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对于游戏爱好者来说,如果要问他们最好玩的游戏类型,一定是公说公有理婆说婆有理,但你要是问最耐玩的游戏类型,相信大部分游戏爱好者都会回答模拟类游戏。作为游戏类型中永远绕不开的一座大山,模拟类游戏以其独特的游戏玩法,丰富多样的模拟要素攻陷了大批玩家。模拟类游戏往往单局游戏时长较高,周期性较强,因此在游戏目标或成就达成时,能带给玩家多倍的成就感,这也正是很多玩家沉迷于此的原因。
模拟类游戏,顾名思义是指以游戏的形式去复制各种玩家们的现实活动,以此来达到训练或娱乐的目的。早期的模拟类游戏定义比较简单,就是在游戏中让玩家体验寻常无法接触到的活动,1982年的第一代《微软模拟飞行1.0》便是其中的佼佼者,开发者在制作这款游戏时比起空战元素更加专注于飞行本身,进而为整个作品类型注入了不少急需的严肃,值得一提的是,《微软模拟飞行》系列已经成为了微软公司寿命最长的一款产品,至今仍在不断的开发新作。
慢慢的玩家们开始发现,模拟类游戏的“高仿真性”对现实生活有着巨大意义。游戏本质上代表了一种综合性、交互性的多媒体体验,而模拟类游戏可以将这种交互性体验反应于现实,为社会带来贡献,人们开始将模拟类游戏的目标从某一物品,变为类似社会、经济、生态等一系列广大并极富想象力的事业。代表作有美国艺电(EA)公司1989年出品的《模拟城市》系列、2000年出品的《模拟人生》系列、以及2008年出品的《孢子》系列等。
但随着游戏行业的不断进步,单纯的模拟逐渐无法满足玩家们的胃口。游戏厂商也开始尝试在模拟类游戏中融入其他元素,这其间产生了两个较大的分歧。一是养成类游戏,玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功从而获得成就感。早期多为由玩家扮演父母等角色抚养孩子的模式,如1998年由日本Gainax公司发行的《美少女梦工厂》系列。现在则大多都是恋爱养成模式,并削弱了养成的部分,以恋爱为主,如1994年日本科乐美(Konami)公司发行的《心跳回忆》系列。
第二大分支是沙盒游戏,其核心在于“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以随意地移动、建造或进行任何游戏设计上允许的目的,其中2016年发行的《传送门骑士》便颇具代表性。
在《传送门骑士》中,玩家可以通过游戏中的“传送门”系统在各个地图随意地穿梭,方便玩家每一次都能开启不同的冒险。游戏本身的自由度与开放性极高,玩家不管是想构筑家园,体验生活,还是想挑战Boss探险副本都不成问题。
在此之上,《传送门骑士》还融入了RPG元素,玩家可以选择战士、法师、游侠三种不同职业,每种职业随着天赋属性的成长,将拥有不同的定位和玩法,除此之外,技能不仅能帮助你攻敌掠阵,还能够在日常的生产生活中提供便利。由于游戏的高随机性,可以保证每一次旅行都充满新奇,在玩家的游玩体验上带来无限可能。
模拟游戏带来了对“游戏”这个词语定义的改变。模拟游戏证明,如果把“游戏”二字作为等同于“娱乐”的阐释,是片面的。游戏代表一种综合性、交互性的多媒体体验,也希望未来游戏能作为人类的文化载体继续发光发热。
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