众所周知,鲁比克在1974年发明了益智玩具——魔方,“魔方之父”之称也是这么来的。魔方在1980年纽约玩具集市上首次亮相,之后便风靡全世界,成为永不过时的玩具。
▲魔方之父——厄尔诺 · 鲁比克
魔方发展至今,它的魅力吸引了越来越多魔友投身其中,也衍生出各式各样的解法,常见的有层先法、棱先法、角先法、CFOP、桥式等等,每一种解法都集聚着人类的最高智慧。
发明魔方初期,魔方的解法并不像现在这么多样化,各种解法都是由各路大神经过系统化整理而成,那么肯定有魔友会想到,在魔方刚诞生时,鲁比克是怎么还原它的?用到了哪种解法?
看到这里,肯定会有魔友不假思索,肯定是“层先法”,魔方解法的学习是一个系统过程,讲究由浅入深、由少到多、逐步深入,而“层先法”正是很多魔方初学者必学的入门级解法。
但事实并非如此,鲁比克是在1974发明并还原魔方,而层先法最早是由David Singmaster教授于1979年提出的,时间线上相差五年之久,因此鲁比克教授用层先法破解魔方只不过是魔友们先入为主的观念。
作为世界上第一个还原魔方的人,那么鲁比克教授到底用的什么解法?要知道那会可不比现在,毕竟他发明魔方的初衷是为了给学生上课时增加一些趣味性,而解魔的过程令鲁比克教授十分疑惑,用了一个月的时间才第一次将魔方解开,可想而知魔方有多难了!
而这种解法,也是萌新们初学魔方时最为直观的解法——角先法(CF法),即先归位八个角块再复原棱块,但那时的他并没有给出魔方还原的系统通解。
角先法在当时算是一种速拧解法,与如今盲拧的思路类似,角先法相对比较容易发明,且在80年代流行开来,理论上适合还原所有带角块的魔方。
如今你正在使用什么解法还原魔方呢?欢迎评论区留言哦~~
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