买一款游戏,就等于买十个开放世界大作?一张地图玩一年都不腻

买一款游戏,就等于买十个开放世界大作?一张地图玩一年都不腻

首页休闲益智陆地飞车手游更新时间:2024-04-29

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

魔兽世界将在不久后退出国服了,不知道对魔兽玩家来说,是一种解脱还是一种灾难。

有时候,魔兽玩家自己都迷茫了,然后产生一个灵魂拷问:为何还在玩魔兽呢?

组陌生人的队伍打团、打本,到处求爷爷告奶奶讨个副本位,打得不好还得挨骂受气,而打个副本少则半小时,多则几个小时,为了几件装备把自己的的心血管都要肝爆了。

逐渐的,很多人摆烂了,成了风景党,成了成就党,一点点探索艾泽大陆,因为这块大陆有很多回忆,所以冲着一股情怀在坚持。

确实,对于很多人来说,玩魔兽世界最大的乐趣在于探索,但当这块大陆的通道关闭之后,我们又该找一个什么样的网游接管自己破碎的心?

最了解玩家的还是玩家,在当下从游戏性的角度能和魔兽世界打一打的,当属FF14和《激战2》。

FF14算是后起之秀,参考了大量的魔兽内容,不少设定和魔兽有相似,而《激战2》而是老一批魔兽世界制作人自立门户,立志做得一款要超越魔兽的游戏。

如果仅从探索的角度来看,小弟还是更倾向于《激战2》。因为《激战2》在这方面可以说是所有网游中做到天花板了,甚至有一种感觉玩开放世界3A大作的既视感。

凭良心说,魔兽世界的总体体验还是比较肝的,很多游戏的玩法设定,都是装备获取来服务。它的探索体验更多的是在于剧情的体验和成就的收集上,让玩家日复一日做重复的事情。

而《激战2》不同,它的探索乐趣藏于地图的每一个角落中。

《激战2》的设计理念可以用一句话来形容:网游不应该占用玩家大量的时间,而是让玩家享受游戏带来的乐趣。这个理念催生出的结果就是开发团队把“升级”与“肝副本”的设定给摒弃了。

简单来说《激战2》就是一款轻松满级,装备易得且保值的反传统游戏,满级只是这个游戏的开始。

《激战2》并没有设定繁忙且日复一日任务,也没有强制玩家进行社交,玩家可以独自探索地图,或者跟随老玩家完成随机任务,这样一来,玩家的时间就极其自由,不用强制在线自己捆绑在固定的活动时间节点里。甚至很长一段时间没上线,也不会落下进度。

这种感觉大家是不是很熟悉,这不就是单机里的开放世界玩法。而支撑这种玩法的根本就是《激战2》无比广袤的地图。买了一款游戏,就等于买了10个开放世界大作,一张地图玩上一年都不会腻味。

地图是网游里的标配,当下许多游戏的地图也制作得非常宏大,画质也很顶,甚至随手一截图,就可以当个壁纸使用。

但好看归好看,就是不耐玩,除了风景优美,但其中的交互点少得可怜,玩家身处其中,也仅仅是走马观花,时间一久也就不觉得新鲜了。

而《激战2》 的地图是当作玩法来设计的,它不仅宽,而且内部结构复杂,彼此交互关联。

就拿《激战2》的迈古玛的地图里“蔓根裂口”来说,层层叠叠曲径通幽,你可能走着走着就遇到一个巷子,随处一拐,就进入一个新天地。一个地图的一个小模块就分为树冠层、地表层、地下层,而且某些的地方,还需要借助的特定的道具或者飞行器才能探索。

在地图的各个角落,都有不同的惊险和刺激等着玩家,这是一个老手都会绕晕的神奇地图,没走个百八十遍都不敢当向导。

这个地图,也成为了老玩家的检测器。“你是老玩家吗,那你走一遍蔓根裂口吧。”

可想而知,这种庞大如迷宫的地图,仅仅只是《激战2》的冰山一角,而这样的设计几乎是贯穿《激战2》所有的地图。

天上、陆地、地下、水里,所有的元素都包含在内,这种立体的设计,而伴随着动态事件的设置,玩家每一次探索都充满了新鲜感,你永远不知道下一个地方会有什么惊喜。

可能是一个需要连环跳跃的小关卡,或者是需要你趴下身子才能穿行的洞穴,又或者是经历艰险后在高台上的宝箱。这种依靠不确定来驱动玩家探索的跑图体验,很容易让人上头,即便是同一张地图,走上几十遍,再走之时也会充满新鲜刺激感。

伴随着立体地图的而生的,是《激战2》坐骑系统。小弟可以毫不夸张的说,《激战2》的坐骑操作体验,是所有网游中最好的。

一般网游中,坐骑只是一种纯粹的交通工具,不同的仅仅是外观上的区别,或者是行动方式的区别。比如你骑上一匹吗,它的运行方式是奔跑;如果你骑上一条大蛇,他的行动方式是爬行;坐上一只兔子,他就是一蹦一跳的,但他们的规律都是统一的,马能跑的地图,蛇也能爬,兔子也能走。所以纵使有五花八门的坐骑,但操作手感都是一样的。

而《激战2》不同,它中是把坐骑特色开发到极致,每一款的坐骑的乘骑体验也不尽相同。

比如兔子可以跳高,这种高不是离地几公分,而是一跳三丈高,可以完成某些特定的地图登高;比如是胡狼的特点是闪现,可以对一些狭小的地形穿越,乘坐飞鱼则可以在水面飞行,犹如踏浪一般。

《激战2》的九种风格不同的坐骑,搭配上不同的时装,构成了精巧且细腻的坐骑系统,单纯是坐骑,就能催生出不同的玩法来,它仅仅是用来坐的,还是用来玩的。

小弟放几张动图,大家可以自行感受一下:

骑着甲虫在平地上飞奔,可以体验到极品飞车的快感

在狮鹫上,可以进行各种高难度的飞行,旋转、加速、飞翔

坐在飞鱼的背上,自由在水里潜行,在水面滑行

所以,总体而言,玩《激战2》的感觉是非常独特的,这种独特性是在其他游戏网游中感受不到的。

说《激战2》是单机游戏不太准确,因为可以和不同的玩家一同探索,还有一些玩法是需要其他玩玩家共同完成。说它是一款网游,似乎也不太准确,网游最重视的社交体验,在这里被弱化了许多。

在单机游戏里玩网游,在网游里玩单机,两种截然不同的体验,在《激战2》中统一在一起,成就了它别具一格的风格。对于上了年纪,没有太多时间肝副本、收集装备的魔兽玩家,《激战2》确实是这最佳的选择了。

小弟有话说:我们没有当初的旺盛精力,但还保持着对游戏的热爱;我们不想和友人断了联系,也不想为了打团不缺席而熬坏了老腰,那么不妨在《激战2》中,找到一个平衡点,并保持至死是少年的初心。

一个正惊问题:《激战2》独特的坐骑系统,会让你心动吗?

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