如果你是早期就接触过《塞尔达》系列作品的老玩家,那么想必对于《织梦岛》并不会感到陌生。我记得当年在玩Game Boy的时候,合集卡中就有这款织梦岛,想当初不太会玩游戏都不知道怎么玩,光是在村子里砍砍草玩夹娃娃就非常开心了。而任天堂在三年前也推出的重制版,而且其还原度也是相当高,这次我们就来好好聊聊这款作品。
游戏一开始有一段前导动画,是采用日式的漫画风格呈现,诉说林克在冒险中遇到船难,在狂风暴雨下漂流到这座神秘的岛屿上。在游戏画面的部分,此作不像上一作旷野之息一样用真人比例,而是采用Q版画风,这种风格第一眼看到让人有分手厨房等小品游戏的既视感。
我个人觉得织梦岛有趣的地方在于一开始什么都没有,只能用初期获得的盾来躲避攻击、前往海边拿到剑才能和怪物战斗,小时候玩GB版都不知道这边要干什么,光是到海边拿剑这段就玩超久了。拿到剑当然第一件要做的事就是出门除草啦,相信没事就在外面砍草赚钱应该也是很多人的回忆,砍草就会掉出卢比和回血爱心,不过我选的是困难模式,就不会掉出爱心。
另外就是夹娃娃,这个系统也非常好玩,尤其是那个有点诡异的物理引擎为过程带来不少乐趣。很多道具都是要从夹娃娃店获得,钓鱼系统也有保留,钓到的鱼也有分尺寸记录,偶尔来这边打发时间刷个记录也不错。妖精之泉在这一作中也有出现,这个真的是有给人妖精的感觉,而旷野之息的妖精说实话有些哈人。
织梦岛的主要流程是要到岛上的各地的迷宫中去消灭Boss后取得乐器,等到收集完全部8个乐器后就可以唤醒风鱼,离开这座岛,而迷宫中可以找到许多宝箱,藏着各种道具。既然如此最重要的当然就是钥匙,迷宫中很多路线都是锁住的,因此这游戏的迷宫就是不断地找钥匙、开门,直到找到Boss为止,不过也有罗盘、地图等道具,可以帮助在迷宫中通关。
地图一开始都很简单,但到后期的迷宫普遍都很大,尤其有些谜题又要来回出入重复的房间,有时候要有很清晰的逻辑才不会搞混。而且里面有很多不只需要转个弯才能解开的谜题,甚至还会同时考验玩家的操作和反应力。关卡提示部分很多时候也没有到很明显,不看攻略的话真的会很常卡关,我当时坚持不看攻略通关,后期迷宫甚至有的需要花上几个小时才能过关。
游戏中每个迷宫的最终目的当然就是要收集各种乐器来离开这座岛屿,而拿到乐器前也一定都会安排Boss战,这游戏的通关模式从头到尾都是这样。虽然安排都差不多,但是其中会穿插一些不同的玩法与谜题,并不会让人觉得乏味。而部分迷宫也可以到地底,这时候就会切换成2D横向玩法,其中可以看到有马里奥中的蘑菇等等。织梦岛也可以看到很多其他任天堂作品的角色登场,像是铁球的汪汪、食人花,甚至连卡比都会登场,这是很特别的一代。
游戏中也充斥着许多怪物,每一只都有不同的打法,但每一只也都是有着一定的攻击频率,只要抓到节奏就都很容易。甚至连Boss也是有规律的,可以多多利用回旋斩,范围大、威力也不俗,也可以利用盾牌防御,虽然大多数盾牌都可以挡下,但还是有不少还是要靠走位来躲。有时怪物身上也不时会掉落力量碎片,吃到后可以短暂提升移动速度和攻击力,后面会有炸弹和弓箭可以使用,同时使用这两个道具甚至可以射出炸弹箭。
织梦岛因为是早期的作品,解谜难度也相对的较高,不过故事中也会安排猫头鹰适时提醒玩家下一步要到哪、有没有什么值得注意的,过程中也有一些隐藏要素。像是寻找贝壳换取奖励、或是某些隐藏房间,虽然不是非必要的,但是发现后还是可以得到奖励,常常也给人意外发现的惊喜。游戏中也有不少有趣的对话,时常让人玩到一半会心一笑,让整体游玩气氛非常快乐,而且最后看到织梦岛随着林克醒来而消失的画面其实也有点不舍。
在游戏时长方面,此作的游玩时数就和网络上大家说得一样真的不长,我个人通关之前花了一天时间,不过当然要把所有心之碎片和贝壳都找到,可能还是要花个20、30个小时。
我自己在玩这类游戏时也是坚持全程不看攻略,毕竟这次的重点在回味,这种在迷宫中探险加动脑才有GB塞尔达的感觉,看了攻略就没挑战性了。有些关卡其实真的挺难的,因为没有什么太多的提示(很多早期游戏都这样),必须要透过自己去观察对话和周遭环境去找细节,虽然说挑战性高,但解开后的成就感和难度也是成正比的。
因为是早期的游戏,文本数没有很多,但相对地在游戏性上加强了不少,甚至游戏性这方面可以说是超越了如今的许多3A大作,而像是可以偷东西和用夹娃娃机夹老板等有趣的细节也都有被保留下来。总的来说,Switch版的《塞尔达传说:织梦岛》是一款还原度相当高的作品,很适合想怀旧或是尝试早期迷宫设计的游戏的人。
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