姐妹炼金,其利断金

姐妹炼金,其利断金

首页休闲益智炼金术的难题更新时间:2024-04-16

《莉迪与苏瑞的炼金工房》是『不可思议』系列的第三部曲,其故事剧情十分单纯,为了实现对亡母的承诺,双胞胎姐妹决定改善自家炼金工房名声,使其变为『全国首屈一指的炼金工房』。

要达成此目标需要参加王国举办的考试,逐步提升炼金工房阶级才可完成,游戏内有所谓的【野心笔记】,这些任务是妹妹苏瑞设计的自我锻炼型任务,各阶段都有需要完成的野心笔记,完成一定程度的野心笔记后,就可以参加炼金工房阶级的升级考试。

换句话说,想要顺利通过主线,协助双胞胎姐妹的炼金工房成为全国首屈一指等级,需要完成野心笔记与参加考试。从『黄昏』系列最终作开始,『炼金工房』系列取消了时间限制,玩家不再需要赶在限定时间内把特殊事件触发且完成,若是不幸错过它们,那么就只能读档重新来过了。身为『不可思议』系列的最终章,没有意外地继承了无时限的优良设定,我们可以中途停下主线剧情,转向完成支线剧情,或是花上大把时间搜集素材,调和出强度超出现有敌人水平的强力道具后,再次攻略主线剧情。

不得不承认,时间限制虽然能让游戏增添挑战性,但是普通玩家在繁忙的现代生活后,回到家中只想要能在游戏世界跟随二次元美少女随心所欲的轻松冒险,为了因应市场需求,『炼金工房』系列很明智地做出了改变。

揭开不可思议画作的秘密,提升炼金工房阶级

随着剧情发展,双胞胎姐妹无意间发现了进入绘画世界的方法,又在参加王国考试期间,获得前往绘画世界探险的机会,到了故事中期,我们会接触到画出不可思议绘画且创造出绘画世界的炼金术士“尼朱·尚特耶”。让人感到可惜的是,尼朱的戏份比重偏低,除了在最终决战前有给予玩家击败大魔王的建议之外,就没有其他的实质帮助。

相较之下,本该成为双胞胎姐妹成长基石的前作角色“伊露梅利亚”就有相当程度的戏份,与挚友“菲莉丝”的打情骂俏也是日常事件的一大看点,不过让笔者最不满的一点就是伊露梅利亚与双胞胎姐妹的儿时玩伴“露夏”全被设定为是DLC角色,让未购买DLC的笔者没有机会操作这两名戏份比例偏重的角色,这里一定要批评光荣的DLC商法,实在是不可取!

原以为进入绘画世界会有相对应的代价,毕竟在绘画世界出产的素材在设定上比现实世界还要珍贵,效果也相对强大,然而事情没有笔者想的那般复杂,绘画世界是绘师意念的转化,任何人都有可能创造出拥有绘画世界的画布,而进入绘画世界的方法非常简单,就是靠着意念,利用想像力进入到里面。

『那么要离开是不是也是心中想着离开就行了啊?』,很高兴你会那么想,没错!只要想着【进入】或【离开】,不管是谁都可以来到绘画世界探险,这种过度理想的设定,让绘画世界这项设定的存在意义大打折扣,算是有点美中不足的缺点,到了游戏后期,双胞胎姐妹为了拯救拥有亡母残存意念的绘画世界与大魔王进行决战,利用可以改变绘画世界的道具击败大魔王后,游戏也迎来了最终章节。击败了大魔王,炼金工房仍未达到S级,距离『全国首屈一指的炼金工房』剩下最后一步,本作最终章节的内容不长,完成S级考试,系统就算会根据你所完成的游戏进度,决定解锁的结局类型。

《莉迪与苏瑞的炼金工房》共有四种结局,分别是普通结局、大型店结局、不可思议画家结局、以及最重要的真实结局。多重结局设定算是『炼金工房』系列的优良传统,每一代的普通结局都是最简单完成的结局,其次像是《炼金术士萝乐娜》著名的派结局,就根本作的大型店结局类似,都算是不与游戏正史接轨的旁支剧情,而最终的真实结局,大多都会要求完成许多不太合理的条件,不过系统也没有强迫玩家一定要完成真实结局,真实结局算是制作团队给予热爱挑战玩家的一种额外奖励吧?

