《王者荣耀》手游是如何让上亿玩家着迷,背后依靠的是什么?

《王者荣耀》手游是如何让上亿玩家着迷,背后依靠的是什么?

首页卡牌对战王者演义手游更新时间:2024-04-09

手游《王者荣耀》在爆红之际数度「中箭」、屡屡遭抨击,仍不减魅力,玩家数量直线上升。

我们探讨这个超过两亿用户的游戏之所以爆红不坠,关键因素是什么?惊人的收益背后,什么才是吸引玩家愿意「长期浪费时间」的娱乐本质?

到底哪一款手游是全球营收最高、最赚钱的作品?不同的调查公司和数据各有所执。例如,第三方数据机构App Annie在2017年中发布的榜单显示《王者荣耀》成为全世界最赚钱的手机游戏;另据Sensor Tower调查,《Fate/Grand Order(命运:冠位指定)》,尽管整体营收几乎只依靠日本国内地区,但也却创下全世界第二名的惊人纪录,另外一项报告指出《Fate》可与《王者荣耀》在全球总体营收上互别苗头,不分高下。

每款游戏的玩耍方式各有不同,数据分析师或许能够提供精确的各种解释,并加诸各种专业理论,但如果我们放大到前十名的游戏,例如包含《怪物弹珠》、《部落冲突》、《梦幻西游》、《皇室战争》等,似乎可以注意到这些营收成功的手游作品都具备相同的某些特质。

我称之为「碎片时间有效愉悦化转换」与「广义历史文化的泛娱乐整合」。关于第一点,我们先根本地来谈「娱乐」的本质是什么。

娱乐的本质在于愉悦地浪费时间

当你花钱去电影院看了一场大失所望的电影后,你出来抱怨时会是哪一种?「这烂电影浪费我的钱!」还是「浪费我两个小时!」这些抱怨或许两者兼有,但后者的比例可能会更大:因为你早就决定要花钱去电影院了,电影不如预期更让你觉得浪费了这笔钱和时间。由此衍生一个问题:你买一张电影票的对价关系是什么?

是观看这部电影的权利吗?如果是,万一你在电影院睡着或是刚好吃坏肚子,整部片的时间都在厕所渡过时,你可以用「因为我还没看完电影」而要求电影院让你再看一次吗?基本上不行,所以我们在电影院花钱买的是什么?是坐在那个座位上,两个小时的「时间权利」。

在这时间内电影会播,但要不要看是你的自由,时间到了你就必须离席。所以其实你花钱购买的是那个「享受的时间」而非「电影」本身。从这里我们可以注意到:

所谓的娱乐,本质上都是一种「愉悦的时间消费」,不管是旅行、看电影、读小说或打游戏都大同小异,我们希望在特定时间内获得某种形式的愉悦与满足;换言之,娱乐就是一种用金钱来换取时间或空间的交换形式:我给你钱,你给我乐趣或感动。

在今天高度信息碎片化、人们越来越难以长时间专注任何一件事(不管是阅读或游戏),并追求有效率的问题输入与答案生产。(无须仔细思考,马上就能知晓因果关系的「懒人包现象」就是一个例子),如果我们同意「娱乐」乃是一种时间的消耗转换机制,那我们可以注意到绝大多数的成功手机游戏都符合这个例子:

游戏中每场战斗少则一分钟,多不过十分钟,非常适合在下课、等车、等当今都市社会中消磨碎片时间,透过「浪费了玩家的时间」转换成分数、宝箱或道具,而这些道具再赋予了玩家某种乐趣与成就感,更让玩家感觉到:「刚刚的三分钟我没有白费掉,我得到了什么」。

有一个问题经常被提出:「为什么学生喜欢打游戏而不喜欢念书?」这个问题看似理所当然,哪位学生喜欢念书?但仔细思考:念书和打游戏都一样,你必须反复练习、熟悉并掌握一门知识,你需要背诵单字、熟悉公式或原理并不断练习后才能掌握;同理,游戏也是,必须熟悉技能、敌人特性和相关技巧后才能过关,那么,为何游戏有趣,而念书不有趣?

或许一个原因是:我今天背一个下午的单词明天就忘光了,但我今天打一个下午游戏,却能够获得某些等级或装备,以某种数位的形式保留下来,证明我一个下午的时光并没有白费。所以如何持续给予玩家或学生回馈和成就感,或许才是更根本的问题。

,当我们提到「孙悟空」时,大家联想到的不是吴承恩的,而是电视剧西游记的主角。「三国」是一个高度重复使用的案例,今天大家所认识的三国角色,更多是来自于流行文化动漫游戏下衍生的「三国」。用今天的话来说,《三国演义》章回小说乃是对于正史《三国志》的二次同人再创作,而今天大众所熟知的三国,则是根据《三国演义》和其他多元流行作品集合、解构与重新脉络化下的再创作。

当《王者荣耀》或《Fate》等游戏热卖时,这些游戏再度渲染并建构了一个全新的历史人物形象,让他们被现在的大多数玩家认识,而玩家也透过这些手游认识其背后的历史故事或文化脉络,加强其印象和认同感。

因此,当手游推出新角色时,往往会参考相关作品中的形象,以某段大家耳熟能详知名的故事为背景,然后为该角色或英雄加入特殊的萌元素,可能是视觉上的感官刺激或是技能上的强势,搭配其故事脉络来推出,推出之后随着玩家开始进行二次创作、绘图,再度强化玩家对于角色形象的喜好。

手机是人手一机,而且无时无刻不离身,几乎成了与我们生活最为贴近的器物。而信息社会的快速变迁与信息碎片化又驱使每个现代人必然被信息洪流所推促前进。游戏似乎是一个情感的宣泄出口,每个人只要愿意玩,好像都能得到一点什么。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved