“新的旅途(Новое приключение)” ——《地铁:离乡》宣传文案
《地铁:离乡》离开了逼仄的莫斯科地铁,故事发生的背景也随之转换到了荒芜的地表世界。同时,《地铁》系列原有的忧郁、紧凑和压迫感又被保留下来。开阔与狭窄,情谊与仇恨,温存与惊悚,一开一合,《地铁:离乡》为我们讲述了更具张力的故事,描绘出一个独特而深邃的核战后世界。
“从疏割起行,在以徜安营”《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》都以阴暗潮湿的莫斯科地铁为背景——2013年世界爆发了一场全面核战争,两万余枚原子武器被使用,人们躲入地下设施以求生存,同时坚定地认为地上已经没有幸存者。《地铁:离乡》的舞台则挪到了广袤的地上俄罗斯,主角一行人途径伏尔加河、乌拉尔山、里海边境等地,从东欧迈向北亚,从冬天开始度过四季。串联起《地铁:离乡》剧情的是我们的新朋友,火车“曙光号”。
曙光号
尽管游戏的背景变得更大了,但是《地铁:离乡》并没有改用完全开放的大地图,而是沿袭了沙盒式地图设计,并通过故事驱动——这次的沙盒与前作侧重线性的地图差别很大,但压抑而恐怖的末日感得到了延续。由于没有HUD提示距离和方位,纸质地图成为了玩家手中最重要的工具之一。
穿行在戈壁或是原野时,我总是会忍不住拿出纸质地图复核方向,这种体验与《孤岛惊魂2》相仿。大地图同样能带来紧凑感,因为玩家不得不重复“看地图—跑路”的过程,单纯的跑路过程被巧妙地分割成数段。屏幕上没有HUD告诉我我该去哪,只有阿尔乔姆手腕上的指南针会为我指引方向。
不得不说,4A Games对于提示性视觉元素的运用更加熟练了。
每一处地点的风格和季节都不一样。白雪皑皑的破败都市,黄沙漫天的大漠,郁郁葱葱的针叶林。这些沙盒地图都具有随机天气系统,并且会昼夜交替。白天的时候,暴徒在各处为非作歹;到了夜晚,变异生物们会占据每一寸废土。玩家所处的环境危机四伏,还有无处不在的超自然现象。玩家很难在这样一个世界中找到喘息的余地。
尽管开放的沙盒面积巨大,但前两作中阴暗狭窄的“地下”场景在本作中依然不少,老玩家们能够在《地铁:离乡》中找回转角遇到“爱”时那种心跳加速的感觉。再加上4A Games对场景音效的打磨,这些区域就更显得可怖。
每张地图都镶嵌着许多小区域,对应着主线任务与支线任务。线性主线流程与前作别无二致,在此不表;本作中的支线任务包括清理敌人据点、取回特定物品、获得文档录音等等,不包括毫无意义的捡道具任务。除此之外,本作还有隐藏道德值设定。玩家如何应对敌人,是否完成支线任务,以及一些隐藏的条件,都会对其造成影响。到了每章最后的任务,玩家的策略会和隐藏的道德值一起,决定着该章节的结局走向;每章的结局又会像多米诺骨牌一样,一个接一个,对接下来的剧情有所影响
用细节讲故事《地铁:离乡》利用沙盒式地图将故事娓娓道来,并且堆砌了大量的小情境以及丰富的细节。角色间会有充足的对话演出,让每个角色都具有立体感,从而勾起了玩家欲图知晓后事的好奇心。
战斗的间隙中你可以在“曙光号”上漫步,和斯巴达游侠们攀谈,抽颗烟,听你的战友斯杰潘弹吉他,看一看日记中的资料。高度紧张和惊悚所带来的不适感会被温馨的“家园”消解。你能在火车上深入地了解与你并肩作战的这群人,深入他们的内心世界。
但是再多的细节也挡不住一位“沉默的”主角。都9012年了,阿尔乔姆还是不会在游戏内说话。他只会在加载界面声情并茂地读自己的日记。这太让人感到出戏了。我有时候都会想,他的战友在对讲机那边询问“你还活着吗”的时候,会不会以为沉默的阿尔乔姆凉了。这一点上,《地铁:离去》与原作《地铁2035》相去甚远。
我们的“哑巴”主角
剧情的很多桥段都在一些经典小说中出现过(不剧透),如果你常常看俄罗斯/苏联小说,你可能会很轻易地猜到某些剧情的走向,但仍然还有很多爆点剧情。相比之下,结局会显得逊色一些——不论是哪种结局,都缺少情感上的爆发。但真正让我心生喜爱的是离乡途中的每分每秒,绝非剧情结束的一瞬间。
