在大家的印象中,王子从出生开始,就肩负拯救公主的任务,而公主,往往都会被巫婆、恶魔、恶龙等大反派囚禁在某座高塔、城堡、地牢中。但随着王子拯救公主的套路越来越多,大家对于这个设定也开始审美疲劳,为什么王子就一定要去拯救公主,就不能让他幸福快乐轻松的度过一生吗?
大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》,就是反套路中的代表作,原本是要拯救公主塞尔达,解救海拉鲁大陆的勇者林克,却沉迷钓鱼、做饭、抓马、射龙等休闲娱乐,甚至差点和“呀哈哈”一起浪迹天涯……“林克,你还记得城堡里的塞尔达吗?”
最近一款名为《Reventure》(中文名:朗克历险记)的游戏,同样也是王子的反套路,不过和塞尔达传说不一样,在这里,解救公主的勇者沉迷“死亡”,公主什么的,请等我死了100次之后再说吧!
游戏设定是,你作为勇者的朗克,需要解救被困在黑暗魔王东方堡垒的公主,在前往解救公主的路上,朗克发现自己每一次死亡似乎都能解锁某个“成就”,于是勇者朗克的目标发生改变,好奇心颇重的他,想看看自己究竟有多少种死法,于是各种脑洞大开的死亡方式,被朗克(我们)一一发现。
比如被自己放的炸弹炸死:
掉进岩浆中烧死:
想拥抱侍卫,却被锋利的矛*死:
有意思的是,每一次朗克死亡复活之后,他的造型都会发生改变,比如上面说的,被炸弹炸死的朗克,复活之后全身都是炸弹碎片:
掉进岩浆复活之后,重度烧伤患者·朗克:
被矛*死复活之后,胸前插着一把矛:
除了死亡和复活的有趣设定,朗克的负重也是影响过关的要素,最开始身无一物的朗克,一蹦“三尺”高:
但在他找到盾牌、长剑、铲子,以及威力十足的炸弹之后,朗克跳得越来越低,可以说这游戏是非常写实了,身负重物的勇者,怎么还能健步如飞?不过这样导致的后果就是,朗克不能去高处,如何取舍剑、盾,带不带炸弹,都是大家需要考虑的问题。
在朗克的死亡成就中,还有制作组暗藏的“彩蛋”——“求好评”,是的,制作组已经“无耻”到这种地步,甚至设定了一个死亡模式,希望大家能给好评,你猜我会不会给?(狗头)
作为一款王子反套路的游戏,《Reventure》非常有趣,各种脑洞大开的死法,让玩家放飞想象力,你永远不知道,这一铲子下去,能不能解锁新的死亡成就,拯救公主什么的,就留给那些意志坚定的勇者吧!
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