简介欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
作为GUST旗下最具人气与特色的JPRG系列,《炼金工坊》如今已经走过了二十余载的年头。从古早的主机端2D冒险世界,到独具魅力的亚兰德、黄昏系列,再到如今最新的不可思议系列与 “肉腿”破圈的莱莎系列,它的每一代作品都有着出色的人物、世界观设定以及可玩性极高的炼金调和系统。
而系列新作兼25周年纪念作品《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》就在游戏内容上做出了许多全新尝试,甚至值得作为新玩家入坑炼金世界的首选作品。(注意:本测评包含部分剧透)
炼金工房的传承:梦世界的冒险之旅众所周知,炼金工房的每个分支系列都有着相对独立的世界观和登场人物,即便如此,全新风格,主打萌系日常(百合)题材的“不可思议三部曲”系列仍有着不输旧作的极高人气,甚至系列主角苏菲小姐还一举拿下了20周年人气王的称号,并出人意料地促成了续作的诞生。这个问题并不难回答,毕竟,像苏菲这样活泼可爱天然呆的少女(村姑),又有谁能拒绝呢?
对于没有了解过初代剧情的玩家而言,本作也贴心地准备了前日谈小剧场来帮我们了解和回忆前作的内容。总而言之,前作主要讲述了名为苏菲·诺伊恩缪拉的新人炼金术士在故乡小镇基尔亨·贝尔与具有自我意识的炼金术书“普拉芙妲”相遇,并为她寻回记忆与重塑身体的故事。在接续菲莉丝篇的冒险途中,本作就补充讲述了主角二人因某场意外,被卷入名为“艾德维格”的梦幻异世界后相互失散继而重聚的故事。
按照标准套路,主角在寻找同伴的过程中肯定会结识新同伴,一起团聚并在最后击败邪恶的幕后Boss拯救世界,但这回GUST却给玩家来了个“反套路”。在设定上,艾德维格是由梦神艾薇拉创造的时间停滞的独立世界,受召唤而来的人们或许来自不同时代的不同地区,但都无一例外的怀揣着自己的梦想并于此地努力将其实现,而苏菲所知晓的炼金术的初衷则正是为了给大家带来幸福。同苏菲一样,来这里追求理想,磨炼炼金技艺的人会是谁,也自然就不难猜咯。
于是,年轻时炼金资历尚浅的普拉芙妲,还有正处于大姐姐形态的亲奶奶拉米洁儿便“好巧不巧”地与苏菲结结实实地撞在了一起,该用怎样的情感去对待将来的良师益友,可给尚未成熟的苏菲小姐带来了不小的震撼,对应剧情中的不少过场也是相当“有意思”,玩家体验时肯定免不了会“邪恶一笑”。这种架空世界的设定既保证了老角色的出场,又降低了新玩家理解剧情的门槛,同时还保留了妹子们相互贴贴的游戏内核,可谓是优秀的剧情设计了。
说到底,作为角色驱动类的RPG作品,美少女拯救世界的流水线剧本虽不会给人带来意外之喜,但也绝不过时。除了主角二人组之外,同行的奸商阿蕾特,与工具人道具商皮莉卡等角色也有着丰富的支线剧情和好感度对白,让玩家能够清晰直白地了解游戏的角色关系与世界观。
除了在剧情理解上对玩家更友好之外,本作的主线推进机制、图鉴与教程、战斗与探索、以及作为游戏核心玩法的炼金调和系统也都有着不小的简化与创新,这也毫无疑问为本作带来了更广泛的接受度。
炼金的究极要义:探索打怪与搅锅炼金工坊历代作品有着固定的玩法框架:在野外采集的资源和打怪掉落的战利品可以带回工房投入炼金锅作为炼金材料,炼成的武器与工具又可以帮助你获得高级资源,思考出新炼金配方,如此循环就能自动推进游戏主线与地图进度。
这类玩法看似简单,深入体验后却会变得无比上头,这是因为每一件装备都是玩家通过不断地思考尝试所亲手打造的,玩家所投入的精力越多,装备的品质就可能越高,所以炼金调和的过程才会成为炼金工房系列经久不衰的核心玩法。用“炼金5小时,打怪2分钟”来形容真是一点都不为过。
