在移动平台上,一款游戏不需要有多华丽的画面,也不需要有多复杂的内容,仅有玩法上的创意就可以深受玩家喜爱。也因为这样,才有了《FLAPPY BIRD》这样一款简单,而又风靡全球的小游戏。本文即将带来的《像素篮球(Bouncy Hoops)》也是这样一款偏向简单而又重复的小游戏,没什么惊艳,但却有种魔力让你不知不觉地就陷了进去,并无休止地重复,为什么呢?
就画面而言,《像素篮球》并没有太多特色,依靠于像素画风塑造的画面难有太多美感,方块组成画像甚至连背景人物的样貌也看不清,整体感觉更多也在于依葫芦画瓢,目的只在于让玩家知道这是什么而已。不过,这也可以说是情理之中的处理了,毕竟就算高质量的画面对于小游戏而言也没太多的用武之地。
值得肯定的是,该作带来了更多场景、更多的球类皮肤,让游戏存在一定变化和追求。而且游戏研发商还很聪明地为这些简单的球类皮肤标上了6块钱的单价,让价值本身不那么突出的内容瞬间变成了似乎物有所值,从而促使玩家更多的追求*,尽然这些皮肤看上去并不怎样,也没什么作用。
玩法方面,该作所依靠的还是颇为简单且带点单调的模式——点击屏幕进行颠球,在有限时间内尽可能地完成投篮,但值得肯定的是该作将这一个简单的模式处理得极具可玩性,特别细节上的各种处理尤为精致。
首先,该作所依靠的物理引擎做得极度仿真,下滑时的加速,上抛时的减速,不同下落角度带来的不同折射等一系列计算都做得与现实接轨,玩家基于不同高度的点击也都会产生不同的轨迹变化,也为此游戏体验起来就不那么机械和重复,也符合玩家对篮球操作的期待。
其次,该作将篮球中常见的三种投篮方式变成了连击设置——只要不停地进特殊球就可获得累计积分。"穿心球"擦板球"压哨球"等一系列的术语不但让篮球的氛围更浓郁,而且连击成败带来的兴奋与失望也为玩家带来了单局成败外的情感起伏,让玩家对游戏过程有着更多的紧张和期待。
最后,游戏把整个过程做得尽可能地自由,左右场景互通,上方不设上限,球基本按照着玩家点击和篮板的折射来确定走向。不受约束的环境让玩家的操作变得更加自由和多变,更多的个人习惯,更多的风格也都可以应运而生。
总体而言,各方出色的细节处理让简单的游戏模式表现出来更具可玩性,以仿真式的体验兼顾了玩家对篮球题材的认识和热情。在玩家追求更高的分数而不断重来时,随机及自由带来的游戏性和变化正好麻木玩因为重复游戏而造成厌倦,使得玩家总是在不经意间地长时间游戏,也很自然地对游戏产生认同。有内容,也有玩法,该作保证了玩家的上手的愉快和继续下去的*,也很理所当然地会为这样的一款小游戏埋单。
只不过,该作还是没法逃离这小游戏的各种硬伤。
一方面,游戏开放商并不是慈善家,有着精致的投入,也自然有着营收的需求。各种主动、被动的视频广告充斥着游戏里的所有过程,难让玩家有流畅的游戏体验。尽然该作想是利用奖励作为弥补,但始终视频广告的轰炸式播放还是总让玩家有点无可奈何。对于此,玩家能选择的也只能是忍受,或者是放弃。还好的是,该作还是有提供移除广告功能购买,喜欢的玩家算是为游戏付费吧。
另一方面,简单的模式始终还是过于单一,所追求的随机性尽然可以带来一定的新鲜持续,但过于机械化的操作还是无法逃避身体上的麻木,再加上游戏本身就缺少了情感上的依赖,流失也理所当然。而以分数作为游戏的唯一标准,让游戏更容易达到瓶颈,当玩家达到一个颇高分数时,缺少了社交带来的竞争*,后续自然就失去继续游戏的动力,那游戏的后续就没有了后续了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved