躲藏者技能及解析。
hello大家好!这里程程。今天我们来看一个限时玩法叫波尔克躲避赛,只在每天的下午五点到七点开放,每天可以得到两次奖励,包括人物经验、货币和各种材料。地图目前就三个分别是嘉达避难所、启明星竞技场和博物馆,杜加避难所,就是我们做任务常去的那个场景。
而避难所就是副本关卡的那个图,不过这三大场景在这个玩法中活动范围都变得比较小,很多地方都被拦住了,不能过去,这也让该模式的节奏变得更快。
玩法规则简要介绍:这个模式就类似于捉迷藏玩法,总共六名躲藏者和两名抓捕者随机出生在一张地图中。
·躲藏者有一段时间来隐藏自己,然后抓捕者开始去寻找躲藏者,开局躲藏者有二十五秒来隐藏自己,然后抓捕者有三分钟时间来搜索并淘汰躲藏者,最后三十秒会进入快速抓捕阶段,此时抓捕者的移动速度和技能冷却都变快。时间结束前躲藏者全部淘汰则抓捕者获胜,反之躲藏者获胜。
·躲藏者可以变成地图中的一些物件来迷惑对方,而抓捕者可以用玩法专属的步枪武器来攻击躲藏者,从而淘汰对方。两大阵营都有两个固定技能和一个任选技能。这个后面再说。
·抓捕者的两个固定技能分别是发射子弹和扫描,子弹最多储存三颗,大概三四秒后恢复一颗。扫描可以探测附近有没有躲藏者,扫描时间约等于冷却时间可以不间断释放。在扫描时移动速度会偏慢一点点,一个任选技能是三选一,都能锁定一个躲藏者与自己的方向和距离。
·还有一些特殊效果,分别是限制躲藏者无法移动冷却时间短十秒后无法再次变身,以及往躲藏者的方向精确移动。因为躲藏者基本都变成地图里的物件了,直接找很难找到。所以任选技能是发布者淘汰躲藏者的主要途径。
·这三个都挺好用的,如果对自己枪法有信心就选择冷却时间短的,不那么自信就选择另外两个。
·躲藏者的一个注意事项是攻击敌人时可以点射,不然一下把子弹打空了,看着眼前的敌人却没有办法就很无奈,还有一些犄角旮旯容易卡脚很容易因此被躲藏者拉开距离跑路。记得多点点跳跃键翻越障碍。
·躲藏者的两个固定技能,分别是变身和疾跑。变身可以让我们随机变成地图里的物品,有一点点冷却时间。疾跑顾名思义就是让我们在短时间内移动速度变快,可以在遭遇躲藏者时快速移动寻求一线生机。一个任选技能也是三选一。
→第一个是冷却时间较长的隐身,持续时间八秒,配合上疾跑能让我们即使被发现了,也有较大的生存几率,就是一分钟的CD实在太长,一局游戏用不了两次。
→第二个是冷却时间较短的克隆,能放置一个和自己当前形态一样的克隆物品用于干扰抓捕者。但副作用是克隆体,被消灭后本体会陷入一段的晕眩时间。
→第三个是视线干扰,能让离自己最近的抓捕者视线模糊,这样也有较大的生存几率。而且二十秒的CD也不算太长,安全时也可以放心释放干扰对方。
因此这也是我最推荐的一个技能。抓捕者变身时记得要点锁定状态,不然随着视角转动,自己身体也会跟着转,很容易因此暴露自己,而被发现后也要及时关闭锁定,不然自己是动不了的,只能原地挨打了。
总体来说这个玩法还是挺有意思的,也不存在等级和战力的差距,对所有人都只看自己的技术。比起常规的枪战玩法这种模式更加轻松欢乐,过程非常的紧张刺激,节奏也更快。而且还有比较丰富的各项奖励,除了匹配时间确实慢了点,我真的挺喜欢这个模式的。也推荐各位都来试试,下次再见拜拜。
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