英雄无敌3这款游戏,想必大家都是熟悉到不能再熟悉了。对于游戏中的兵种,尤其是那些顶级和强力部队,大家应该也都是了如指掌。
但是作为英雄无敌3的兵种设定里一个很有意思的环节,可能很多人却并没有那么在意过。那就是兵种升级系统。
这个设定虽然是2代就有的,但是在2代中,只有少量的兵种可以升级。而到了3代,除了一些野外兵种,9大种族的7个等级兵种都有了升级功能。
当然,大家在实际游戏中,大部分时间还是能升级就升级,很少会有人用低等级兵种一直玩下去。
一则低等级兵种的属性比高等级要差不少;二则很多高等级兵种才有的机制,在低等级兵种上是没有的。
但是,这些低等级兵种和高等级兵种差距到底有多大?那些兵种是升级前是虫,升级后是龙呢?
今天,我们就聊一聊英雄无敌3里,那些低等级和高等级差距最大的兵种,都有哪些吧:
1 实力有提升,但是达不到一个档次的幅度:升级后属性的大幅增强与机制的效果小增强这个档次的代表兵种,就是绿龙升级到金龙,和火鸟升级到凤凰。
前者升级后的最大提升,就是基础属性的增加了。
绿龙双18的攻防,一旦升级后立刻各自提升了9点之多。而且生命也从180点变成了250点,速度也有6点的提升幅度。可以说除了伤害没有变化,其他的属性提升都足以让金龙比绿龙高出一整个档次。
但是属性提升虽然高,可是机制上的变化却不大,甚至可以说是负向增长。
毕竟绿龙不怕1~3级魔法,然后还能够吃下复活,祈祷这些极其有利的BUFF效果。可是一旦升级到了金龙状态,不吃1~4级魔法的结果,就是负面威胁没多大,倒是把很多正面有益的顶级BUFF效果全都抵消没了。
所以哪怕属性提升足够大,但是因为机制的变化太难受了,所以绿龙到金龙的提升,只能放到相对还行,但是也没有达到质变水平的第一档次里。
而火鸟到凤凰的变化也属于这个档次,其实就是另外一个原因了。
凤凰的升级,在机制层面上提升的效果还是不错的。同比火鸟,多出了一个20%概率复活的效果。虽然也不是什么特别强大的机制提升。但是和金龙相比,起码这个效果是一个全正面的机制增加。
但是在基础属性方面,火鸟到凤凰的最大价值,就是速度从15提升到了21,成为所有兵种最快的这一点。其他的基础属性上,攻击增加了3点,生命增加了50点,虽然也有提升,但是和绿龙到金龙的幅度相比,那多少还是要差一些的。
这种属性机制都有一定的提升,但是又都没有达到一整个档次幅度的程度。所以才说火鸟到凤凰,综合来看其实也就是还可以,但是也没有质变的程度。
当然,能到这个档次,某种程度来讲其实也算是升级前后差别不小的。毕竟63个兵种里,大半数量的升级效果,都还达不到这个档次的程度呢。
对吧?玛各?