前作人气角色齐聚一堂,共同编织出感人的最终章

从『不可思议』系列第一部玩到第三部的玩家应该很关心前两部作品登场的角色戏份,《莉迪与苏瑞的炼金工房》登场的前作角色有:苏菲、普拉芙妲、菲莉丝、莉亚妮、弗里兹、多罗瑟尔、柯尔涅莉雅、亚尔特等。作为第一部主人翁的苏菲,这次来到双胞胎出生地【梅尔伯尤】纯属意外,不过这次的意外也让她找到了普拉芙妲成为人类的方法;另一方面,人偶师弗里兹一家三口有了大团圆的好结局,从第一部作品就在寻找失散父亲的柯尔涅莉雅也在努力扩展商会名声后,透过多罗瑟尔的协助与父亲相聚。

总而言之,前作登场的人物都在本作有不错的结局,化为人类形态的普拉芙妲还跟亚尔特重新和好,可喜可贺!由于主线剧情戏份都聚焦在双胞胎姐妹,所以本作登场的前作角色,就算是能加入队伍的菲莉丝和亚尔特,都没有展现出明确的目标,说得直白一些,把菲莉丝换成吉祥物帕梅拉,亚尔特换成锻造大叔光格尔,都不会对主线剧情有任何区别。

会出现此问题要归咎于《莉迪与苏瑞的炼金工房》针对人物刻画部分比重全都偏向于第三部作品登场的新角色,旧有的角色似乎是被认为在前作就有一定程度的塑造而没有追加补充戏份,其实前作仍有许多不错的背景设定都是可以运用在本作的,举例来说,第二部女主角菲莉丝会收到弗里兹制作的柯尔涅莉雅人偶,当时在游玩第二部时,菲莉丝本来就对人偶的原型人物感到兴趣,可惜到了第三部作品,两人依然无任何交集,明明笔者三不五时就会跟柯尔涅莉雅购买素材,队伍内的菲莉丝天天见到对方,却没有触发任何剧情,让人感到非常可惜。

为调合系统注入新元素,促使炼金过程更具乐趣

既然《莉迪与苏瑞的炼金工房》是『不可思议』系列的第三部作品,那么自然是延续使用『不可思议』系列的调和系统,不同素材放进炼金盘会形成不同形状,玩家要以拼图的方式组合素材,依照炼金盘当前的状况,分析各个区块是否可以完美融入素材,就算是调和相同的道具,选择素材与保有特性的不同,制作出来的道具会有截然不同的效能,这就是炼金系统的有趣之处。

除此之外,看似相同的素材,其品质优良程度、特性种类、占有格数也不尽相同,根据游戏内的相关设定,一名优秀的炼金术士会听到素材的声音,进而得知每项素材都有自己的愿望,玩家的工作就是要物尽其用,不要忽略路边采集到的野花野草,说不定它们会为你的冒险旅途带了意料之外的帮助。《莉迪与苏瑞的炼金工房》的炼金配方主要获取方式来自于【发想】,除了教科书提供的基础配方之外,其余进阶配方皆需要透过解锁发想条件来研究出新的配方,大家不用担心发想条件很困难,内容大多都是要玩家采集某项素材、利用有某样特性的素材调和出新道具、取得拥有指定特性的材料或道具。

需要特别留意的是,从游戏中后期开始,任务委托所需的道具几乎都要先解所发想配方才能完成,就连配角个人剧情所需的调和道具,绝大部分也要发想配方调和的道具,所以建议玩家们在游戏前期就尽可能地发想配方,尝试赋予调和道具多样特性,这样才不会陷入有素材却无法调和任务道具的窘境。本作额外追加了【触媒】和【活性化道具】两项全新调和手段,先从触媒说起,触媒会大幅改善炼金过程的核心体验,不过触媒的运用方式较为复杂,触媒可直接改变增加炼金盘的格数,可以让容纳素材的方格增加。

