进入2019年以来,Steam平台可谓大作不断,比如年初的《皇牌空战7》、《生化危机2重制版》、3月份的《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》都取得了口碑与销量的双丰收。不过,最近却有两款玩家期待度很高的大作接连遭到差评。
4月24日,华纳兄弟发行的格斗游戏《真人快打11》发售之后虽然销量很高,但却因为全皮肤高达4万元的内购和优化问题惹了众怒,导致其好评率瞬间降到了52%,以至后续Steam畅销榜排名也受到了影响;
4月26日,Paradox研发和发行的SLG大战略游戏《Imperator: Rome(大将军:罗马,以下简称罗马)》虽然也迅速登顶Steam全球畅销榜,首日同时在线达到了4万多人,但好评率却只有53%。
在SLG领域,P社和《文明》开发商Firaxis Games是国内很多同行的标杆,对于这个新作,该P社更是投入了《王国风云2》、《钢铁雄心4》和《群星》等最精英的内部团队研发,因此发售之前实际上就已经成了预定的年度SLG游戏畅销冠军。
这么一个万众期待的大作为何惨遭“口碑滑铁卢”呢?
治大国如“当家长”:P社新作的权谋、战略与征服
经营一个国家是很累的工作,你就像是一个大家庭的家长。在游戏里,你可以从罗马帝国时代挑选一个国家开始经营,然后逐渐征服全球。某种程度来说,该作品是《欧陆风云:罗马》的续作,P社很明显是希望在这个大战略系列加入《王国风云》和《维多利亚》两个系列的一些原创功能。
征服世界主要是依靠内部的政治体系,主要由游戏里的角色组成,这些人分别属于不同的家族,可以担任将军、政客和研究员,虽然玩家也可以操控他们,但即便是放任不管,他们也会自动工作。这些官员是统治国家的必要成员,但也会不断地用阴谋和个人军队阻碍国家发展。虽然与他们勾心斗角很累,但作为统治者,你仍要管理自己的人民。
像罗马这样的共和国是可变化的,但同样有很多规则,这些国家有选举产生的*和多个争夺权力的阵营,因此当你执政之后,它们有时候可以带来帮助,也有时候会给你制造麻烦。每个阵营都有自己的目标,每个参议员的支持者都是有野心的抱负的人,每个外交决策都必须通过参议院,如果投票结果不通过,你就不能发动战争。当然,你也可以成为独裁者,强行通过决策,但参议院仍会给你带来掣肘。
与这些人斗智斗勇是非常劳累的任务,当参议院否决了你的决策之后,你往往会成为侦探去追踪腐败的政客,通过关系网获得反对者的支持。比如当你发现Populists与Consul不和,就可以扮演调停人,并且通过贿赂的方式得到他们的支持。
你要努力提高国家运转效率,但这些琐事和内部纷争永远都不会停止,很多时候做出让步是不可避免的。你可能不愿意让一个70岁的种族主义者当州长,但可能会欠他人情、或者他已经拥兵自重随时准备分裂国家。不作为、暗*或者投降都会带来不同的结果,作为一国之君,你需要不断地成长,不断地灭火,以避免祸起萧墙。
君主制国家没有麻烦的政客问题,但同样也有自己的烦恼,这些国家更容易遭受攻击,而大权则由皇室掌管。如果是在共和国,失去一个议员的代价并不高,但如果是丢失了马其顿皇子,想要赎回来就要付出很高代价。虽然《罗马》没有《王国风云》里的那么多RPG玩法,但在君主制国家里,你会对几个角色投入相当多的关注。虽然是经营整个国家,但你仍可以大婚、参与剧情发展并且击败造反者。
原始社会国家是很难管理的,你必须依赖有影响力、且拥兵自重的部落首领们,大多数情况下,这些国家开始是一穷二白的,但有着非常大的机遇和扩张空间。它们可能是最不发达的国家,但你仍有很多事情可以做,比如管理居民或者组织所有人抵抗强权。罗马和它的对手是这个时代的明星国家,但如果想要新的体验,你会发现很多意想不到的玩法。
无论你选择哪个国家,有些事情都是必须经历的,比如制定法律、祭天、用不同的方式发展基础设施和镇压暴动。祈祷可以提高人口增长速度,建造市场可以获得更多税收。你的居民可以产出科技点,人口则意味着劳动力。