硬派的战斗《地铁:离乡》中,玩家要与变异的生物,狂热的敌人,甚至是致命的环境搏斗。生存是你的首要任务。
枪械的手感依然保持了高水准,很可惜,子弹很少,不会滞销。气枪和弓弩由于但要可制作的特性成为了交战首选。当然,两者都存在着各自的问题,弓弩的火力持续性很不好,而气枪的威力偏弱,攻击距离也很短。玩家不得不审时度势,在不同的状况下选择恰当的武器。稀少的物资供应是对玩家谨慎行动的约束和鼓励。
而可以回收的飞刀在装备中脱颖而出。不仅因为它可以被回收,而且还考虑到手雷、燃烧瓶的制作成本,还有使用后会引来大量的怪物或敌人,反倒会搭进去很多资源。
玩家需要面对来自人类和怪兽的双重袭击。敌人在白天的时候个个视力5.2,听力有如顺风耳。这些AI在战斗方面确实非常在行,但在寻路和搜索上就差了很多。有些怪物会有属于自己的特性:譬如雄龙虾的防弹大螯,沙漠蜘蛛惧光。与不同的怪物战斗,体验不尽相同。
如果偏好潜入,可以熄灭光源,用阴影为自己提供隐蔽。但附近的敌人会因为光源熄灭而过来查看,这就需要玩家把握机会,小心行事。但是《地铁:离乡》不是一款能够100%潜行的游戏,有些时候是一定会出现正面冲突的。
而在安全屋中玩家可以通过睡眠调整时间,在自己想要的时间点去攻击敌人的驻地。不同的时间敌人的守备状态也会有所不同。不过,怪兽的出没情况恐怕也会有所不同。
自己动手,丰衣足食前作中武器商人的设定被工作台取代。玩家可以在工作台上更改装备,制造补给品,更换、清理武器,以及自定义武器配件。自定义武器配件可以调整武器的性能和效果,打造出最适合玩家风格的武器。在玩家的手中,这套自定义系统为游戏流程提供了无数种战术可能性。玩家也可以随时随地使用背包便携工作台进行制造工作,能够非常方便地更改武器配件,制作医疗包等消耗品,但功能还是不如正经工作台那么全面。
军用子弹这种有趣的经济系统在本作中被舍弃,心里多少还是有点遗憾。 但资源管理依然非常重要:你要考虑弹药储备,考虑滤毒罐可用时间,考虑手电筒和夜视仪有多少电。由于资源稀缺,玩家不得不冒险四处拾荒。顺便提一句,这一部中的变异生物击*后不会有掉落物资,招惹变异生物前要三思,否则很可能将自己推向资源不足的境地。
简单谈谈配音和本地化《地铁:离乡》的英文配音实在是非常糟糕——和优质的游戏体验形成了鲜明的对比。我不是俄罗斯人,只是会俄语,所以俄罗斯口音重不重我评价不了;但英文配音的棒读现象实在太严重,语气中完全没有投入感情。相比之下,选择俄语配音效果会好很多。
而汉化方面,不论是Steam版还是Epic版,不分地区,都有简体中文。翻译的质量只能说是达到“信”,距离“达”“雅”还有段距离。
正文结语《地铁:离乡》是一款足以让玩家沉溺于故事之中的游戏。它没有快节奏的对射,只是在静静地讲故事。新增加的系统和体系为《地铁》系列注入了新的血液,而全新的剧情与游戏体验完美契合,让本作拥有了难以比拟的沉浸体验。这次离乡之旅是斗争的延续,是心灵的涤荡,是《地铁》系列又一次的疯狂。
写在最后:
《地铁:离乡》在最近的半个多月内俨然成为了国内,乃至世界范围内最有争议的游戏之一。争议背后最重要的原因是发行商深银(Deep Silver)破罐子破摔,将PC的发售平台(包括数字版和实体版)从Steam转移到了Epic Games Store——对于国内玩家而言这是极大的打击。
Epic Games Store不健全的分区系统对整个中国的玩家都造成了影响:中国大陆地区无法直接购买《地铁:离乡》;中国台湾和中国香港的标准版售价为54.99美元,比标准售价高了5美元。为这些客观存在的问题洗地,那叫没良心。
决定写这篇稿子的时候,我已经预见了评论区会是什么景象。
我没有打算站边。我只是和大家分享《地铁:离乡》这部游戏到底好不好。
我希望大家看完之后心里多点盼头,等到明年再购买——好游戏不论过去多久都会发光,而且明年Steam版解禁会有折扣。或者,不太注重画质的话也可以买主机版。
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