2 实力有明显变化,可以清晰提升一个档次:升级后属性的大幅增强与机制的大幅增强。兵种升级变化更明显的,就是这个档次里的两位顶级兵种了。
如果说绿龙升级到金龙,和火鸟升级到凤凰属于提升还可以,但是也没有立刻觉得换了个人的话。那么天使到大天使和比蒙到比蒙巨兽,可真真切切地让人觉得完全换了一个人。
先看大天使,小天使变成大天使后,属性的提升比刚才说的绿龙到金龙更大。攻防从20点增加10点,变成了各30点。而生命也从200提升50点,变成了250的水平。然后速度更是增加了6点,达到18的全兵种第三。
这个提升的幅度,不可为之不大。但是机制上的变化,才是大天使真正安家立命之本。
战场上的友军士气 1,和可以复活盟友,都是大天使相比天使多出来的机制效果。
别的不说,前者的作用其实就已经比凤凰复活的作用更大了。而后者更是大天使的最强机制——一旦数量上去了,大天使的复活能力可是要比英雄的复活技能强上数倍都不止。
所以属性和机制的双双大提升,才会让大家感觉小天使不过是个厉害点的打手,而大天使才是城堡族的王。
而比蒙的情况也是如此。
虽然攻防提升只有2点不算什么,6到9的速度提升也聊胜于无。但是比蒙到比蒙巨兽的生命提升实在太可怕了。从160直接变成300,差不多相当于翻倍了。
然后在机制方面,比蒙可以忽视对方40%的防御,但是比蒙巨兽也直接翻了倍,达到80%的忽视防御效果——这基本上就相当于任何一个兵种,被比蒙攻击的时候都是属于5%增伤公式的范围了。
也难怪大家很形象地称呼比蒙为小比蒙,而称呼比蒙巨兽为比蒙。
这两个兵种,基本上给人的感觉就是升级前后完全不同。说的直白一点,如果九大种族大家都是低级兵状态,那么城堡族和据点族都没什么可怕的。可一旦有了升级后的大天使和比蒙巨兽,那么才是城堡族和据点族真正强大的底气所在。
3 升级前就是废物,但是升级后则是大腿:从没有机制到强力机制的变化大天使和比蒙巨兽的升级效果,已经非常优秀和强大了。但是上面这三个兵种,已经不能用提升来形容,就好比升级前是毛毛虫,升级后则是蝴蝶,两者完全不是同一个属性。
比如塔楼族的一级兵种小妖精。
升级前,这个兵种的基础属性定位,也就是比农民略好一点,甚至和洞穴人与大耳怪相比都要更弱一些。那基本上就是啥用都没有的纯纯废物兵种。
但是一旦升级变成了大妖精,那立刻就是鸟枪换炮,成为唯一一个远程一级兵种。别说和同级兵种比地位,哪怕和很多二级兵种相比,大妖精的作用都立刻变得更大起来。
再比如城堡族的弓箭手和堡垒族的木精灵。
如果看升级前的状态,虽然都是远程部队,但是基础属性孱弱,价格又不便宜。虽然能远程射击,但是好像比起半兽人酋长来也没啥特别之处。
可一旦升级之后,两次射击的特性相当于让它俩的单位回合输出直接翻了一倍。
这种程度的变化,直接让它俩成为了早期两个种族的心肝宝贝,什么狮鹫剑士,枯木战士,核心要做的事情就是好好保护在这两个宝贝身边,不让它们受到敌方的威胁。
这种机制上的提升,可以说是一种战略级别的效果提升。如果说大天使和比蒙巨兽是让自己变成了另外一个更强的状态,那么上述三个兵种,则是完全替换了一个新的自己。
总之反过来你想一下,这三个兵种如果不能提升,那就是纯粹的垃圾废物。
但是一旦能升级,你要做的事情,是不是所有其他都抛之于后,而是先要把这三个兵种变成高等级状态才安心呢?
4 升级前是炮弹,但是升级后则是核导弹:已经不局限于单体,而是整个战局的威慑效果了最后这三个兵种,则是所有63个兵种里升级前后变化最大的三个兵种了。
其实前面的三个远程兵种提升,已经可以说是兵种升级前后一个天一个地。但是最后这三个兵种的升级,则已经不局限于自身是否变得更强,而是达到了可以改变整个战局的能力了。
比如要塞族的蛮牛。升级前的野牛,基础属性的确也还算不错。放到5级兵里多少是个能打的肉盾。可是一旦升级后,蛮牛属性没有加强多少,可多出的机制特性,却比原子弹还要可怕。
死亡凝视这招,单体有概率必死,一旦数量多了,那对方必死的数量也会等比例上升。可问题在于,必死这招不会管你对面是谁,血量有多厚,防御有多高。
说的直白一点,如果我方有1000头蛮牛,那么哪怕碰到对面有50条圣龙都不会害怕。对方冲过来一个攻击,蛮牛死掉100多头,然后剩下800多蛮牛一个反击,100%触发死亡凝视,可能50条圣龙直接就被带走了。
然后你再想想,50条圣龙要多少资源,攒多久?100头蛮牛呢?这价格连圣龙的十分之一都不到。
这种威慑力,这种战略核导弹的地位,你就说其他那个兵种能比得了?
然后再看吸血鬼,吸血鬼的升级,基本上就是属于逆天特性直接突破上限了。
单看属性强度提升,吸血鬼到吸血鬼王的变化也很小。但是和蛮牛一样,一旦升级成为吸血鬼王,这个兵种立刻就变成了战场上的第一威慑力量。甚至某些场合,吸血鬼王的战略地位比恐怖骑士还要高(鬼龙:那我呢?)
毕竟这个特性机制的效果,是只要对方是生物,那么吸血鬼王就可以把伤害转化为自己的生命,而且还能直接复活战场上牺牲的吸血鬼王部队。
简单来说,如果碰到1000只吸血鬼,那么只要我方部队实力可以,早晚可以消灭掉。但是如果碰到1000只吸血鬼王,那么除非我方也都是不死族或者非生物兵种,否则你打到最后要消灭的可能就不是1000只,而是2000只甚至3000只了。
这种特性,也让升级后的吸血鬼王,在实力均衡的战斗中成为了左右天枰的关键胜负手。虽然没有蛮牛死亡凝视那么恐怖,但是这种慢慢折磨对方的打法,有些时候更能让人崩溃。
最后,我们要看到的,就是所有兵种升级前后差距最大,同时具备战略与战术地位,升级后几乎没有短板的最强晋升兵种——巨人&泰坦巨人。
晋升后的泰坦巨人,可以说是综合了前面所有兵种升级的优点。
论属性,升级后的泰坦巨人攻击提升5点,防御提升8点,生命从150到300直接翻倍,速度也提升了4点。这个提升的效果甚至比大天使和比蒙巨兽提升的幅度还要高。
论机制特性,升级后的泰坦巨人拥有了远程射击的能力,而且是最强的顶级远程兵种,论效果,这可比前面的大妖精和神射手与大精灵要强大太多了。毕竟一个能丢雷电的泰坦,打几十个能两次射击的神射手都绰绰有余。
最后再看全面性,升级后的泰坦巨人不单有了远程作战能力,甚至近身肉搏作战差的弱点也被弥补上了——尤其是面对前面的蛮牛和吸血鬼王,升级后的泰坦巨人更是它们的克星。
毕竟哪怕面对大天使和比蒙巨兽,蛮牛和吸血鬼王都可以凭借自己的特性让对方不敢上前或者可以不落下风。但是面对能远程攻击的泰坦巨人,蛮牛和吸血鬼王甚至可能连近身的机会都没有,就被这最强力的远程兵种直接干掉——至于剩下一点真冲到身前的话,泰坦巨人的高血量和肉搏战不减的能力,也足以让他可以应付掉所有近身的敌人。
所以综上所述,没升级的巨人,可能连小天使都不如;但是升级后的泰坦巨人,则在战略层面上属于最强力的火箭军部队。关键是人家还没有短板,很多特殊玩法中,我们就是凭借着泰坦巨人 力盾的方式才能过,而前面说的所有兵种,也都达不到这个效果。
因此,升级效果最好的宝座,给到泰坦巨人,应该是当之无愧的。
结语:以上,就是英雄无敌3里比较特殊的升级前后兵种对比了。
大家看出来了吧?虽然兵种升级这个玩法比较鸡肋,但是玩家在游戏中也必然会有升级兵种这个过度过程。而那些兵种应该优先升级、那些兵种可以适当放一放,从本文中,大家就能多少有个倾向了。
当然,不同玩家对于游戏的理解和认知不同,所以如果你觉得有哪些兵种更值得优先升级,也欢迎在评论区里留言讨论。一款经典的战棋游戏,必然有许多可以让大家讨论甚至争论的地方。如果你认可本文的一些说法,也欢迎点赞转发收藏。让更多的英雄无敌爱好者们,有一个思考和讨论的平台,不是吗?
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