空有王者创意,却因经费不足尴尬收场的国产独立游戏《立方杀阵》

空有王者创意,却因经费不足尴尬收场的国产独立游戏《立方杀阵》

首页休闲益智立方之路更新时间:2024-04-10
前言

在今时今日,祖国的国产独立游戏开发者并不缺乏脑洞与创意,他们所面对的最大困境就是缺钱。笔者今天经朋友推荐,玩了一款STEAM上的国产独立游戏,这游戏不得不说创意与概念是真的不错,但是某些方面来讲,也是借鉴了科幻电影题材的内容,算是一款魔改电影的同人游戏。不过实事求是的来讲,如果这款游戏能有充足的资金请一些优秀的开发人员来共同制作的话,一定会非常成功。但是很可惜,这款国产独立游戏空有王者级的创意,却因为缺钱而只能做出5毛特效与表现平平的游戏水准,这不能不说是非常遗憾的。

笔者这篇文章并不是作为推荐测评而让各位玩家朋友们去买回来玩,因为按笔者目前游戏后的个人实际感觉来说,这款游戏存在的问题会比较影响游戏体验。但之所以还要写这篇测评,最重要的目的是为了可以让更多国内的玩家能认清现在国内独立游戏开发者的真实情况,也请有条件的玩家能最大限度内一起来支持正版并能更多的参与到国内独立游戏众筹中去。所以今天这篇文章,会以两个方面来写,一方面说游戏,另一方面则会说一些国内独立游戏开发者的实际处境。那么回归正题,这次为大家带来的这款国产独立游戏的名字叫做《立方*阵》。

开发者竟是学生党?

《立方*阵》(英文名:CUBIC KILL ARRAY)是由来自中国的MAGICK独立开发制作的一款密室逃生类游戏,本作在2015年初步完成制作,并在国内著名的视频弹幕追番网站B站上放出实机演示视频,并提供了试玩版,后又在2018年完成最终制作,并于同一年的8月2日正式上架STEAM商店正式发售。开发者MAGICK(本名:钟炫凯)在2015年的时候还是一名华南农业大学的在校大三学生,因受到了科幻恐怖电影《异次元*阵(又名:心慌方)》系列的启发,与另外一名同学一起历经半年时间,才初步开发完成了《立方*阵》并发布了试玩版。虽然当年的试玩版笔者并没有玩过,但是从当年试玩版的实机演示中来看,作为学生党来说,能以学生的身份利用课余时间做出这种完成度非常高的游戏,本身就已经非常值得称赞了。

但是这毕竟是他的早期游戏作品,所以不足的地方也不少,后来大学毕业了,MAGICK也参加了工作。但是身为一名国内独立游戏开发者的精神与梦想,并没有被每日辛苦的工作与生活中的琐碎所磨灭,MAGICK依然坚持利用业余时间去独立开发制作游戏,也正是因此,本作的最终完成版才能在2018年8月2日正式发售于STEAM平台与大家见面。

国产游戏人的尴尬处境

MAGICK在国内独立游戏贴吧论坛上也算是隐藏级大佬的存在,虽说平时很少冒泡,但是作为一名UNITY程序开发工作者,也从没有放弃寻找志同道合的兄弟一起做游戏的想法。不过很可惜,钱是所有国内独立游戏开发者的最大困境……毕竟国外那种即使失业在家,也可以吃着社保救济金一个人慢条斯理做游戏的状态,对于国内的独立游戏开发者来说实在是太奢侈的事情了。在国内,更多的人可能要一边做着工作,一边照顾家庭,然后在利用仅存的业余时间去一点点去制作抠游戏。但是这种条件下,无论从效率上,还是最终完成度与游戏本身效果表现上肯定都会打很大的折扣。这不得不说是目前所有国内独立游戏开发者的悲哀,不是不想做出好游戏,关键是捉襟见肘,一边想马快跑,结果还没粮草……

