如何系统性的写网游类小说,数据流真的吃香吗?

如何系统性的写网游类小说,数据流真的吃香吗?

首页休闲益智客官吃了吗游戏更新时间:2024-04-10
写网游,选题很重要

网络小说中,有个分类是网游类小说。大多数同人作家,都是用现有的网游模式,进行代入式写作。同人的巨大力量,能够在初期营造一个相对亮眼的数据。

就比如用王者技能代入的,这样的小说在一定的读者群体是有市场的。但初期的成功,很难出现如同失落叶那般十几年了还属于长青树的状态。

不建议选择已有的游戏。

网游类,失落叶十几年前就是大神了。所以,如果看过,就应该明白,他的书偏向于数据流。PK模式有点像魔兽,而数值模式,又和传奇类似。说一句集众家之长,丝毫不为过吧。而且故事设定在未来世界,脑机或者虚拟游戏,也不用承担什么法律风险。

网游数值的自动计算表(部分)

数据流网游的生态格局。

一人成功,就有万人模仿。网络上的数据流杂七杂八,作为一个网络写手(没成神之前,都不好称自己为作家吧),我在一个月前,也开始着手数据流。

写作过程之中,才发现数据流玩起来是真难,并不是难在数值的构造上,而是世界观设定。一个好的游戏,或者说如原神一般,有着开放的世界设定,加上魔兽的打怪模式。还要考虑未来服务器的承载能量。

天赋技能 主城设定 NPC介绍

未来的游戏很大,需要考虑的很多。

就拿承载量来说,若是在未来,通用的量子计算机成熟,用这个作为服务器,那全球的人都会挤进一个游戏之中。这个游戏内可就自成生态格局了,如区块链的应用,有能够打造出一个元宇宙一般的游戏世界。

人工智能npc加成的角色,AI自动绘制地图,制作剧情,生产怪物等等。又如游戏之中的职业体系的细分。还有经济的循环模式,玩家的生存状态,都能强力与现实进行挂钩。

部分职业技能的记录

高自由度,能带来更多的角度,但也带来了更大的难度。

俗话说,三百六十行,行行出状元。若是真存在一个开放的虚拟世界,能够容纳100亿玩家。那么这个世界的分类,可能就与现实世界无异了。

网游的设计备忘大纲

从职业的角度来考虑,那么就会出现很多职业,若纯粹借鉴现在的网游职业分类,就相当狭窄了。如战士职业,有皮甲,铠甲,枪兵,重铠。大类职业进行分类,就非常的庞大,十八般兵器,就能衍生出不同的侧重点。

数值网游类,若是纯粹以数据说话,那置于未来的人工智能于何地?在游戏之中,相近职业之间的界限是模糊的,不单单局限于近战,远程,肉盾,骑兵,这些传统网游的思路。

装备详情的分类

数值网游,设定很重要。

如果已经确定了未来世界开放式的游戏,那么无论是战斗职业,还是生活职业,以及公会模式,游戏内的生态循环,都要有能力进行自圆其说。

高自由度的数值类网游,数值不是决定战斗胜败的关键。模拟真实的世界,那游戏中的环境也得遵守真实世界的客官规律。不是说数值高,就能在游戏中无敌。

无论是个人对战,公会群战,还有国战,剧情战,都是需要一定的谋略在里面的。操作水平,统帅能力,以及玩家自身的行为,都能够影响游戏的走向。

现实中的蝴蝶效应,在游戏之中也能够充分的体现。

怪物的分布详情

这样的网游存在于未来,但可以借鉴现在的模式。

写了一个月的网游,也有二十多万字了,光是设定,主角的数值,以及相关的自动公式,就已经做了一大堆。从贴合实际的角度上来说,根本不需要话费这么大的功夫。但话又说回来了,对于如此吃设定的网游,能够认真对待,就不要马马虎虎吧。

人物记录

希望能够在坚持不懈的努力之中,收获更多。文中的图片,是我做网游设定的一些截图,但只是截图部分,如果想要完整的进行参考,也可以问我要!

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