各种触媒内还存在印有太阳月亮星球等标志的属性条,针对塞入素材的不同,属性条升满后会额外提供给炼金成品不同的效果,用更简单的说法来形容,那就是填充属性条越多,成品可获得的额外特性就越多。接着说明活性化道具的部分,这又是另一门学问了,根据选择的活性化道具不同,我们能改变素材本身与相邻格数的颜色,另外还存在能全部打散整体炼金盘颜色的活性化道具,碰上特定场合时,玩家针对活性化道具的掌握度会是成品是否能完美继承强大特性的关键因素。

大幅调整战斗节奏,改善回合制战斗的游戏体验

《莉迪与苏瑞的炼金工房》战斗系统以回合制为主,玩家会在探索地图内发现敌人,操纵角色碰触到敌人就会进入战斗,若在碰触到敌人之前按下攻击键击中对方,则可取得一回合先手行动的优势,就跟以往的『炼金工房』系列类似。真正使战斗变得有趣的内容是这次在战斗系统上追加的新功能【搭档战斗】,战斗队伍共可编排六名成员,前三名为前卫,是主动迎击敌人的单位,后三名为后卫,三名后卫会在前卫作出指令后,自动触发相对应的【护援技能】。

以位于后卫的菲莉丝为例,菲莉丝会根据前卫发动的攻击属性施展有限次数的护援技能,使用火属性技能或道具,菲莉丝会在回合结束前追加施展火属性伤害技,使用无属性技能或道具,菲莉丝则会在回合结束前追加施展无属性伤害技。值得一提的是,本作在战斗系统追加了全新内容,战斗调和是这次主打的新内容之一,战斗开始时,存在于我方回合的后卫角色若其中一名是双胞胎姐妹,就能透过消耗采集篮的物品调和出全新道具,并且在调和当下就使用它们。

这些道具可以简单分为三种类型,分别是伤害类、药物类、食品类,使用于战斗调和的媒介道具要在绘画世界搜集素材才能取得,并且累计上限为九十九个,所以不能无上限囤积媒介,遭遇到强敌时,玩家可以选择分次调和出多样战斗调和道具应对战局,也可以选择一口气消耗全部九十九个媒介,调和能打出成吨伤害的终极*器,一口气了解战局,成为名副其实的【核平使者】。

因厂商操作被低估的佳作,光荣你能不能别扯后腿?

2017年2月,笔者第一次接触的『炼金工房』作品是同年登上Steam平台的《苏菲的炼金工房》,经过三年时间,终于补完了『不可思议』系列,顺利将三部曲旅程划下句点。如果说苏菲所扮演的角色是复兴炼金术的导师,她确实将炼金术好的一面展现在世人眼前的伟业,其弟子菲莉丝则是更进一步的将炼金术传到世界各地,到处行善的她结识了不少奇人异士,最终师徒两人来到了莉迪与苏瑞的家乡,三部作品的主角共同解决了许多难题,或许是对于炼金术的无比热爱,以及与伙伴间的羁绊。

在经历一连串不可思议的冒险后,受到前辈关爱的莉迪与苏瑞毅然决定要运用炼金术知识,为世人带来更美好的世界。感性的话说完了,本作的表现如何呢?《莉迪与苏瑞的炼金工房》做出了不少新改变,其中包含炼金系统追加【触媒】和【活性化道具】玩法,战斗系统也有变化,【搭档战斗】与【战斗调和】虽然没有大幅改变战斗系统的整体玩法,不可否认地做到了额外加分作用,关于游戏性的变化都是属于好的变化,不会让人感到千篇一律。

作为『不可思议』完结作品,虽无前作《菲莉丝的炼金工房》广阔的开放世界,但跟随着双胞胎姐妹来回穿梭绘画与现实,确实有不可思议的氛围,不过仍存在少数美中不足之处,那就是前两作的伏笔收得太突然,铺陈许久却草草结束,前两作女主角苏菲与菲莉丝跟双胞胎姐妹又没有如《亚兰德》系列萝乐娜师徒三人那般手足情深,完全就是普通朋友的关系,若抛去收尾过于仓促的剧情和光荣恶质的DLC商法不看,本作仍是值得一玩的佳作。

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