本作采用了填格子涂色式的调和系统作为炼金玩法的基础。简而言之,将炼金素材中俄罗斯方块式的炼金成分不重叠地放入面板中,就可以制作对应的装备。符合装备特性的炼金元素,也就是对应色彩的格子越多,装备所对应的技能就越强,如果再注意元素位置,尽可能多地将闪光元素连接在一起还能进一步提升道具的品质上限。在游戏前期,只要稍加思考,即使是素材等级不高的前提下也能做出“满配”的装备,帮你顺利度过新手期。
游戏中后期所解锁的炼金触媒与协力技能则展现了调和系统的完全体,届时玩家的调和思路将完全改变。更大,更复杂的调和面板能赋予道具数倍于原面板的技能等级,协力技能则可在调和过程中触发追加素材等特效,弥补其缺少的元素属性,炼金触媒则可变换或保留已有的元素格子,使你在原本难以填充的格子处变换元素属性,或是将多余的格子变废为宝。这种分段式、需要多步骤思考的调和系统就像棋局一般令人沉溺其中,而最终所有格子完美契合,调和成功的瞬间也可以说是如同破局的妙手一样无比爽快与解压了。
相较于旧作,本作不仅在调和玩法上完全去除了时间与成分数量上的限制,炼金与采集的教程更是贯穿了游戏始末,手把手地让你的炼金技艺从入门学到入锅;原野探索时的大采集玩法也可以通过玩小游戏的方式让玩家无上限地得到定制属性的素材,在游戏后期尤为关键;而最重要的还是系列特色的复制商店,连宝箱开出来的材料都可以进行复制,让你再也不用担心材料舍不得用的问题。在继承了数部前代作品的优秀特质后,本作便为玩家带来了最省心,同时也无比烧脑、有趣的炼金体验。
最后顺便一提,即便如此,本作炼金调和的上限依旧不低。正如前文所述,想要调和出极致的装备,除了素材本身的品质要足够高之外,素材所携带的词条特性也至关重要。因为每个装备最终只能继承三个特性,再加上小特性能合成大特性的玩法,这就要求玩家得花时间去筛选与整理对应的素材才能达成最优的结果。对新玩家而言,这种堆叠连锁的强化系统确实需要一定精力去熟悉,但它的好玩程度确实毋庸置疑的。
战斗?哼,检验我炼金成果罢了在打怪方面,本作使用了半即时回合制的战斗系统,在野外遭遇敌人时主角团便会摆出3x2的队列,进行一个经典的正义六打一。与以往不同的是,本作的战斗更加侧重于双人协同,强调前后位置交替出击,并为全队积累行动点和必*槽。丰富的双重触发技能和华丽的必*演出不仅观赏起来赏心悦目,更是角色之间信赖与牵绊的体现。
另外,游戏简化了异常状态机制,用更易懂的克制与被克制来提示玩家应采取的行动。在回合途中,玩家还可以随时查看当前回合的行动队列和敌人的行动目标,还大幅度强化了玩家的防御技能。这类设计也在某种程度上很好地照应到了新手玩家。
相对应的,在中后期的高难Boss战中,敌人就会频繁触发灵气盾和多种异常状态,提升了游戏后期的挑战性,但综合来说,本作的战斗难度总体上还是偏简单,尤其是一些威力过大的投掷道具,几乎可以靠一己之力打通主线的所有小boss,这就可能降低玩家对进阶道具的探索积极性,最终导致通关前夕卡配方拖慢剧情进度。正如许多炼金工房系列老玩家所言,以最高难度开始游戏才是对炼金系统的真正利用,毕竟,打怪算什么?哼,无非是炼金毕业作品的考试罢了。
除了装备,好感度与技能点也可以为角色带来战力上的提升。总而言之,本作在战斗系统上还是做出了不少全新的尝试,给新老玩家都带来了不错的新鲜感,在此之上,本作在战斗的遇敌模式上也进行了优化,天气系统也成为了战斗过程的一部分。在笔者看来,这不仅是为了进一步丰富战斗机制,更像是炼金系列向着真正开放世界游戏迈出的又一步探索。
