S14赛季随着射手的强势崛起,上路抗压无疑成为了一道难题,花木兰、达摩等老牌战士逐渐退出主流上单的队列。
吕布凭借二技能的高额护盾和回复,成为了现版本为数不多前期能站稳阵脚的上单英雄之一。
1月17号的版本更新中,吕布迎来了一次增强:
一技能基础伤害提升保证吕布能更平稳的度过前期,二、三技能CD缩短大大提高了抗压能力和容错率。
利用好一技能的中距离消耗和二技能的护盾,吕布完全有资本在线上和无位移射手对拼消耗。
今天就跟大家分享一下,吕布的出装铭文、技能使用技巧和打法思路。
一、吕布出装铭文思路
(1)出装推荐
S14赛季更新后吕布一技能提升了基础伤害,降低了额外AD加成,因此裸破军的收益变低了不少。
针对目前版本抗压困难的现状,先做防御装是更稳妥的打法,敌方法师消耗能力弱可以把魔女斗篷换成不死鸟之眼。
最后一件装备视场上局势而定,顺风局换成名刀或血魔之怒提高容错率,均势和逆风局则继续补输出。
这里重点解答一下,极寒风暴和反甲刺甲哪个更适合吕布的问题?
吕布的抗伤能力很大程度上依赖于二技能护盾,而护盾享受英雄抗性提供的免伤效果。
即吕布自身的护甲和魔抗值越高,二技能的护盾就能抗住更多的伤害,因此吕布对抗性的需求要高于生命值。
高物抗的防御装就是极寒风暴和反伤刺甲,这也是最多吕布玩家选择的防御装。
推荐大家选择极寒风暴的原因有二:
①护盾无法触发防御装的被动特效
英雄拥有护盾期间,受到伤害不会被敌方吸血,且无法触发防御装的被动特效。
该机制对这两件装备的被动都有影响,但对反甲的影响更大,而极寒风暴除了护甲以外还拥有20%冷却缩减。
②反伤刺甲的合成不平滑
反伤刺甲的合成路径为:雷鸣刃 两个小布甲,升级费用为950金币。
即在合成反伤刺甲之前,只有两个小布甲提供的180点物抗,真空期非常长。
而极寒风暴的合成路径为:守护者之铠 雪山圆盾,升级费用为470金币。
这两个过渡装备性价比极高,合成过程平滑,对吕布前期的抗压帮助明显高于反伤刺甲。
(2)吕布铭文推荐
红月×5 传承×5、怜悯×10、隐匿×9 狩猎×1
由于第一个大件选择了防御装,因此铭文的选择思路是补输出,并且配合装备卡好攻速档位。
吕布的攻速模型如下:
一级出门过8.2攻速档位,吕布满级自带14攻速 影刃属性40 影刃被动30 铭文9=93,后期过89.2档位。
另外很多小伙伴可能没有传承或隐匿铭文,这里给大家再推荐两套备选方案。
备选方案①:祸源×10、怜悯或虚空×10、狩猎×10
备选方案②:宿命×10、怜悯或虚空×10、隐匿×10
二、吕布实战技巧
(1)熟练掌握平A取消二技能后摇
吕布在平A打出去的瞬间用出二技能,可以取消普攻后摇,掌握这个细节能提升连招的流畅度。
先使用二技能后接普攻,可以看到普攻有明显的收刀动作。
普攻瞬间接二技能取消后摇,整个动作一气合成,没有普攻后摇动画但伤害已经打了出去。
两张动图之间只有零点几秒的差距,但大家自己去训练营试一下就会感受到手感的差距。
对线时尽可能先普攻再二技能,掌握1A2和A2A无后摇连招是吕布的基本功。
(2)一技能结合闪现
吕布的一技能是180°可移动施法的范围伤害技能,要玩好吕布就要尽量提高一技能的命中率。
由于吕布除了大招以外没有其它位移手段,因此一定要多借助草丛来缩短与目标的距离。
吕布的一闪是经常用到的连招,一闪的极限伤害距离如下:
(3)前期对线思路
吕布二技能的护盾值与目标数量挂钩,目标包括敌方英雄、小兵和野怪,满级每个目标提供1150点护盾、最多叠加3层。
护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点血量。
对线中如果敌方英雄和小兵站位距离很远,那么二技能优先吸取小兵来提高护盾值。
每一波完整兵线都是可以反复利用的,玩吕布对线时不是兵清的越快越好,适当控线可以让你对拼时占据优势。
开局到上路草丛看视野保证蓝BUFF野区安全,这里特别提醒下,中低分段开局尽量站②号位置。
低端局射辅双人组很多,一级直接蹲①号草丛对吕布来说不是一个主动的做法,而且还很容易使自己陷入被动。
吕布前期没有位移技能,遇到有控制的辅助甚至还要被逼出闪现,所以开局保守一些不是坏事。
前期有兵线可以打得激进点,用高续航跟对面换血,二技能多探草丛避免被反蹲。
玩吕布前期不要想着单*对手,压低对位者血线使其不能支援,等待己方打野和中单来GANK。
(4)大招结合闪现
吕布的大招落地后会打出一记360°的挥砍,可以结合闪现使用,实用性比一闪稍微要低一些。
3闪现 1A连招:
大招落地瞬间交闪现,用大招附带的挥砍收割对手,真正做到一落地就秒*残血,突然性更高、基本不可能躲掉。
但对手速有一定要求,而且一旦秒不掉对手交出位移的话,后续的一技能就容易追不到人。
所以这套连招只适合用来收割20%血量以下的脆皮,其余情况建议让大招自动落地。
大招落地自动打出的挥砍命中英雄可以让武器附魔,视情况再交一闪追击伤害更高,且更不容易失误。
(5)吕布大招跳不到人怎么办?
单挑时大招主要用来逃命和追*残血,一对一半血以上的敌人不要乱跳大,不会有人停在吕布大招范围内和你单挑。
在边路配合打野GANK,大招直接用来封路,释放时大招圆心最好是在敌人后方而不是敌人身上。
①团战后手进场
团战中后手进场可以提高大招的命中率,优先跳射手和人多的地方。
如果大招的挥砍命中敌人,那么吕布就已经进入了附魔状态,此时普攻和一技能都是真实伤害。
这种情况落地后连招为:A2A(二技能取消平A后摇且可以减速敌人) 1AA(视情况结合闪现用来追击)。
不要用永远落地就先一技能,出了影刃后打出A2A时间约等于一技能,已经附魔时落地A2A既能收割也有护盾能抗伤。
如果大招的挥砍没有命中敌人,那么落地后连招就调整为:1A2AA。
这种情况必须先用一技能让武器附魔,后续普攻才能打出真实伤害。
②团战先手进场
如果己方少控制必须依赖吕布开团的话,那么大招的作用就是用来限制敌方后排走位。
正面团战先用一技能,打敌方走位靠前的坦克进入附魔状态,同时注意走位躲技能不要被消耗的太惨。
随后敌方抱团追击而队友就在附近时,那么大招就瞄准敌人的后方释放,逼迫敌方向你的队友靠近,形成合围之势。
结语:
在射手强势崛起的版本中,哪一方上单更能抗住压力,对战局胜负的影响无疑是巨大的。
二技能高额的护盾和回复能力,保障了吕布前期的发育,在S14赛季无疑是抗压位最好的选择之一。
虽然对射手的威慑力并不算非常出众,但抗压能力顶尖,团战中也能承担一个副坦的角色。
大招能用来守塔压塔劝退、先手分割战场,后手收割残血,高额的真实伤害以及大招的范围控制,后期具备不俗的Carry能力。
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