2009年对于你来说到底意味着什么!从世界政治上来说,是第一位黑人总统奥巴马上任的时间;从环境保护上来说,是低碳行动正式开始;从宇宙探索上来说,是美俄卫星相撞引发太空忧患的讨论······。
无论是奥巴马就职,还是太空忧患论,都与我们相去甚远,但2009年,在中国确实发生了一件对于中国网民而言极为重要和深远的大事,即开心农场的推出。
谁都没有想到一款主打“偷菜”的网络游戏竟然能火爆整个中国互联网世界,让大批网民成为这个腾讯公司塑造的虚拟世界中的“菜农”,甚至还在全社会兴起了疯狂的“偷菜”现象。与现在的游戏相比,很难想象这个极为简单的“幼稚”游戏居然能达成现象级游戏成就称号。简直让人大呼“看不懂”。
《开心农场》截图
下面本文将从传统文化习俗背景、更新与淘汰以及现实意义三个方面浅析现象级网游《开心农场》的崛起和衰弱。
游戏背景:传统文化习俗的网络化延续说到“偷菜”这一《开心农场》的主打游戏模式,其实主要玩法就是,通过点击进入好友的农场,偷取好友已经成熟的果实,对于这样的行为,如果拿到现实生活中,是极为不道德的,但在游戏中却成为吸引玩家的重头戏。
其实对于“偷菜”这一游戏模式,在中国民间历史习俗文化中是有过记载的,甚至至今都还存在类似于“偷菜”的民间节日习俗,其中最为相似的便是中国元宵偷青习俗。
元宵偷青的人们
关于元宵偷青习俗,其实从魏晋南北朝时期的北魏拓跋鲜卑族开始起源的,据《魏书·东魏孝敬帝记》记载:“(天平)四年(五三七)春正月禁十五日相偷戏。”,其中就可以看出在那个时期偷戏等行为已经开始盛行,且导致朝廷不得不颁布法令进行制止,而这也是偷青习俗的最早官方记载。
“偷戏”主要意思为瞒着别人进行一种戏弄人的活动,而这其中最具代表性,能够延续至今的便只有偷青这一种,其他的就不好说了(有些“偷”式活动确实有些不道德)。
有关于偷青历史的传说中,主要盛行两种:一个是古人不团结,骨肉相残时有发生,在神仙点化后便有了忏悔之心,相互指青为盟,从此华干戈为玉帛,从此有了偷青的习俗;
一个是传说中,古代人们生活贫苦艰难,穷人们为了在新年之际讨一个好彩头,于是就兴起了去别人家偷生菜的活动,而“偷菜”谐音“偷财”,生菜谐音“生财”,从此就有了偷青这一习俗。(与舞狮采青相似)
舞狮采青
而在《开心农场》这款游戏中,对于游戏的定义也有社交和增加朋友间互动的作用。当玩家在偷菜的过程中,既然享受了偷菜时的乐趣,也能增加好友间的友情和关注度。简单来说《开心农场》其实就是将元宵民俗进行网络化转变,用网游的方式传承偷青传统文化。
时代发展:盛行一时到一落千丈2009年腾讯的《开心农场》推出后,在接下来的一年多时间,“今天守菜园子不?”、“种菜了吗?”、“今天又被偷光了”等语言成为了许多网民的日常使用最多的“问候语”,回到家的第一件事便是打开电脑,收获农场中的成熟蔬菜和果实,顺便看看好友的菜园子并将成熟的果实偷走。有时甚至会在电脑前守到半夜,形成了“偷菜为重、上班为次”的极端性质偷菜思想。
隐喻漫画
可以说这款游戏真的成为了中国第一个全民游戏。但为何现在我们已经很少、甚至没有在讨论这款现象级页游呢?原因其实有很多,下面小游就简单的说三点:
其一,时代进步,科技和网络技术的升级,让游戏开发者能够借助更多的工具,从而设计出玩法更丰富、画面更精美、操作更有趣的新一代游戏,而且随着电脑的普及,人民不再像往日一般,上网还需要到昂贵的网吧,而是可以直接在家进行网上冲浪,而这些因素也导致玩家们对于农场的关注度下降。
其二,随着《开心农场》的大火,腾讯公司开启了无限氪金的模式,这造成了游戏中出现极大的两级差异化,让游戏中出现不平衡,导致大量零氪或者低氪玩家的游戏体验低到极致,而这也导致作为游戏中的大部分玩家脱坑。不再“偷菜”。
其三,《开心农场》的推出,最初的目的是提高用户的虚拟社交能力以及增加好友间的互动,但在游戏后期,这个目的逐渐改变,出现了一些类似于恶搞性质的游戏方式,比如将农场的动物取名为朋友或者领导的名字,这样的行为在很大程度上已经不再是简单的恶搞和玩笑,已将上升到人格侮辱的境地。这也导致《农场》在整个现实社会中的风评逐渐走低。甚至还出现了相关的社会纠纷。
以上三点都是导致《开心农场》一落千丈的众多原因之一。这款游戏从万人空巷到门可罗雀只用不到两年的巅峰时期,但也确实为中国游戏世界带了巨大的变革,可以说是一款划时代的作品。
它的衰弱既符合时代发展规律,同时也对未来网络游戏发展提拱了参考。
现实意义:创新传统与科技的结合方式以及对现实的影响《开心农场》作为我国游戏界划时代的经典作品,虽然只能算是昙花一现,但确实为中国传统文化的传承和保护提供了新思路,不再仅限于通过影视剧书等方式,而是创新了“游戏 ”形式的新方法。
让优良传统文化与现代科技游戏相结合,既使逐渐泯灭于时间长河的中华传统文化习俗得到更新、更广的传播和传承,又使游戏可以形成独具特使的中国游戏体验感,让玩家能够感到来自祖国的归属感。
现今许多热门游戏都出现了中国传统文化的影子,如:《王者荣耀》中所蕴含的中国神话传说文化;《DNF》中对于古代诗词彩蛋词条和传统手工艺的合作周边等;《阴阳师》中所表达出来的日本鬼神道和中国阴阳学说·····。这些都是一种传统文化与游戏的结合。
DNF文化大师接力
除了传统文化融入游戏中,游戏的各种模式也能对现实社会产生反馈。《开心农场》虽然早已不复当年的盛况,但它的社会影响依强大,游戏中所突出的玩法模式也可以使用在现实生产中。就如前一阵子,大火的农家乐偷菜活动,便是利用游戏中的玩法模式进行实体化操作,通过真实的“偷菜”活动,吸引游客,增加农家乐的收入。
所以说,网络游戏和传统文化是一种相辅相成的关系。
写在最后《开心农场》的出现,为我们带来了快乐和更多的乐趣,但依旧免不了遭到时代的淘汰。
它从盛极一时到门可罗雀的经历,这是一种对未来游戏世界的参考和警告。
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