游戏发展到今天,演化出花样繁多的品类,其中呈现的世界也是精彩纷呈,不可计数。
但核心玩法都是相近的,一句话概括,就是玩家打怪物,随着网络普及,变成玩家一起打怪物,玩家比赛打怪物,玩家把玩家当怪物打……
下面让我们看看那些出现频率最高的怪物吧。
排名第5的蜘蛛出乎许多人预料,很多知名怪物也是这一位置的有力竞争者,龙,哥布林,地精,兽人,每个资深玩家都能如数家珍举出很多。
蜘蛛能脱颖而出,不但是因为造型可怖,一见就让人有灭掉的冲动,更是这各物种广泛的适用性。
不论神话还是魔法,写实或玄幻,何种题材的世界观中,阴影中跳出几只蜘蛛都毫无违和感,且一眼就让玩家知道是敌人,甚至小众的科幻题材,机械蜘蛛也是很主流的造物。
现实中看到蜘蛛,也有很多人头皮发麻,这类小东西在漫长的生物进化中让人类吃尽苦头,进而产生了对这种生物本能的恐惧。
游戏开发者们基于这种情况,还会给蜘蛛怪物加上各种设定,创造出特点鲜明的衍生怪,《仙剑奇侠传》中的蜘蛛精,《暗黑破坏神》中的安达利尔都是此类佼佼者。
东有《倩女幽魂》,西有《人鬼情未了》。
世界各地的文化习俗差异巨大,却对鬼魂这个概念出奇的共识。
各种不同文明中的神话传说都有人死后会成为一种鬼魂形式的特殊存在的类似情形。
对生命结束的恐惧,对延续精神存在的期望,可能是人们不约而同的幻想出鬼魂类存在的心理起源。
鬼魂怪物有着广泛的群众基础,自然在游戏中也大显身手,各种幻想作品都有鬼魂的出场,尤其恐怖类和冒险类游戏,鬼魂怪物是绝对的领衔主演,烘托气氛,铺垫噱头,推动情节鬼魂怪物都是得心应手。
这种弱爆了的生物竟然排名前三,确实让人大跌眼镜。
狼能跻身这个位置,整因为它足够弱,足够常见,又具有一定的攻击性,放在游戏中做初始怪物再合适不过。
武侠游戏里,玩家刚拿到新手木剑就被要求去*几只野狼的桥段简直司空见惯。魔法世界里,玩家刚出新手村,路上遇到的第一种怪物多半也是狼。
总体上看,只要游戏世界还是地球或类地环境,拥有山川河流的自然风貌,会出现常见的动物型怪物,狼一定是出现频率最高的动物。
不但如此,一些设定丰富的游戏中,*死狼之后,玩家还可以剥下狼皮做衣服,拔下狼牙做首饰,切下狼肉做食物。如此任劳任怨,为了玩家无私奉献的怪物,获得一些荣誉也是理所应当。
是的,虽然屈居第二,但骷髅这种怪物可以称为怪物中的王者。它的出现无需举例,反而是没有骷髅的游戏太多稀少。
一款游戏没有骷髅,如同一盘美食没有放盐,也许个别美食做法特殊,但一般来说都会感觉少点什么,索然无味。
如果说人死后的亡魂还是虚无缥缈的幻想,那么人类的骸骨就是冰冷的现实所定义的死亡标识,骷髅的概念不分国籍,不分文化,不必任何文字说明即可让人理解含义。
挂上骷髅旗,必然是一艘海盗船,画上骷髅图案,一定是危险场所,如果一个瓶子上有骷髅标识,那就表示有剧毒。骷髅图案甚至比男女厕所的标志更具有国际通用性。
不得不说,这种怪物是用作弊的方式登顶。本来归属骷髅的王冠被丧尸用开挂的手段夺取。
之所以这么讲,还是要从怪物的概念谈起。所谓怪物,就是区别于人的各种奇怪个体的笼统称谓。游戏里也会出现许多可以被玩家攻击的敌人,他们只要还是人类,就只能说是坏人,不能称为怪物。
丧尸就是介于人类与怪物之间的一个特殊概念,从外观形象上,他们基本保留了人类的外观,行为动作也与人相似,但设定上讲又绝对不算人类,只是各种理由让人的尸体能活动起来的奇怪现象。
暴力是游戏永恒的主题,宣泄暴力的途径一般都是与怪物战斗,从心理上讲,玩家攻击的目标越接近人的概念,暴力的宣泄就越彻底。但受到文化伦理各方面的制约,明显攻击人类的行为是受到严格限制的。
由此,神器级怪物,丧尸闪亮登场,你可以一枪打爆丧尸的头,一刀把丧尸砍成两段,甚至把丧尸大卸八块,弄得血肉横飞,这都不是问题,难怪丧尸成了游戏开发者的最爱,上述画面如果换成活人,必然是重度到被封*的游戏。
随着游戏产品的更新换代,游戏技术的日新月异,将来玩家或许能体验到更丰富的怪物设定,主机大作《底特律人》中就有外观与人类毫无差别的机器人出现。
游戏怪物会有怎样的明天,我们拭目以待。
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