有哪些对人有一定帮助的游戏?
多图!!!!流量预警!!!!!!
对于「有一定帮助的好游戏」定义是:「不管是身体健康方面,开发智力,学习等等都可以。」好游戏千千万,那我就从「学习」这个点,来推荐几款。
以下游戏都是在游玩过程中,或者能够给玩家以某种启发、或者能够激发玩家对于现实世界的对应学科的探索欲和创造欲的游戏。(排名不分先后)
minecraft中文名:我的世界这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。游戏的核心玩法介绍完了,就是垒方块,破坏方块,说起来貌似极其简单,但就是说起来这么简单的一款游戏,却让全世界的玩家为之疯狂。
《我的世界》在过去的几年中已经成为一个文化符号,数以千万计的玩家在这个世界中挥洒自己的创意,造就了一个个惊艳的作品。一个一个方块你能摆出什么来?答主渣手只能摆出简单的火柴盒似的房子,但是在世界各地的大神们却用一个方块一个方块的垒出了种种奇思妙想的建筑,在国内,甚至还有团队在游戏中一比一还原了洛阳古建筑、故宫等。
当然,对于类似于乐高积木的游戏来说,只要能设计好想要构建的模型,那么任何的建筑甚至图像,都可以用一个方块一个方块来构建出来,无论是中国风的亭台楼宇,还是西欧的城堡大教堂,甚至是脑洞大开的现代飞船。但是,minecraft 不仅仅能做到这些,在游戏中有一个系统叫做红石系统。
如果你是一个苦逼工科狗,那么想必一定知道一门课程叫做数字电路,数字电路的基础是各种逻辑门,而 minecraft 中的红石系统便是在游戏中内置了电源和各种逻辑门的玩法。没错,直接在游戏中堆方块构建逻辑电路,比较简单的实现有:自己在游戏里做个可触发陷阱啦,做个电梯啦,做个自动收割机啦等等。比较丧心病狂的国外已经有人用一个一个方块拼出了可以进行运算的计算器!!!打印机!!!甚至还有人做出了 CPU!!!!!在游戏里面亲手拼一台电脑你怕不怕?
想必你认为这一切很难,但是我看过的很多 minecraft 视频的制作者都是高中生,没有接触过复杂数电知识的他们,靠着网上的教程自学弄懂了各种门的逻辑关系在游戏里实现了很多奇思妙想..........给各位大神跪了,我高中的时候.........
如果喜欢,请支持正版。
辐射系列来,跟着我一起念:
「Bethesda 的每一款游戏都是震慑人心的神作!」
虽然答主本人更加喜欢的是 B 社的上古卷轴系列(毕竟只是个很肤浅的剑与魔法爱好者),但是感觉 B 社的辐射更加贴这个题目。
辐射的背景是一个后启示录的世界。当全球爆发核战争之后,世界是什么样子的?当传统意义上的国家在战争之后被摧毁,残留下来的废土之上的秩序需要依靠什么来建立?当所有人的最根本需求突然变成了努力活下去就好,人性在此时会是怎样?是善?是恶?还是什么?丰富而严谨的世界观设定让辐射这个游戏,充满了种种人文思考和内涵。因为在一个后启示录的世界,秩序是不存在的,当物质短缺到需要不择手段去获取时,人与人之间几乎可以是任何关系——别忘了,这个毁灭之后的世界却还保存着对一切人类文明曾取得的成果的美好回忆。
比世界观设定更伟大的是 B 社为游戏精心打造的自由度系统,在这个时代的大背景下,你在游戏中做的所有事都是自由的,你可以在看到一个困苦的人像你伸出援手时反而开枪把他*了,也可以去给一个人人都讨厌的人帮忙博取他的好感,在这片废土上,你可以随心所欲的做各种事情,成为救世主还是大流氓完全取决于你的心情。游戏中世界各地的故事无处不是对人性对灵魂的拷问,但是你来不及思考那么多,你在这里只有一个目标:活下去。因为在废土的世界中,没有对与错,只有生和死。
最后这张图是我看完辐射 4 发布之后的真实心情写照:
this war of mine中文名:这是我的战争一般的战争游戏都是要么做成枪战游戏让玩家全身心带入战火纷飞的战场上,体验战争中时时刻刻紧张*戮的快感,要么是做成大型战略游戏让玩家体会运筹帷幄指挥千军万马的感觉,单本作突破性的使用了全新的视角去诠释战争:如果你只是被卷入战争中普普通通的平民,你该怎么办?