炼金宇宙的探索:梦想成为真正的开放世界本作在地图探索上的设计可谓是内容丰富且诚意十足了。整个艾德维格梦世界不仅覆盖了城镇,森林,火山等大多数常见环境,更有水没的浪花遗迹,充满冰晶的雪烟矿洞,梦之回廊等立体感十足、充满幻想色彩的独特景观,每个区域的色调与地形都毫不重复,不同地区间的BGM风格也与其互相适应,旋律鲜明,极大地增强了野外探索的沉浸感。在地图解谜部分,本作最大的新增特点就是动态天气系统了。
获得梦空秘石后,玩家便可在地图特定点位更变天候,例如利用雨天的涨退潮或是冻结的冰面来开辟新的道路,从而探索地图上原本无法抵达的区域。天候切换的一瞬间,玩家眼前的整个世界都将变为崭新的模样,而地图上的敌人属性、种类和资源的可采集位置也会发生巨大的变化。可以说,灵活的天气系统将本就巨大无比的地图容量又扩充了一半,光是探索地图的宝箱和隐藏点,就值得玩家数十小时的投入了。
可惜,苏菲2的地图探索距离真正的开放世界还有不小的差距。除去节点式的分割地图是硬伤外,游戏对天气与解谜系统的利用也十分勉强,例如最复杂的连续解谜也只需用上2种天气,而环形解谜更是寥寥无几,玩家翻山越岭找宝箱再走回头路的情况数不胜数,况且半透明的大地图早就剧透了所有宝箱的位置,隐藏点与机关的大致位置当然也一目了然了,不过这倒算不上是缺点就是了。
还是在解谜方面,或许是考虑到任务系统的精简度和有限的登场人物数量,尽管原野区域有着丰富的建筑和地标,游戏却没有在此设置随机事件和可互动角色,也就是说所有的任务都必须在固定的城镇区域接取,唯一的小彩蛋就是最后火山区域的温泉是可以进入的,算是给坚持通关的玩家带来一点点小福利。在探索的自由度方面,本作仍有局限。
就画面而言,苏菲2的整体质量还是不错的,本作的建模精细度和光影效果确实达到了系列最高水平,游戏的细节层次也毫不缩水,像是苏菲摇头晃脑的待机动画和搅锅时的碎碎念都是萌度满满,甚至雨天时你还能看到角色皮肤表面的水滴划过(以及完全比不过隔壁的湿衣特效)。角色战斗时的动作算是比较流畅,但剧情过场时仍略有僵硬感,人物的衣服和头发的动态效果则仍旧是预制动画,缺少物理模拟,这就是本作另一个硬伤——引擎效率的问题了。
举个例子,本作的地图只要在出现地形变化时就需要闪屏转场,比如每次切换天气时都需要原地做个动作读条,就连开关升降梯这样的操作也不能用动态场景来展示,只有空气墙还是一如既往的多。又也许是主机移植的原因,PC上本作高画质的性能表现也不尽人意。对于炼金工房这样的年货作品,使用全新的引擎和生产线或许略显困难,但对玩家而言,谁又不愿意看到更出色的画面和更好看的老婆呢?
在GUST一点一滴的技术进步下,苏菲的炼金工房2无愧于25周年纪念作品,游戏继承了前作不可思议系列重置版的优良传统,内置了加速战斗,拍照模式,电子画集等功能,调和炼金则依旧是这个游戏系列的快乐源泉,哪怕是花一下午的时间去炼一把品质999的稿子也能令人乐在其中。虽然无处不在的空气墙与90% 大成功率不暴击等小毛病偶尔让人血压飙升,但与此同时,本作在游戏定位上的改变也是显而易见的。
无论是简易明晰的一键采集与探索系统,还是上手易精通难的调和玩法,我们都看到了本作在照顾新玩家群体上所做出的构思,而游戏本身的可玩性也没有任何的妥协,无缝战斗模式切换以及天气系统也是不错的进化方向,似乎在预示着动态地图的到来。而在已经推出的《莱莎的炼金工房3》中,有着全新的开放世界地图与更加丰富多样的探索模式,《莱莎的炼金工房3》代表着走向新世代的炼金工房系列,也给玩家带来新的惊喜。
那么问题来了,什么时候才能玩到苏菲的第三部呢?
文:Sora | 编辑:Rin
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved