春节假期,孩子们都在玩什么游戏? | 春节五天乐

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首页休闲益智开心消消乐萌鼠旅行更新时间:2024-04-16

”在大家还忙着外出拜年的时候,手游那点事在这里还是要再祝福各位读者大老爷狗年旺旺、旺旺、旺旺旺~

从今天起到大年初七,手游那点事将推出春节特备栏目《春节五天乐》,将分别记录城市或农村中的孩子们、年轻人们以及中老年人们等不同人群对于手游的需求和理解。而今天要谈的就是手游那点事编辑们身边的孩子们玩游戏的现状和他们家长对于游戏的观念和看法。

每逢新春佳节,相信不少读者和手游那点事一样最烦恼的事情有两样,一是来自亲朋戚友的“关心”,从十多年前的“考得怎么样啊?”到现在的“什么时候结婚啊?”二就是熊孩子们的破门而入,手办、积木等都无一能幸免。所幸的是,近两年孩子们已经对我的手办们失去了兴趣。取而代之的,是拉着我玩各种各样不同的手机游戏。

鸡年新春假期,和来拜年的孩子们玩得最多的无疑当时最为火爆《王者荣耀》,几位名副其实的“小学生”(大约在五六年级左右),在游戏中的走位和操作都风*得很,triple kill、quadruple kill也是常有事(可能是段位低的缘故吧)。

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因此今年见面第一句我就问那个刚上初一的大侄子,现在《王者荣耀》到什么段位了?没想到他的回答竟然是:“表叔,乜你感out架,我哋班D同学仔一早去晒‘吃鸡’啦”。(翻译成普通话就是:表叔,怎么你这么落伍啊,我们班上的同学很早就去玩吃鸡了。)

话音刚落,刚上小学四年级的小侄子就掏出了他的iPad,让我们一起来一把《荒野行动》。四倍镜、二级头,卡毒圈这些词汇他们可以说是张口就来。最终在我的“英明指挥下”,两位侄儿吃到了狗年的第一只“鸡”。

两局过后,我问他们:“最近腾讯出了两个正版的‘吃鸡’手游,你们有玩吗?”大侄子略带惊奇的回答到:“出了吗?我都不知道哦。班上的同学都在玩‘荒野’,所以就一直在玩这个了。”

“那你们班上的同学除了玩《荒野行动》,还玩其他游戏吗?”我接着问到。

“还有《我的世界》啊,很多同学都在玩,包括女生。”他说。

“那《王者荣耀》呢?”

“早不玩了。有时候无聊就上一下,还是和同学‘吃鸡’为主。表叔你还在玩啊?”还没等我回答,他和他表弟(我小侄子)又开始双排跳伞了。而我,则去找了他们的家长聊了下。

我的两个侄子在玩《荒野行动》

大侄子的爸爸,也就是我大表哥,从小就是一个游戏迷。我也是在他那里接触到任天堂的红白机、索尼的PlayStation以及后来PC网游《传奇》。虽然现在已经年过四十,但是他还是会抽空玩一下游戏。在他眼中,自己的孩子玩游戏,并非是一件什么不好的事情。

“自己也是过来人,加上现在手游选择那么多,要不让他们玩游戏是不太可能的了,还是控制时间为主吧。周一到周四晚上一般会叫他把手机放在我们看得到的地方,作业做好了才让他把手机拿回去。周末一般就不太管了,有时候我还会和他一起玩下游戏。”表哥笑着回答到。

“那有给他们充钱吗?”

“我们主动给的没有,不过每个月会给他一点零花钱,他自己有没有充值到游戏里面就不知道了。”

小侄子的爸爸也透露出了同样的想法:“堵不如疏,与其限制他们玩游戏,不如引导他们正确地玩健康的游戏。”不过因为小侄子还小,并没有给他配备一台手机,而只是把家里面闲置的IPad作为了他的“游戏机”。

等两个侄子的双排完之后,我分别拿了他们的iPhone和IPad统计了一下,《荒野行动》、《我的世界》、《王者荣耀》以及《球球大作战》是他们共同拥有的游戏。而大侄子的IPhone中还有《纪念碑谷》和腾讯的《QQ飞车》、《天天象棋》等;而小侄子的IPad中则有《阴阳师》、《猫和老鼠》和《开心消消乐》。

我又问两位侄子:“你们有给游戏充值吗?”不知道是真实的情况还是迫于站在旁边的家长的压力,他们异口同声地回答到:“没有”。

而据手游那点事其他编辑统计的情况,腾讯和网易推出的几款“吃鸡”类手游在春节假期期间无疑最受孩子们(十八岁以下的)的欢迎。当然《王者荣耀》还保持着不错的热度,因为他们已经更多地将它当做是一款社交产品而非游戏。

而微信小游戏中的“跳一跳”,无疑是一匹黑马,有编辑表示她一个九岁的弟弟在看春晚的时候一直在玩这款DAU超过1.7亿的游戏,而分数是300分保底。而当有人说自己还在上小学二年级的亲戚已经在玩炸金花手游的时候,编辑群里面全都是惊叹的表情。

手游那点事最后想说一下,相比起自己小时候到黑网吧、街机厅玩游戏时的“提心吊胆”,现阶段社会和家长对于孩子们玩游戏的舆论和监管无疑宽松了许多。甚至可以说,手机游戏(电子游戏)已经融入到了每一个孩子和家庭的日常生活当中。这一改变无疑也给整个行业和当中的企业带来更大的社会责任。

在手游那点事看来,“制作健康游戏、营造绿色氛围”不应该只成为一句口号,而更应落到实处。而制定合理的游戏分级制度和贯彻落实实名登记制度,则需要相关部门和行业的共同努力。在健康的游戏中释放孩子们的天性和创造力,无疑是行业最正能量的发展方向。

新年好话不嫌多,最后再次祝大家:

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