量产车灰常难以设计,过程中会受到许许多多诸如工程、法规、市场等等因素的限制(标杆BBA-宝马奔驰奥迪--做的真的香!),但也恰恰是这些限制,使得它们有一些规律可循,更是我们年轻设计师入手学习的不二选择!话不多说,画!
▼ 观察、概括车的剪影,定好大的比例
轮廓非常关键,可以帮助我们确定大致的比例和透视关系
▼ 定轮子,将主要特征画出
确定轮子位置明确轮包体积,并概括性的点出主特征明确刻画对象
▼ 调整主要特征同时初步塑造体量
车子是一个三维的物体,体量关系的表达非常重要
▼ 围绕视觉中心对形体进行主次区分和刻画
调子点到即可
除了可以节约时间外更重要的是可以控制画面层次
!!别忘了断面线 !!
【 入 门 小 贴 士 】
▽ Tip 1:最好给底盘一个小角度,尽量不要完全水平
(有助于表达透视关系)
▽ Tip 2:外轮廓亲爹,无论设计还是临摹外轮廓都很重要
(后面的步骤中也需要时刻注意轮廓线的变化)
(上半段的外轮廓自下至上呈台阶状收缩)
(注意后轮和轮廓关系,除非后悬很长一般间距不大)
▽ Tip 3:把控前后脸转折点高低趋势大部分车型前低后高
(营造视觉动态,把握好度,屁股撅到天上救不了了就)
▽ Tip 4:把握车轮透视
(不建议一开始就完整画出轮子)
(车轮透视可以近似看作椭圆长轴垂直于车轮轴的透视线 a b)
▽ Tip 5:图示轮子的位置和比例很重要
(前45°视角中轮子的位置一般会在构图中心线稍靠尾部一些)
(注意此角度轮子的宽度与高度比)
(此角度轮子高度大于画面高度的 1/2---不同车型会有变化)
▽ Tip 6:注意前悬纵深,汽车前脸很少有从轮子直接长出来的
(灯具、发动机、前保杠-内部 等结构影响)
▽ Tip 7:把控车辆体积趋势
(车子很像一个椭球体---受空气动力学内部结构等等影响)
▽ Tip 8:利用长线条把控特征的视觉联系
(视觉统一性,并不是平行线)
▽ Tip 9:留神引擎盖上的转折
▽ Tip 10:利用排线的趋势、走向和疏密变化概括型面特征
(草图不同于素描,尽可能概括地表达形体)
▽ Tip 11:利用对比关系控制画面层次
(从视觉中心到四周对比度逐渐降低)
此案例采用由近及远的控制方式其他方式本贴暂不讨论
△ Tip 12:多看官图照片并且请以发展和辩证的眼光看待以上几点
透视基础
两点透视
两个灭点在视平线上
所有的平行线最终汇聚在两个灭点上
上例中灭点在屏幕外
灭点心中留透视自然有
(梯形的透视很常见,如常规下进气口 & Lexus 格栅)
用笔基础
- 画直线时 -
尽可能画长线条
用整个小臂去控制将线条甩出
同时手腕几乎固定
- 画圆/椭圆时 -
同样的,尽可能保持手腕相对固定
利用肘关节的转动带动前臂转动
可以在同一个圆的位置多绕几圈
- 着色时 -
灵活的运用 中锋(上图) 或 侧峰(下图)
中锋有利于表达干净利落的型面
侧峰有利于表达柔软形体或图省事
如何构思完整方案
MentalDesign 不做空洞的技法训练和示范,我们力图在课程框架上建立有效的设计思维模型,培养学员的独立思考能力。
课程框架的设定过程中,我们考虑了学员的能力递进规律:
前期做设计架构的构建,同时进行手绘表达技法的训练(辅以3D草模的空间结构思考);后期提升PS Rendering 技法表现和设计完善能力。让学员在设计理解的基础上完成表现技能提升,同时伴随一套完整方案的落地。
课程框架范例
以下课程框架范例由MentalDesign交通工具设计A课程讲师AZ老师亲自打造,整个流程都是围绕全新的A课程体系展开,每一个环节都力图精准地展示教学目标和学员递交物的品质参考。
▼来自AZ老师的Quick Demo
▼STEP 1: 充分理解和熟悉意向图
从不同的角度对意向图进行解读,提取设计架构
通过对意向图结构的分析抓取影像背后的架构。这个架构将支撑整个设计流程,项目在每个阶段的评审都会以前期的设计架构为评判依据。该板块要求学员用简单的草图分析和解构意向图,提取能表达设计主题的架构。
贴士:该板块以架构设计为载体,提升学员利用草图解构意向图的能力,既有设计的思考又有手绘草图的训练。
▼STEP 2: 根据汲取的信息进行 Speed Form的侧面发散
尝试找到含有意向图元素但又有新演绎的方向
▼STEP 3: Speed Form的架构调整和优化
▼STEP 4: 利用PS Rendering探讨体量和型面关系
导师将示范如何高效地表达体量与型面关系,快速渲染是该板块的主要目标。导师示范PS Rendering的基础技能,学员完成自己的Form 渲染并提升对软件的驾驭能力。
▼STEP 5: 考虑Speed Form的“大分色”并加上适当细节
这一步需要适当调整细节,让它看起来更像一台“车”
贴士:在设计探索过程中最不推荐的就是盲目的临摹(没有建立在设计思考上的Sketch是没有任何意义的,即便你能够临摹的和原厂发布图一样,自己画的时候还是一样的不堪入目)。推荐在具备一定的造型能力之后,尝试对原厂图的设计逻辑进行分析解读,这样可以收获的更多。
▼STEP 6: 在 Cinema 4D 中搭建草模,在三维中推敲造型关系
设计沟通的有效桥梁:Cinema 4D利用 Polygon方式建模,就像做泥雕一样的,很直观。新手一天时间就可以完成自己的草模,非常高效。导师也会亲自上手帮助学员完成三维草模,以达到进行设计交流的程度。
贴士:Cinema 4D建模辅助设计是本次课程全新导入的模式,目的是帮助学员利用三维草模快速验证空间关系,理解型面特性。
▼STEP 7: 利用意向图辅助完善PS Rendering
尝试去挖掘不同的视觉感受
利用色彩、纹理和细节等手段营造画面风格
▼STEP 8: 完善细节设计,完成最终渲染
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