前言
自3.0版本版本登场以来,猫咪共经历 4 次改动,两次加强(3.0b,3.1b),两次削弱(3.2b,3.3b)不知道为什么都是b?以下是详细改动,不感兴趣可以直接跳过
3.0b自从推出之后,这只可爱猫咪一直难以在双人路找到立足之地。我们之前暂时没有强化她,是因为我们想给玩家一点时间适应她特殊的玩法,但现在情况已经很明朗了,即使是最专精悠咪的玩家也会屈居下风。我们想要鼓励她下车A敌军,也希望她能多多利用「奇幻图腾」戳对面,不要只是在车上用「蹦蹦冲刺」帮忙加速跟回血。
基础属性:成长法力回复 0.9 → 1.3
被动 [ 连打带挡 ]:冷却时间:12/10/8/6秒 → 10/8.5/7/5.5秒
1技能 [ 摸鱼飞弹 ]:法力消耗从 90 调整到 → 70
当前生命百分比伤害从 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
基础伤害从40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
强化基础伤害从 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
2技能 [ 悠米出动! ]:自适应属性转换值(攻击:法强)1:1.67 → 1:2
4技能 [ 魔典终章 ]:每波基础伤害: 60/80/100 → 80/100/120
3.1b我们一直格外观察这只可爱的小家伙,注意到她的比赛表现似乎不够有活力。我们准备让她有更多机会使用被动技能、奇袭对手。
被动【连打带挡】:护盾:60 (22 × 等级) 30%法术强度 → 60 (25 × 等级) 35%法术强度
法力值回复:20 (5 × 等级) 12%最大法力值 → 20 (5 × 等级) 15%最大法力值
1技能【摸鱼飞弹】:冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒 → 9/8/7/6/5秒
法力值:70 → 50
3.2b悠米最近在双人路上的表现过于强势,所以我们决定撤回之前对她进行的一项加强,削弱她减少伤害的频率。
被动【连打带挡】:冷却时间:10/8.5/7/5.5秒 → 12/10/8/6秒
3.3b毛绒绒的悠米看起来可爱,真正交战起来就会变成凶猛的敌人。这一点对高水平玩家来说尤其明显。当下,我们还在研究这一问题的长期解决方案;与此同时,我们将暂时调低她的防御能力,作为权宜之计。
被动【连打带挡】:护盾值:85~435 → 60~410
1技能【旺盛精力】:治疗:80/120/160/200 → 60/100/140/180
可以看到,猫咪在近期已经遭到了一定程度削弱,然而并没有改变排位中ban率居高不下的情况,有猫咪的一方仰仗着全联盟独一无二的线上回蓝以及整场游戏90%的无敌时间基本上可以达到对线期换血无伤,后期跟大爹无敌的效果。设计师们也完全意识到了这一点,仅靠数值平衡已经解决不了猫咪存在的问题了,所谓的长期解决方案就是——重做。
新版技能介绍与解析
被动技能 连打带档
新版:普通攻击命中英雄即可获得[60~410) 25%ap]护盾。(冷却时间18~9秒)
被附身的我方英雄也将获得护盾和加速。
旧版:普通攻击命中英雄即可获得[(60~410) 35%ap]护盾并回复[(25~95) 15%最大法力值]。此效果有12~6秒的冷却时间。
这个护盾会一直持续至被打破为止。在附身情况下,护盾将转为保护被附身的我方英雄。
关键词:冷却时间加长、取消回蓝、护盾非永久
新版的被动技能取消了回蓝机制,极大地减弱了猫咪前期的赖线能力,但也使得猫咪对于该技能的需求降低,后期完全可以放弃下车a被动,安全性大大提高,同时猫咪可在附身状态释放屏障和鞋子加速主动,效果作用于队友。
q/1 摸鱼飞弹
新版:按住并拖动:操纵一枚飞弹,对首个命中的敌人造成(60/100/140/180/220 25%ap)魔法伤害
如果处于附身状态,飞弹会在1秒后获得强化,造成(70/120/170/220/270 35%ap)加上相当于目标当前生命值1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%的魔法伤害,并使敌方英雄减速20%,持续1秒
旧版:按住并拖动:操纵一枚飞弹,对首个命中的敌人造成(60/100/140/180/220 30%ap)魔法伤害
