巅峰极速攻略引擎,让小白充分了解

巅峰极速攻略引擎,让小白充分了解

首页休闲益智快速驱动安卓版更新时间:2024-04-20

游戏中,改车的作用很大,远远不只是数值化的性能影响,还有不可见的手感影响,但是游戏中解释并不直观。自开服起玩到现在,把经验发现总结如下,一文说通。有了这个攻略,看到他人的改法你就可以读懂他的驾驶风格,也可以按自己的驾驶风格来改车。毕竟每个人的操作习惯未必相同,对他人来说最快的,对你来说未必最合适。

1.引擎

对抓地跑法来说,引擎调校比较简单直观——

冲刺调校增强1-100加速;

极速调校增强101-200加速和极速。

抓地:我建议是冲刺弱的车用冲刺,极速低的车用极速,本身较为平衡的车用均衡,主打一个“补短板”。毕竟这游戏是选了车再抽图,均衡就是王道。

面板上可以直观看到这三个数据的变化,天生冲刺强的话,就算再使用冲刺调校,1-100加速也没有可见的提升,且显著损失101-200加速和极速,得不偿失,反之亦然。

而对漂移跑法来说,引擎有更复杂深入的影响。先看一下性能总览(“性能改装”页面左边有个带圈的i按钮),右下角的变速箱曲线。每一条蓝色线代表一个档位,蓝色线的断点即表示换挡时速。

图表上的数据经测与实际有偏差。不过有一点很明确——换挡时机取决于时速,且刚换挡的时候,转速会偏低,马力会偏弱。

举个例子,图中车辆使用极速调校时在100KM/H上3档,那么在芝加哥赛道漂移就会很无力,因为该赛道多数弯道漂移过弯的黄金速度就在100-120,在整个漂移期间,引擎都会处在3档的低转速区间,非常不利,不仅漂移速度提不起来,而且有可能断漂,如图。

低转速漂移,动力弱

这种情况每个赛道、每台车都不一样,如果真的要细究,可以拉去上海极速赛道跑一次,测下引擎3种调校下的准确换挡时速,作为选择调校的依据。如图,改冲刺调校后,时速120左右正处在转速表偏高的位置(图中方框)就挺好。

中偏上

如果不愿意折腾,也可以简单认为——漂移用均衡可以在弯道性能和直线性能中取得平衡,但若容易断漂就改用冲刺调校,而极速调校特别容易断漂得慎用

2.轮胎

软胎的特征是动力偏弱,抓地转弯较为敏捷,漂移动力损失大,侧滑幅度小。

硬胎则完全相反。

硬胎的特征是动力较强,抓地转弯较为迟钝,漂移动力损失小,侧滑幅度大。

中性胎介于二者之间。

因此简单一句话,抓地偏向软胎,漂移偏向硬胎,如果抓地用了硬胎,会导致转向不足,而如果漂移用了软胎,会导致起漂变慢、漂移速度损失大,容易断漂。

当然这不代表抓地必须用软胎而漂移必须用硬胎。对抓地来说,软胎的动力会弱一些,若稳定性充足,则用中性胎也可以提高点动力;而若稳定性溢出,甚至可以用硬胎获取更大动力,转向性能的不足则可以用小漂来弥补。对漂移来说,硬胎有增大侧滑幅度以及增加车身摇晃的副作用(为啥轮胎硬一些就会增加车身摇晃,我实在很不理解),有时候用中性胎也可以让手感更好。

3.电控

电控的作用是在滑移的时候,通过放弃一部分动力来换取稳定性。因此你滑移时需要的动力越多,以及车辆自身的稳定性越强,就应该让电控介入得越少。总之——

保守、均衡、开放:

保守方向电控介入多、开放方向电控介入少。

因此:

越保守越适合抓地、越开放越适合漂移。

越保守越适合后驱、越开放越适合前驱和四驱。

——————————

电控调校就是跑法与稳定性的综合判断,一句话:“稳定性够用前提下尽可能减少介入”,取得动力和稳定性的平衡点。

漂移跑法先试试开放,如果滑移太大、反打困难就换均衡,一般不用保守,会损失漂移速度;抓地跑法从均衡开始试,如果会平地起漂或者摇晃太大就换保守,通常不用开放,抓地跑法大体上是不需要滑移的。

车辆详情页左下角有表示车辆的驱动方式的图标。

后驱车

4.底盘(悬挂)

底盘影响的主要是侧滑与动力的关系。

赛道、街道、越野

赛道悬挂的侧滑幅度小、提升绿漂速度、需要的反打较少、从红漂中恢复动力慢。

越野悬挂的侧滑幅度大、提升红漂速度、需要的反打更多、从红漂中恢复动力快。

街道悬挂介于二者之间。

因为如上原因,底盘的选择很大程度受跑法影响。

绿漂跑法对减速时机的要求较高,操作较红漂难一些但整体速度更快,而赛道悬挂比较利于绿漂,因此绿漂跑法 赛道悬挂,速度更快。

红漂跑法的操控难度较低,时机要求也较宽松,尽管速度略低于绿漂,但胜在发挥稳定,而街道和越野悬挂比较利于红漂,因此红漂跑法 街道/越野悬挂,容错度更高

有一点需要注意,越野悬挂容易导致侧滑幅度显著加大,过多动力浪费在侧滑上于是过弯变慢,因此大多数车使用红漂跑法也只需要搭配街道悬挂;倒是某些重量偏大的车,刹车迟钝,则可以使用更狂野的红漂跑法并搭配越野悬挂,能得到更好的成绩。

至于抓地跑法,当然是用赛道悬挂更快了

5.车身

车身的作用比较复杂。

高重心的漂移和抓地都有一定提升——漂移的起漂速度加快、抓地的转弯半径减小、车辆刹车距离下降,但是车辆稳定性也下降了——漂移需要的反打有时候变多,撞墙、擦车时的弹跳更大,在铺装路和土路之间穿行时的稳定性更差。因此,高重心只建议在稳定性溢出的前提下,牺牲掉富余稳定性来换取性能;或者当均衡重心表现出刹车距离过长、抓地力不均等低重心典型副作用时用高重心予以补偿。

低重心也并不代表稳定——由于抓地力不均,车辆刹车距离会加大,在起伏较大的道路上也更容易弹跳和失控。这里说的“起伏较大”不止包含了郊外赛道,城市赛道也有不少,尤其路肩。低重心的好处在于能够压制车身摇晃,车身摇晃会极大影响稳定性。因此如果其他调校都偏向稳定但车身仍然过于摇晃时,此时使用低重心压制摇晃,于稳定性来说利大于弊。

若不满足上述条件,就无脑均衡重心。

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