游戏的玩法大体是:几个人在战争中被围困在一个破房子里,每天都在担惊受怕中度过,破房子里物资极度匮乏,你需要冒着生命危险去城市里其他地方或偷,或抢,或拿着自己的稀有资源去和其他人交易。在城市中你可能碰到手无寸铁的老夫妻,也可能碰到凶狠的兵痞。印象中最深的两件事,一件是去偷超市的东西时,碰到一个兵痞在强奸一个女孩,而我没办法救她,因为我没有枪。我在跑过去吓唬了那个士兵把他的动作打断后就撒腿跑,其他的我什么都做不了,不知道那个女孩最后到底怎么样了...... 第二件事是游戏进行到中间,物资缺口很厉害,冒险去偷一个流氓聚集的房子,那里东西很多,但也很危险,结果是被发现,和流氓对殴,结果我操控的小人就被打死了.........
归功于游戏出色的代入感,很多玩家不由自主地开始把自己真实地代入到游戏中的情境中,可能会反复地扪心自问,随后进行自我审判:
如果处于战争的环境下,并且缺乏食物,木柴等维持自己生存的必需品,面临着与游戏中相似的抉择(*还是不*,偷还是不偷)时,会做出怎么样的选择?真的会在现实中做出有违道德,甚至是不可饶恕的罪行么?
传送门系列Valve 制作的旷世神作,游戏的玩法就是在墙上打两个洞,你就可以钻进其中一个洞的同时,从另一个洞里出来,如下图:
运用这个原理,再加上种种辅助小道具,去在游戏中的房间中来回穿梭去解开一个又一个谜题,游戏的世界观和剧情也设计的极为出色,让你在一个又一个房间的谜题解答中还会想要探究这个游戏中的剧情到底是怎么回事。
本作的优秀很难用言语去形容,总之,玩了绝对不会让你失望,推荐玩 2 代。
文明系列从宏观策略的角度全方位的还原了地球上主要文明的几千年文明进化史,你可以挑选任意一个你喜欢的文明(得是游戏里有的)在任意历史节点(奴隶社会、封建王朝、工业文明)开始游戏,进化你的文明,并且想办法取得游戏的胜利。
游戏中内涵与元素丰富到爆炸,胜利的条件不仅仅只有武力征服,也可以努力发展科技,达到特定的科技研究条件便可以得胜;也可以发挥高超的外交技巧,成为世界领袖;也可以用文化的魅力感召世界达成文化胜利等等。历史上一个国家的发展壮大或者衰落一个游戏就能完全的体会到。每一个进程都不是孤立的而是和你其他方方面面的决策紧紧联系在一起的,比如你想达成外交胜利忽略了军队建设,就会被邻国的军队爆出翔。
从游玩文明的过程中,你能亲身体会到:文明的原始发源地对文明之后的发展有多么重要(土地肥沃程度、外敌威胁程度、有无天然屏障等等);独有的贸易物资和畅通的商路对一个文明的重要性(白花花的银子做什么都好);宗教那可怕的威力(1.精神上同化有时会简单过肉体上的毁灭。2.只因为信仰不同就打个你死我活);制海权为什么如此重要;要想富,先修路,交通的便利对文明发展的绝对促进作用;外交的不易与反复无常;科技是第一生产力;人民的快乐对于政权的稳固的帮助,以及头疼的如何消除掉那些不快乐...........
可以这么说:《文明》就是对人类文明与历史的赞歌,它是一部披着游戏外衣的史诗。
游戏的制作人席德梅尔也因制作文明系列被公认是人类有史以来最伟大的游戏设计师之二,另一位是任天堂的宫本茂。
最后在啰嗦一句,游戏作者做游戏不容易,能支持正版的话,尽量支持一下正版吧。
题图来源:站酷海洛创意
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