如果有资金,本作可封神

《立方*阵》就是个例子,如果有一定的开发资金作为支撑,多请几个有真材实料的人员共同一起开发,相信绝对是可以做出一款非常优秀的密室逃脱题材游戏的。但是现实就是现实,是没有如果的,本作在STEAM平台上发售至今,也只有16个评价,虽都为好评鼓励,但是销量也确实并不理想。正如笔者曾经读过的一篇有关讲述中国独立游戏人的文章,深刻的描述了中国独立游戏制作者的执着与困境,虽然他们专门生产快乐,但是这都是没有工资可拿的,这里笔者强烈推荐各位玩家兄弟们去看一部纪录片《中国独立游戏大电影》(英文名:INDIE GAME IN CHINA)。

同人向的剧情故事

《立方*阵》的故事其实与电影高度近似,加上同样是立方体盒子迷宫的创意借鉴,某些程度上也完全可以当做是以《异次元*阵》系列电影为蓝本改编的同人游戏。本作的故事讲述的是玩家被放置在一颗神秘星球上的一座随机生成的大型密室中,这个大型密室是由一个个小立方体密室房间组成的大型立方体(如果没看过电影的朋友,可以想象这就是一个魔方),每一个小立方体房间内都会随机出现各种不同的机关或敌人。而密室的出口的位置也是随机生成,并且有可能会随着游戏的进度,触发立方密室扭动的行为(想象成魔方的扭动),从而导致动态改变出口位置。玩家需要在逃生的过程中,收集获取大量的零件或道具来辅助自己生存下来,道具也可以通过合成或分解生成新的道具。最后当当ini到达立方体出口的时候,会发现一切才刚刚开始!(比起电影剧情,多少有些魔改)

多职业带来的多种玩法

本作开始时,玩家可以自行设定要扮演的角色职业,这一点可以说跟电影设定一致。游戏中玩家可以选择警察、学生、医生与算命先生等多个职业,后续还可以解锁更多诸如校长、恐怖分子、和尚、越狱专家、运动员与心理医生等隐藏职业。像算命先生就比较擅长风水学,可以提高道具的出现率,同时还可以通过忽悠自己来减少精神值的消耗…这个忽悠自己也是很强力的好吧。医生每间隔8分钟,会为自己制作出一个止血贴,学生则因为年纪小,所以行动速度上会有所加成,警察则因为职业关系而经常锻炼,所以生命值上限更高并且精通枪械改造,可以让所有获得的枪支弹夹容量增加5发并提高初始攻击力。

可以说本作每个职业都有其独特的特点,因为是密室逃生类游戏,机关会造成大量伤害,同时本作中与电影有所不同的就是加入了BOSS机器人战斗与枪械射击的要素,如果为了更安全,那么医生每8分钟给一个止血贴就非常的关键。但是对战BOSS与消灭机关傀儡机器人的时候,突突突的战斗能力又极为重要,这时候警察优势则更大。所以说本作职业多,玩法也要跟着变,是一路莽过去,还是一路怂,又或者扮演个神棍角色靠脸跟血统活着就得先想好了。

完全随机房间 陷阱种类丰富

这里必须要说一下原作电影也就是《异次元*阵》,在电影中,这个立方体*阵迷宫是由26X26X26=17576个小立方体房间组成的巨型立方体密室。这些小立方体房间里充斥着各种机关,当然也有什么都没有的安全屋。电影中的角色们是没有任何补给与道具的,他们必须要在自己渴死饿死之前,通过各种致命的机关并寻找到正确出口才能生存下去,基本可以说是十死无生……如果想要还原电影场景,让玩家能在游戏中像电影一样逃脱获得乐趣,就必须同样有非常多的小立方体房间才可以。

开发者MAGICK本身就是一名UNITY3D的程序员,所以本作也就使用了UNITY3D进行制作开发。但是在开发过程时发现,在UNITY3D中,当立方体房间超过4X4X4=64个时,还没有运行游戏就已经开始卡顿了,如果只是之作64个密室房间的话,根本无法让玩家感受到电影中那种庞大感。几经思考后,MAGICK借助了魔术思维实现了需求,可以看一下上图的开发者文档。

