《三国志战略版》S5玩法和地图简析(上)

《三国志战略版》S5玩法和地图简析(上)

首页休闲益智快落割草更新时间:2024-05-11

S5的剧本已经确定,由曹操对抗孙刘联盟,约等于荆楚的决战:赤壁

已经释放出来的爆料有以下几点:

  1. 加入天气系统。对于天气系统,部队和地形会有部分的增减益状态和对应的操作选项。参考某土,可能会有地图的火计、水攻、落石等操作,具体仍然需要等待官方消息。如果对应有这些操作将使整体的玩法变得更加多变且有趣,应该是比较友好的改动。另外,正常情况下这些地图炮类型的技能应该与本人的科技树(天赋点)有关,而非氪金可以左右,对于普通玩家来说更友好。
  2. 加入国策系统。国策系统对比某土是一个由盟高级管理人员发动的区域性政策,以帮助同盟成员在特定区域针对性的进行操作,如强攻,固守等。是一种系统层面的战术操作,而根据隔壁的经验,具有次数的特性,即操作掉一次少一次,另外受制于同盟科技树,即盟资源。换句话说,其实对于国策,在指挥官同等水准的情况下,只能做到锦上添花,很难做到力挽狂澜。假设A方已经在领土和资源上处于落后,期盼利用国策扭转战局可能是痴念。而通过适时的在僵持状态或者己方压制转台适时开启国策进行扩大战果可能是正确打开方式。
  3. 势力随机落地,本服务器内落同一势力。翻译就是,策划已经把你们安排得明明白白。所谓随机无从谈起,其实就是后台把你写死,策划会评估活跃人数和之前的历史关系,通过数据把分区变得更加公(焦)平(灼),让大家觉得更加有(烧)趣(钱)。
  4. SP武将、突击削弱、闪避削弱、主动瞬发兵书削弱等。看似一波圈钱的明操作,其实还是令人鼓舞的,至少游戏公司在将这个游戏向着更加平衡的情况做调整。游戏肯定是要赚钱的,让大家充值确实是第一要务,但是充完之后让更多人因此持续愉悦才是游戏运营应该做的事情。很多人一直在diss策划,其实大可不必,好多锅其实在运营身上。如此一波有关武将和部队强度的调整伴随着新赛季的新武将和新事件战法以及后续可能发生的部分战法/武将的微调一定会诞生新的OP组合和核心玩法。从S1仅蜀枪独领风*,到S2乱世妖星横空出世,S3三势吕/魏藤/蜀智/吴弓各有所长,S4多版本三势陆/多版本三势吕/多版本吴骑/多版本魏骑都是游戏公司微调后玩家智慧的胜利。S5的调整序幕正在缓缓拉开,一定会有更加令人期待的玩法。对于已经释放的调整看来,加强蜀国/枪兵/准备战法的信息很多。骑兵的过分强势导致buff枪兵也是势在必行,预测关羽和马超可能迎来一定程度的buff,特别是二爷,身为威震华夏的武圣,在战略版中除了S1用来虐菜以外,之后再难登T1舞台,奥斯卡影帝光环加持,7统御、难获取、不好用,个个标签都与他的粉丝数量和历史威望有巨大差异,迎来一波合理的buff只是时间问题。
  5. 阵营遐想(瞎想)。由于天然分了阵营,而武将也有阵营属性,除了S4的势力特性以外,可能会有一些阵营武将的特殊天赋树加成(可能还会推出合适的三阵营武将小包配合运营割草)。关于buff可能是作战加成类(数值buff、伤兵机制、攻防机制等),也可能是养成加成类(经验buff、限制阵营典藏等),也可能是机制洗牌类(兵种buff、专属势力战法等),具体如何安排,且看游戏公司如何出招。
  6. 地图。终于到了最有趣的地图分析阶段。正如同S4为什么刘备需要曹操或者马腾盟友一样。S5会有怎样的变化呢?

S5地图

出生州连接中立地区的关口比之前的赛季增多,对于战局来说可能会变得更加错综复杂。每个出生州和对应中立地区具有3个关口,但是因为是南北剧本所以,这些关口的位置其实不怎么重要。

相对于此,出于对于S2S3S4的理解,S5的关口重要性主要突出在于地图中的中立地图的中间分界区域的关口距离。

关口分布

曹操和孙刘各自有10个出生州/中立州的关口(蓝色和红色边框,偏白的发光边缘)

从东向西依次(曹操):【山东】般阳、白马、延津;【关中】汲县、陕津、黄白城、隃麋;【巴蜀】散关、西县、沓中

从东向西依次(孙刘):【山东】乌江、皖口、九江港;【江汉】鄡阳、西安、陆口、夷陵;【巴蜀】巫县、临江、朱提

曹操和孙刘各自有4个己方出生州内通行关口(蓝色边框蓝色发光和红色红色发光)

从东向西依次(曹操):剧阳、壶关、盐池、西川

从东向西依次(孙刘):钟陵、兴平、益阳、夫彝

中立州之间各自有4个通行关口(绿色边框绿色发光)

山东/关中从北向南依次:封丘、叶县

山东/江汉从北向南依次:舞阴、夏口

关中/巴蜀从北向南依次:故道、阳平关

江汉/巴蜀从北向南依次:汉昌、宣汉

曹操和孙刘争夺6个中立州关口(绿色边框红色发光)

从东向西依次:【山东】武原、下蔡;【关中/江汉】析县、上洛【巴蜀】涪县、郫县

而所谓的战略意义其实就在于出生州到中立州的争夺关口的距离和关中/江汉关口的相对距离。犹如S1~S3中,阳平关到西城相对于夷陵到西城距离较短;鄜城到上洛相对于博望到上洛较远。S4中刘备逆天的夷陵到山都和丹水的距离导致诸多区刘备势力仇恨值爆表,在没有做好外交的情况下极有可能在中期被一波夹击GG回本土堵路。S5的地图又会有怎样的距离,哪方会在地利方面稍有优势呢?

PS:图中数字不是距离的格子数,而是地图上的假设距离单位

武原

武原直线距离

不考虑山脉和河流影响,不考虑官道的地图直线距离。孙刘的乌江离开武原的距离单位为78,而般阳则是110,远了超过40%的直线距离,而且乌江本就是长江边缘,预测般阳方面很难比乌江更快抵达武原。同时,类似于S4,乌江属于建业的门户,考虑到这点,可能策划故意设置的武原更加靠近孙刘方以便达到攻守平衡。

曹操方面,由于般阳是最东侧的关口,并且对于争夺关口和关中/江汉关口都较远,战略上不会特别重视般阳的部署。

乌江重要性: 4星。 ★★★★☆

般阳重要性: 2星。 ★★☆☆☆

武原重要性: 3星。 ★★★☆☆

下蔡

下蔡直线距离

相对于武原,下蔡两方的距离伯仲难分。作为靠近关中/江汉的山东关口对于关中/江汉的局面会起到比较重要的压制作用。个人认为,如果把关中/江汉比作之前的司隶,那么上蔡的位置就类似于之前的上洛和西城或S4的丹水和山都。对于局面起到平衡作用,属于中立州必须争夺的关口之一。另外值得一提的是,许昌的位置靠近白马,所以山东如历史中一样,具有强烈的曹操属性。孙刘势力在山东可能主要出于南半区伺机进攻态势,可能会主要偏向防守。

白马重要性: 4星。 ★★★★☆

皖口重要性: 4星。 ★★★★☆

下蔡重要性: 5星。 ★★★★★

析县

析县直线距离

析县已经是5个赛季的老朋友了,对于大家并不陌生。孙刘抵达析县的距离比曹操远将近30%,同样除非曹操在关中需要大量绕路以外,曹操会有较大的距离优势。相对于关中东侧地图曹操的中规中矩,江汉东侧的江夏只能用呵呵形容,一旦战场于析县以南展开,而析县靠近江汉东部的2关口封丘和叶县,呈掎角之势,对于山东北侧的支援和协同而言,曹操会比孙刘的南侧做得更好。夏口和九江的江夏区域依然呈现出S1~S3的诡异角度,相信经历过S2~S3赛季的人会对这里的侠客军断路心有余悸。而上文已经提过曹操实际在山东具有一定的优势,又在析县具有较大控制权的情况下,两方从叶县甚至舞阴夹击夏口/陆口一线,并阻隔江东支援江汉腹地析县附近战场的可能性很大。而曹操的后续补给线较为合理,关口设置错落有致,可能会在关中/江汉东部地区的争夺方面倒向曹操。

另外,陕津其实是雍并州府晋阳的门户关,不过焦灼局中孙刘恐怕难以触及。

反观夷陵,如S4,是荆楚的门户关,虽然靠近襄阳看似方便调动守备,实则因为前文提到的江夏地区的bug地形,有可能被曹操声西击东,掐断陆口一线。

同时,夷陵还通上洛,承担了2个争夺关卡的铺路任务,所以夷陵的战略地位在初期非常高。

陕津重要性: 3星。 ★★★☆☆

夷陵重要性: 5星。 ★★★★★

析县重要性: 5星。 ★★★★★

上洛

上洛直线距离

上洛的两方距离接近,但是考虑到孙刘的夷陵关口的双向铺路属性,孙刘占有一定优势。另外江汉西侧的地图方面曹操方面有了类似江夏地区的妖娆形状。散关、故道同样容易受到阳平关被敌人进攻造成兵力切断。这种L型的调兵路线一旦发生内部匪情较为容易被断路。这样的劣势均衡的操作确实比较平衡,是否能达到效果还需要实战验证。

这里再提一句,如果夷陵和析县中间被设置了很多奇怪地形是具有一定可能性的,不然孙刘将在江汉侧获得节奏上的明显优势。即便换成巫县,从目测看来,距离也是和夷陵几乎相同。

黄白城重要性: 3星。 ★★★☆☆

夷陵重要性: 5星。 ★★★★★

巫县重要性: 3星。 ★★★☆☆(一旦巫县启用,夷陵重要性下调到3星)

上洛重要性: 5星。 ★★★★★

今天的分析就到这里,明天继续,喜欢的可以关注。转发请注明出处,谢谢。

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