如果处于附身状态,飞弹会在1秒后获得强化,造成(80/130/180/230/280 40%ap)加上相当于目标当前生命值2%/4%/6%/8%/10%的魔法伤害,并使敌方英雄减速20%,持续1秒。
关键词:伤害降低、技能飞行速度减慢、释放持续时间缩短(3秒→2.25秒)、技能无视距离
q技能的改动整体目标是缩小猫咪的上下限差距,技能飞行速度变慢,可以更好地命中近身的敌人,不会像之前的手感那样飘了,但对于远距离或者移速过快的敌人则更难命中,再加上释放持续时间缩短,极大的限制了猫咪的远程poke能力,无视距离的改动也很难弥补,不过聊胜于无,对线时还是有一些价值的。伤害全面削弱,出纯输出装的收益下降,更适合辅助装备。
w/2 悠米出动
新版:悠米与附身我方英雄获得的额外攻击力:7.5/9/10.5/12 13/15/17/19%×我方英雄额外攻击力
悠米与附身我方英雄获得的额外法术强度:15/18/21/24 13/15/17/19%×我方英雄额外法术强度
在w/2技能范围内没有友方英雄时,技能图标变为灰色无法使用,当友方英雄进入到技能范围中,悠米身边则会显示一个技能指示圈,此时便可像旧版本一样对任意一名友方英雄释放w/2技能(圈内圈外皆可)
旧版:悠米与附身我方英雄获得的额外攻击力:7.5/9/10.5/12 12/15/18/21%×我方英雄额外攻击力
悠米与附身我方英雄获得的额外法术强度:15/18/21/24 12/15/18/21%×我方英雄额外法术强度
技能常亮,可随时对任意一名友方英雄使用,若处在技能范围外,悠米会自己走到可附身的位置
技能数值1级加强,2级不变,3级4级削弱,且使用手感上有所变化。
e/3 旺盛精力
新版:为自己回复(15/25/35/45 10%ap)并获得(15% 0.1%ap)移动速度和30%/35%/40%/45%攻击速度,持续3秒。接下来3次普攻和技能击中目标时可回复(15/25/35/45 10%ap)生命值。
技能消耗:80/90/100/110
旧版:为自己回复(60/100/140/180 10%ap)并获得(15% 0.1%ap)移动速度和30%/35%/40%/45%攻击速度,持续3秒。
技能消耗:40/45/50/55 15%最大法力值
关键词:百分比耗蓝移除、治疗需要攻击触发
此次改动最大的技能,影响主要分为两部分,首先,百分比耗蓝的移除可以让猫咪在没有蓝buff且不回家的情况下频繁的释放e/3技能,后期的持续作战能力极大加强,新版本中可以把大天使纳入装备选择范围内
而对这项能力有所限制的就是另外一点,猫咪释放e/3技能后还需要额外攻击3次才能触发完整的治疗效果,这里的攻击包括猫咪附身队友的普攻和技能,以及附身该队友状态下猫咪自身的q和大招,攻击目标为英雄、野怪、果实、陷阱(烬的e)均可以触发治疗效果,防御塔无法触发,还要注意,如果此次攻击被诸如剑姬w、慎w、赵信大招等技能格挡,没有打出伤害,则不会触发回血。
这项改动将猫咪的治疗从即时生效变成了延时生效,瞬间抬血能力减弱,且受限于附身队友的操作,因此在新版本中,猫咪需要有效的利用自己的q技能来触发回血,原本只点e的猫咪玩家要多多练习啦!不过配合前面q技能的改动,其实对于近身敌人的命中难度是有所降低的,玩法体验上也会更加有趣。
总的来说,此次猫咪的改动主要是削弱前期、加强后期(相对),对线阶段无论是回血还是蓝耗,都有着或多或少的限制,给了对手足够的反制空间,对线不在无脑,后期则是完全不用担心蓝量的问题,非必要完全不用下车,团战可以在安全的环境下持续加血,不过整体输出下降了不少,上限降低,更依赖队友的发挥了。
新版装备符文推荐
新版猫咪由于输出下降,更推荐出辅助装备,且百分比耗蓝移除,可以选择出女神泪,可以基本按照工资装→女神泪→流水/香炉→鞋子附魔这样的顺序来出,如果追求第一波小龙团战力,可以先出流水香炉,之后再补女神泪,鞋子在附魔之前也可以为队友提供加速效果,后期补上重伤,帽子等装备即可。如果q技能放得准,追求伤害,也可以第一件选择帝国指令,补足第一波团战的伤害
符文没有变化,召唤师技能可以根据ad和自己的使用习惯,在治疗、屏障、虚弱、点燃中4选2
以上就是本次3.4新版猫咪的具体分析了,有遗漏或错误的地方还请大家指正,新版本开启后,我也会在直播中多多尝试猫咪的玩法,其他辅助的攻略教学也会一一安排。
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