熟能生巧,剖析“激怒战”的打法,成为天梯霸主

熟能生巧,剖析“激怒战”的打法,成为天梯霸主

首页休闲益智快6皮球更新时间:2024-04-27

熟能生巧,剖析“激怒战”的打法,成为天梯霸主。

当下的炉石传说的标准环境里要问哪个职业最强,相信只有两个答案,1、恶魔猎手2、战士。其原因也非常简单,恶魔猎手目前的确是比较优秀的快攻,具有节奏快伤害高的特性,而战士则是偏向于控制反打。也正是因此,在钻石5级以下还是恶魔猎手的胜率比较高,而在钻石5以上尤其是传说靠前的位置战士的胜率极高,而造成这种现象的根本原因就是战士卡组的难度较大,经常就莫名其妙的伏笔、错斩,今天我们就一起来学习这套目前胜率最高的卡组——激怒战。

卡组代码:(激怒战

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自古以来战士比较强的情况都是操作和运营比较重要的比如曾经的天梯之神——奴隶战(海盗战除外)。其实外域的灰烬版本最初战士是坐冷板凳的,但是在玩家的创造力迸发之后,就有了这套激怒战,其实激怒战出现最初也是为了制霸天梯霸主恶魔猎手,结果也没有令人失望,的确激怒战在对战恶魔猎手的时候胜率较高,最初的时候激怒战主要靠着一波叠甲返场,但是这也导致在对战牧师这类的职业时伤害和斩*不够,在经历一番又一番的合理化之后就有了这套激怒战。这里我们也以不同的对局来分析激怒战的玩法(对战快攻以DH为例,对战中慢速以牧、法为例、还有最讲究的内战)。

对战恶魔猎手:恶魔猎手(DH)是一套前期节奏较好极容易站住一波场面且具有一定的返场能力伤害还很高的职业,但是这也正好被激怒战所克制。战对战DH的时候起手如果有冒进的的艇长和铸甲师就一定要留,而有艇长的时候沸血蛮兵就也要一起留,在对面DH铺了一定的场面或者自己血量危险的时候就可以一波甩出艇长、铸甲师的组合,这里注意一下艇长的血量还有就是你一波甩出去之后沸血蛮兵的费用为几以及有没有留出战斗怒火的费用去过牌。对战DH时就是要找节奏牌,在没有艇长铸甲师的时候沸血蛮兵没必要起手留,有海盗藏品、海盗之锚、战槌挑战者可以考虑留,海盗藏品、海盗之锚换句话还是为了艇长,而战槌挑战者血量高很容易配合怒火中烧和狂暴做出一个DH解不掉的大随从。

对战牧师、法师:牧师和法师还是有牧师的对战其实还是略有相似的,只是牧师的回血能力强,法师的则是苟活到中期然后开始“奇迹”。而相似之处就是这两个职业一般不会在前期给你很大的压力,所以在对战时尽可能的去找战槌挑战和和怒火中烧,基本3费下完对面是解不掉的,然后下回合血誓雇佣兵复制之后对面就基本要走远了。在没有起手拿到这套组合的时候起手可以留的是海盗藏品或者是武器,这种牌还是更容易给你质量或者过牌,当然还有特殊情况可以考虑留艇长配合战斗怒火加沸血蛮兵,这样可以在中期组织一波节奏加过牌然后打卡差。

内战:内战是最讲究的对战,因为都是已知对面可能会拿到艇长、铸甲师这样的组合,所以内战的核心定义就是造大随从做出一个对面难以解掉的场面,毕竟这套卡组还是为了针对盗贼的大范还塞了一张斩*,否则就更难以清掉场面。这里要说的是内战谁带血魔谁厉害(没有沉默的战士想处理血魔真是太难了),还有就是经典的斩*计算一定要知道,内战可以卖脸但是要控血,8费吼爹加怒火是12斩,10费吼爹加怒火加狂暴是15斩,7费库卡隆怒火加复制是12斩,最高是费库卡隆双怒加双复制是24斩。当然这里说的并不完全只是给出了一些比较常见的斩*方式,在对战快攻的时候没必要靠这样的组合斩*,但是对战中慢速和内战的时候,合理的计算斩*规划手牌就显得尤为重要!

看到这里你是否也手热了想赶紧组一套激怒战去玩一玩呢?这里可以很负责的告诉你绝对不亏!什么?没有卡?传说级任务通关冒险第一章不是送了吗!什么不够?那你可划算了,阿兰娜合集目前也上线了,更少的价钱买最新版本的卡包,还有DH新皮肤阿兰娜以及专属卡背哦!

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