魔兽世界9.0中晋升高塔这个副本算是比较容易的一个副本,很多玩家还不清楚晋升高塔的副本boss怎么打,下面就来为大家详细的介绍一下攻略。
金-塔拉
带宠物的BOSS,不论是人还是宠物死亡都会让另一方[激怒],伤害提高30%、技能施放频率加快、可以施放新的技能或无限制地施放某些技能。
现在两个BOSS的血量已经被调整到完全一致,更加容易让两者同时倒地了。
金-塔拉存在能量设定,满能量后施放[过顶挥砍]对正面锥形范围进行AOE,T要将金-塔拉背对人群同时覆盖减伤。
金-塔拉被[激怒]后能量获取速度加快,[过顶挥砍]频率更高。
阿祖勒斯死亡瞬间金-塔拉能量清零,高层可以利用这一点让T少吃一次[过顶挥砍]。
每隔50秒金-塔拉会读条1秒施放[黑暗长枪],这个法术可以打断,但1秒施法时间很难断中。
金-塔拉被[激怒]后[黑暗长枪]施放频率大幅度提高,需要安排两个近战打断才能断过来,轮到自己打断时必须注意力高度集中。
以50秒为一个循环,金-塔拉有30秒在地上、20秒发动[飞行]在天上。
上天后远程要继续单体输出金-塔拉,近战可以适当打一下阿祖勒斯。
每一次[飞行]都会发动两次[充能长矛],对目标玩家位置丢出长矛并留下黑水,躲开即可。
金-塔拉被[激怒]后[充能长矛]施放频率大幅度提高,并且可以在地上施放。
阿祖勒斯通常只需要关注[衰竭弹幕],它会跳到场地边缘然后向人群方向发射三轮飞弹。
T将金-塔拉拉到阿祖勒斯身边,人群集中在阿祖勒斯背后就能完美规避这个技能。
此外,史诗难度下金-塔拉和阿祖勒斯之间始终会出现[深度联结],被黑线相连。
人家碰到黑线会被施加可叠层的dot,所以T带位置让两个BOSS重合也能让黑线范围最小化。
雯图纳柯丝
这个BOSS存在能量设定,但也可以理解为一个时间轴非常严格的BOSS:
[暗影迅步]闪现到随机玩家身后并施加dot,在闪现前的位置(即T旁边)制造一个[暗影回旋]。
这个技能现在有提示要求T嘲讽,但测试时没有发现仇恨丢失的问题,可能是bug。
[眩目闪光]向前方直线方向发出射线,被击中会昏迷,躲开即可。
[充能]每轮循环最后引导10秒的技能,让BOSS回复能量。
处理[暗影回旋]是这场战斗的核心。
每个[暗影回旋]都会不断向外发射黑色飞弹,没躲开的玩家会受到伤害并被击飞到空中。
现在已经没有了任何投机取巧的方法,因此这个BOSS成为了又一个软狂暴BOSS,必须在场地上躲开任何黑色弹幕,并且在弹幕密度增加到完全无法躲开前击*BOSS。
奥莱芙莉安
终于有了一个严格按照能量进行战斗的BOSS,战斗将在通常阶段和[心能回灌]易伤阶段之间来回切换。
进入战斗时BOSS拥有80能量,此后每一轮[心能回灌]结束都将回复到100能量。
[净化冲击波]点名1名玩家,被点名的玩家出人群,其他人远离。
施放这个技能后BOSS能量降低5点。
[充能践踏]对当前目标附近所有敌人造成奥术伤害并施加持续伤害和减速的debuff。
[充能践踏]本身可以被闪招(虽然是奥术伤害),但debuff无论如何都会中,需要治疗解除。
[天域军火]一定跟在某一次[充能践踏]之后,带着减速debuff的T很难跑出范围。
[天域军火]点名所有玩家,每点名一名玩家就会让BOSS的能量降低5点(点名5名玩家时能量降低25点)。
读条时玩家头上出现蓝色箭头,读条结束在玩家脚下出现一个白圈,3秒后白圈内受到从天而降的军火伤害,并且白圈变成一滩蓝水。
考虑到[心能回灌]时期吃球,这个技能有几种处理方式。
第一种方式如上图所示,全队集合移动,每一轮都将蓝水尽量集中。
这种处理方式适合[心能回灌]期间T开免疫技能出去单吃的打法。
另一种处理方式是围绕BOSS分散站位,每次中[天域军火]远离BOSS放蓝水。
[心能回灌]期间每个人都只吃自己方向的球,蓝水放得好的话只要原地站着等球自动送过来就行了。
当BOSS能量降低到0时进入[心能回灌]阶段,此时BOSS拥有100%易伤。
每1秒BOSS能量回复5点,场上所有蓝水变成球向BOSS移动,每有一个球碰到BOSS就会回复5能量并触发一次全队AOE。
换句话说,易伤阶段最多持续20秒,每让BOSS吃到一个球就会让易伤阶段减少1秒。
在史诗难度下,玩家吃球时会触发5码范围的AOE并被施加一层可叠层的dot。
正因如此,要么T开免疫技能和大减伤单T、DPS专心打易伤爆发,要么每个人吃几个球让dot层数分散。
[天域军火]留下的蓝水踩进去会对玩家造成伤害,如果BOSS站在里面会增加伤害并且施放技能时不消耗能量。
一般来说需要T将BOSS拉出蓝水范围,但也可以反过来利用这个特点。
通常阶段[净化冲击波]和[充能践踏]本质上都只会对1名玩家造成伤害,[天域军火]在合理跑位时不会让玩家受到伤害。
另一方面,[心能回灌]阶段虽然有易伤,但也让治疗的压力陡增。
所以在临近斩*而治疗空蓝技能告罄、T技能富裕时,可以考虑故意拉在蓝水里让BOSS保持在通常阶段直至倒地。
疑虑圣杰德沃丝
本场战斗在P1和P2直接切换,BOSS剩余血量在90%和30%时分别转一次P2。
P1主要需要处理[深渊爆炸]。
BOSS施放[深渊爆炸]后4秒全队将吃到高额魔法AOE伤害,此时场地上随机位置会刷出一个[执政官的堡垒](光圈),玩家进入光圈就能让受到[深渊爆炸]的伤害降低90%。
但与此同时,BOSS必定会施放一次[冲刺],向随机友方单位的方向冲锋。
现在圈的范围大大提高,全队进圈也能在圈的范围内躲开[冲刺]。
BOSS每隔20秒点名2名玩家施加15秒[失去信心]dot,dot消失时在脚下出现持续30秒的[疑云密布]黑水。
这是一个可以被驱散的魔法效果,但是要注意不要将黑水驱散到光圈中,否则会给队伍带来更多麻烦。
BOSS血量在90%或30%时进入转阶段,首先跳到中场读条3秒激活心能导灵器,随后引导4秒(只有施法动作没有施法条),4秒后对全队造成AOE伤害,需要治疗准备技能应对。
进入P2后场地上固定位置会刷出5个光球,如果队伍提前交流过跑位可以快速将自己负责的光球运到场地中央的心能导灵器中。
但是要注意P2会不断有风将玩家吹进或吹离场地,还会刷出前后移动需要躲避的黑水,这些都会给运球带来麻烦。
死亡脚步、幻影步等技能可以免疫强制位移效果,运球效果很好。
运球结束后一名玩家可以点击心能导灵器获得[执政官之矛]技能,丢向BOSS对其造成最大生命值10%的伤害并将其击落结束P2,回到P1。
BOSS会在这个阶段不断更换位置,所以最稳妥的丢矛方法是等BOSS刚移动到下一个位置时瞄准丢出。
另外目前发现部分玩家丢出的矛可以对BOSS造成超过最大生命值10%的伤害,推测和全能有关。
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