近年来,随着时代的快速发展,人们的生活节奏越来越快,随之而来的,我们平时一直在玩的游戏也在逐渐发生着变化。传统RPG游戏的降温和《光荣使命》等竞技类游戏的大火,使我们如今的游戏体验和以往相比有了很大的不同。现在很多游戏都强调玩家之间竞技的乐趣,俗话说“与人斗其乐无穷”嘛。既然有比赛,就会有胜负,很多玩家会为了游戏的胜利而不断努力提高自己的水平,但同时呢也有一些玩家喜欢体验游戏竞技中那种紧张与刺激的感觉,输赢不重要,重要的是一定要肾上腺素爆棚!
竞技游戏的热潮
拿一直很火热的传统MOBA游戏和最近的“爆款”《光荣使命》来看,两款游戏都属于竞技类游戏。传统MOBA游戏的目标是五人合力想办法摧毁对面团队的基地,《光荣使命》则是多个4人小队彼此对抗。为了配合“竞技”这一主题,游戏里也分别设立了“段位”和“Rank分”这样的机制来划分玩家游戏水平的高低,随着游戏的胜利,玩家的段位和Rank分会不断上升,从而慢慢从其他玩家中脱颖而出,显示出自己高水平的游戏实力,当然了,输了比赛排名则会下降,也会让很多玩家懊恼不已。而“游戏排名”这一机制无疑刺激了很多玩家的竞争心理,玩家会很享受在游戏获胜后的快感以及排名上升时的荣誉感。享受游戏过程还是看重游戏结果?要做一个“Winner”还是“Player”呢?
Rank分数是最刺激玩家的求胜心的方式
与传统游戏不同的是,竞技类游戏往往更强调团队的配合和玩家的大局意识。比如在玩传统MOBA游戏时,会有玩家为了比赛的胜利而选择自己不喜欢的英雄或位置进行游戏,这是配合队伍,有团队意识的表现。但同样的,这一选择无疑也降低了该玩家在这一局游戏中的游戏体验,如果最后游戏获胜还好,玩家还可以收获胜利的喜悦,但若是失败了,那该玩家失望的心情是可想而知的。
你是否遇到过选位置的尴尬呢?
在《光荣使命》这类游戏中,玩家的生存条件更为艰难,不仅要面临数量众多的其他玩家威胁,还有不断缩小的安全区域威胁着你的生命。在这样的游戏环境下,想要获得比赛的胜利就非常考验玩家的水平了。有些玩家会选择铤而走险,比如冒着被人阴的风险寻找空投,成功拿到就会“一波肥”,但是稍有不慎就会比赛结束,风险非常大。而过早的结束游戏想来体验就会比较糟糕了。但是若能成功,那便可以为笑到最后提供更大的机会。当看到第一名的画面时,内心的激动与喜悦是无与伦比的,那是自己奋力拼搏,斗智斗勇所取得的荣誉与赞美。
游戏的战斗非常紧张刺激
当然,既然是游戏,那么它的娱乐性自然也是非常重要的。有很多玩家更喜欢享受游戏过程中的乐趣而淡化输赢。笔者身边有些朋友就是这样的,他们玩传统MOBA游戏时,在阵容合理的前提下,尽量会选择一些自己喜欢玩的英雄来进行游戏。在游戏中他们也喜欢尝试不同的玩法和套路,喜欢在游戏中和陌生的路人聊天,输赢对他们来说反倒不是那么重要了。甚至有些玩家会选择干脆不打“排位模式”,以避免游戏过程中的冲突和比赛的失败所带来的不愉快的心情。游戏嘛,开心才是最重要的。有什么能比开开心心地取得游戏胜利更让人满足了呢?不过当然了,竞技游戏是为竞技而生,这样的玩法是有些不负责任的,最好的做法还是拉上小伙伴一起组队开黑,既不影响别人,又能充分享受游戏的乐趣。
奇葩套路有时也会很强呦~
而在《光荣使命》中,有些玩家就比较喜欢创造各种新颖的玩法套路,不仅仅是享受“突突突”和“开门有惊喜”带来的快感,甚至有些玩家还玩出了老司机“全程飙车”玩法,伏地魔“0*第一”的玩法等等。尽管有些玩法并不能支持他们生存到最后,但是能不能活到最后又有什么关系呢?,重要的是我玩出了各种有趣的套路!
打什么架?打架哪有飙车有意思
当然了,仁者见仁智者见智。注重胜利也好,还是享受过程也罢,并没有孰对孰错。我们每个人玩游戏的目的不同,选择自然也就不一样。其实输赢也是构成游戏体验的一部分,而游戏体验的好坏又会影响着比赛的结果,二者相辅相成,又密不可分。那么喜欢玩游戏的你,更喜欢游戏过程中的快感还是偏爱胜利所带来的喜悦呢?
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