不夸张的说,《罗马》的游戏界面非常复杂,有时候会让不少人感到困惑,游戏没有加入新手教程,因此会让很多人在刚进入游戏的时候觉得沮丧。但从整体来说,该游戏可能是P社最出色的作品之一,一旦你找到了开战的理由,就可以指挥军队外出征战,实际上比听起来的更复杂,因为游戏地图上还会有各种障碍,比如地形、要塞等等,都需要你逐个克服,有时候为了远征,你还需要修路,占领之后还要做防御设施。
玩家最多可以招募12种不同类型的单位,但只有所在城池达到特定资源要求的时候才可以训练,比如骑兵需要马匹、重步兵需要铁矿、象兵需要大象,所以,如果想要打造完美的军队,你需要大规模扩张和进行贸易。兵种配合也非常重要,因为这可以让你的战术更有效率,当然,如果没有特定的兵种,很多战略是没有意义的。
整体来说,《罗马》有很多玩法等待发掘,虽然有400个可玩的国家,实际上真正能玩的也只有十几个,每个国家都需要很长时间才能统一世界。
新瓶与旧酒:万众期待却换来P社自我复制?
对于SLG玩家而言,瑞典的P社可以算是一块金字招牌,《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《王国风云》和《维多利亚》系列堪称该品类的经典。
在P社的众多游戏里,《王国风云2(Crusader Kings II )》、《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》可能是最受欢迎的两个,再加上2016年发布、被粉丝称为“P社五萌”的《群星》,试想,如果把这三款游戏的研发团队组起来研发新作,对于SLG玩家的吸引力有多大?
而且,P社游戏给大多数人的印象是非常笨重且复杂,虽然你可以在他们任意一款游戏里投入数年的时间,但想要上手,也需要数周甚至数月的时间才能了解大多数玩法。即便是硬核策略玩家,这样重度的游戏也会让他们有所犹豫,所以,理论上来说,这部分玩家对于新品的容忍度应该远高于其他产品。
但很不幸,该游戏4月26日发布之后,虽然在欧美市场也拿到了82/100的高分评测,但很多用户只给了4/10分,甚至还有零分,而且在Steam平台的1300多个评价只得到了55%的好评率,可谓毁誉参半。
那么,为何《罗马》的评测和用户评分差距如此之大呢?
从最为根本的原因来说,是该游戏的创新力度不够,比如很多玩家表示,“系统上虽然抄了好多个自家作品,但由于没有DLC加持,目前而言十分捉急,又到处抄了乱七八糟的东西搞的毫无特色,本作十分接近EU、群星、VC2、CK2的混搭,换句话说,没有自己的特点”。
玩家afterrain则说,“严重抄袭《欧陆风云:罗马》区别就是换了标题、音乐,更吃配置、闪退也是广泛存在,官方汉化不靠谱”。
从制作质量来说,《罗马》在P社的众多作品里并不算特别出色,比有玩家说,“下载之后发现游戏很小,当时就觉得不妙,对于没接触过P社游戏的玩家极不友好,新手教程几乎为零”,而据Gamelook了解,该公司2004年的《王国风云2》包体都有2G多,很显然,新作无论是画质还是内容量,都存在严重不足。
另外一个问题则是P社的“祖传优化”,玩家Kingoal说,“不建议购买,游戏是静态而非动态的,有要素而无趣味。不可否认,P社的游戏首发都是半成品,但不代表玩家就要毫无条件的接受,同时P社对游戏的宣传力度很大,拉高了人们的期待,但实际体验名不副实”。
即便是给了好评的玩家,也都非常直接地指出了新作的缺点,但同时强调该游戏未来仍有翻盘的可能:P社传统,初版bug多如麻、平衡渣如屎,但总体框架是好的,只要用心保持更新DLC、大改一两次马上就好了。不推荐那些要求高的人,因为它就是个半成品中的半成品。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved