一般前作如果太过成功,光环太过耀眼,续作就会很难做,G胖之所以不数3也是有原因的,今天我们就盘点下有哪些游戏在出第三部续作后拉了胯,有些甚至从此再无续作。
四海兄弟3《四海兄弟3》是系列评分最低的一部不是没有原因的,虽然它的野心很大,电台音乐好听,开放世界地图很大,可驾驶车辆很多,故事流程很长……
但是可惜的是它并没有在游戏玩法上多做优化,它给玩家的是育碧的清单式开放世界和无聊重复的“抢据点”玩法,系列见长的剧情深度也消失的无影无踪,也许它不是最差的,但它做的确实不够好。
无主之地3平心而论,《无主之地3》不算一部糟糕的作品,甚至它的各方面都很出彩:武器装备非常多、地图又大又多、支线任务丰富、画面大幅进化、职业build也特别有趣、还拥有极其出彩的全中文配音(听过的都说好)......
只是它的发售策略有些坑爹,剧情上也有些一言难尽......1代的魔女莉莉丝和2代的魔女玛雅都在本作中死的不明所以,让看剧情的玩家冷不丁吃了一坨屎,如果《无主之地》还有4代,我应该还会买,但真不知道它是否还能延续3代及之前的辉煌了。
失落的星球3《失落的星球》是卡普空的知名IP之一,但是从2代起这个系列就走上了多人联机的道路,如果说《失落的星球2》还能算是款多人联机佳作,那么《失落的星球3》就是彻底泯然众人矣,这一IP的辉煌也一去不复返。
《失落的星球3》除了世界观外已经彻底和前两部没了关系,质量也是一言难尽:不连贯的关卡设计;无趣的射击玩法;被动的机甲操作,IGN评分仅6.2分,卡普空的这次外包开发算是直接葬送了这一系列。
忍者龙剑传3《忍者龙剑传3》之所以失败是因为其制作人板垣伴信的出走,他的游戏中充满着极致的暴力美学,他手下的《忍龙》带给玩家的永远是高难度与爽快并存的体验,是游戏史上最爽快的动作游戏之一。
可惜板垣伴信出走后,接班人早矢仕洋介把《忍龙3》彻底做烂了,《忍龙3》有多烂?上面提到的《失落的星球3》IGN评分6.2分,《忍龙3》直接打对折只有3分,也让玩家知道了只有板垣伴信才能成就龙哥,板垣伴信也得靠龙哥才能发光发热。
后来的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》有所改善,多种武器、血腥特效等等都加了回来,评价也有回暖,但是它登录的平台却是大爆死的WIIU......现在这一系列也只能炒炒冷饭了。
死亡空间3忘记初心的除了《忍龙3》外还有《死亡空间3》,《死亡空间3》发售后的销量不好,口碑惨淡,开发商VisceralGames工作室也惨遭EA解散。
在《死亡空间3》中,加入了一个全新的合作模式,舞台也从封闭狭窄的宇宙飞船或殖民地搬到了广阔的无人星球上,加入了掩体系统和枪战对射,让《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。
虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家,这让本作反而变得更像是《失落的星球》了。
当然除了逢3拉胯的游戏外,还有第三部一战封神的游戏,这些作品就留着下次有机会再说吧。
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