魔术思维顾名思义就是魔术中惯用的2种思维,分别是错误引导思维与预制体思维。而MAGICK是如何利用这两种魔术思维解决了本作中房间的难题呢?他首先利用错误引导思维在游戏介绍或开头CG上告诉玩家这是个巨型迷宫,接着又利用提前预设的陷阱机关与道具等组件进行随机组合,因为本作中,玩家是进入一个房间后,就只能在这个房间中观察活动,打开门之后在进入下一个房间之前,是看不到下一个房间会有什么的。所以在当玩家在开启某扇门正式进入下一个房间之前,门口的房间开始随机生成,而正式进入下一个房间后,就是一个全新的房间,这样类推下去,多房间的巨型立方体迷宫问题就迎刃而解。

不得不说,制作者非常用心也很有想法。所以在本作游戏中,每个房间都是随机生成的,你永远不知道下一个房间中会有怎样的危险等待着你,而陷阱机关,也一点不比电影中少,像硫酸陷阱、激光陷阱、钢刺陷阱等等,在经过一系列的完全随机组合后,难度与刺激性上就非常有挑战性了。电影中每个房间都有自己独立且唯一的编码的,也就是笛卡尔坐标,本作游戏中,简化了这一部分,在取消笛卡尔坐标编码后改用了指南针坐标位置来寻找出口。

缺点与槽点绝对也不少

《立方*阵》的问题确实也不少,虽说价格很便宜,并且前期又是仅靠2个人开发,后期又完全是靠1个人去完成,确实有点苛刻了。但是笔者本着精益求精认真负责的态度,还是有必要进行一番吐槽的。本作烧脑的解谜机关几乎没有,差评,因为电影中的角色们正是要靠着自己的智慧去解谜并寻找生路的。而本作竟然没有这种设计,这就太尴尬了,也许真的是因为人员太少又没有钱跟好点子去完成烧脑解谜类谜题吧。其次电影中的角色是没有获得道具的帮助的,而本作中加入了道具的设定,但是道具是不是也太难找了一点啊?这要是脸黑点的非酋玩家,就算给你用算命先生也没用啊。最后就是枪械射击的问题了,射击的时候只是冒下火化而已,并无任何后坐力与特效。武器的贴图材质方面更是渣,看起来就跟塑料枪一样。哎,其实这些槽点也能看的出来,归根结底还是缺制作经费造成的。

结语

其实摸着良心来讲,《立方*阵》绝对是一款不错的国产独立游戏,如果把它归类的国产精品游戏里,确实有那么一点点过誉了,但是如果说这是个问题多多的烂作,那又纯属站着说话不腰疼的胡扯。笔者在这里真的也是很矛盾,只能再次说一句,如果不差钱,本作一定是密室逃脱类游戏中经典的存在,只可惜,哎……通过本作来反观国内的独立游戏开发者,大多都处境艰难,谁都有过梦想,但是现实是残酷的,能追梦成功的人更是少之又少。但是每一个去努力追梦的人,都是值得我们去尊敬的,无论他们最后结局怎样,但是至少他们努力了。

在现今,总会听到一些声音:国产游戏啥时候才能崛起啊?为啥国产就出不了3A呢?这种调调其实真的不要再讨论了,不是差在想法与能力上,而是真的差在经济条件上。笔者只能说,如果各位兄弟有条件的话,在碰到了让你心仪并喜欢的国产独立游戏时,能买的起正版的就多多支持一下吧,碰到那些创意真的不错的试玩游戏,假如它的开发者正在众筹,那有能力的话,也请帮助一下,即使1块也是爱。最后还是要喊一句"国产独立游戏,加油!"

本文作者:碎碎念工坊-随心

关注"碎碎念工坊",每天分享更多精彩游戏内容,让你告别游戏荒!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved