本文作者:NGA-草莓吃金刚
这次的版本更新开放了猎人的爬塔内容,以下就针对猎人的爬塔做一下体验,因为这个是9.0重要的一个新玩法,关系到橙装的获取。
因为射击和兽王的都有人体验并总结了,以下体验的部分主要是生存天赋。
这次的爬塔玩法,也是暴雪借鉴了时下很火的无限游戏模式,类似steam平台上的 无尽的哈迪斯 这类无限流游戏。
总体上就是一个无限的副本,每层随机奖励,不断强化角色,体验割草的快感。
因此主要的体验就是,随机强化的爽快。
利用奖励,完成各类有趣的BUILD,解锁不同的套路。
生存天赋爬塔体验简述
这次用生存天赋体验了爬塔内容,还是比较有趣,而且生存的机制也比较契合这个模式。
塔内基本上还是一个AOE环境的单人副本,下一层入口会有精英怪把守。
随着层数的提升,小怪会越来越强力,有些法系怪会恐惧,需要打断或者优先击*。
并且会有单独的BOSS层,需要一定的单体能力。
生存专精目前体验下来爆发AOE能力比较优秀,在小怪的处理上利用炸弹,飞轮可以快速全清,而且生存天赋的打断时间更短,对于法系怪的处理也更为应手。
生存天赋爬塔BUILD初探
天赋与盟约组合
输出组合:
天赋上点出双炸弹和最后一层的飞刀,配合马卓的飞轮盟约,或者共鸣箭盟约,双炸弹,削凿/屠戮,一波A完小怪,生存的几个技能CD中等,在塔内完全可以打一波等一波技能。
盟约推荐:
目前推荐的是马卓盟约飞轮(目前测试服的塔内盟约每天会更换,温西尔的劫掠射击需要远程武器,因此基本对生存来说无用),套路就是一个,打完一波就跑,这个盟约CD中等,能提供大量伤害,配合上面的那套天赋,双炸弹,双飞轮,感觉自己就是个行走的军械库。
COMBO展示
天赋展示
心能选择以及比较有意思的几种套路。
1、生存的心能选择比较吃亏,相比与其他两系,因为生存是猎人三系中唯一的近战,而新能在掉落时会出现射击,或者兽王的,因此导致生存的可能新能较少。
2、但这个依然不影响生存爬塔的趣味。
3、猎人三系心能之力搬运。
猎人
刺*:夺命射击有25%的几率立即*死目标。
爆炸焦油:焦油陷阱的半径扩大100%。
限制移动:受到你任何陷阱影响的敌人的伤害降低25%,持续10秒。
临界焦点:用束缚射击定身目标(射击)/用胁迫击晕目标(野兽控制、生存)使你的爆击几率和爆击伤害提高100%,持续15秒。
死亡欺骗者:假死的冷却时间缩短15秒,并且假死现在移除你身上大部分负面效果。
偏斜凝视:误导激活时,你的误导目标的伤害提高20%。
专注射击:猎人印记现在使目标受到的所有伤害提高10%。
坚硬龟壳:灵龟守护不再使你无法攻击,并且持续时间延长100%。
敏锐感知:选择这个心能后在每一层开始时获得狂野怒火(野兽控制)/协同进攻(生存)/百发百中(射击),持续60秒。
点燃:如果你将照明弹射入焦油陷阱,那么在焦油陷阱内的所有敌人每2秒受到150%攻击强度点火焰伤害,持续12秒。
心灵野兽:猎豹守护的冷却时间缩短30秒。
*手本能:夺命射击的伤害提高20%。
自然保护:误导激活时,你的误导目标受到的伤害降低90%。
自然资源:意气风发的冷却时间缩短20秒。
灵活防御者:逃脱使你受到的所有伤害降低50%,持续10秒。
石化宠物食物:苍白护符被摧毁时有10%的几率含有一些石化宠物食物。消耗石化宠物食物使你的宠物的体型增大100%,伤害提高20%,持续15秒。
捕食者:狂野怒火(野兽控制)/协同进攻(生存)/百发百中(射击)的持续时间延长20%。
安全逃脱:对目标的第一次震荡射击(野兽控制、射击)/摔绊(生存)将其定身在原地,持续5秒。
惊吓之鼠:如果你对噬渊鼠使用惊吓野兽,它会在3秒后死亡。
速度撤退:逃脱使你的移动速度永久提高3%,最多叠加30次。
粘性焦油:焦油陷阱使目标的移动速度额外降低15%。
策略陷阱:逃脱在跳跃时和落地时留下一个随机陷阱。
战术战斗:瞄准射击(射击)/*戮命令(野兽控制、生存)的伤害提高30%。
战术撤退:逃脱的冷却时间缩短4秒。
陷阱精通:扔下任何陷阱使你和你的宠物的伤害提高25%,持续10秒。从楼主目前的体验上,心能选择上推荐如下:属性提高类心能
双天赋,急速属性增加,全能属性增加
二天赋心能球能让我们同层多点一个天赋,这样就能点出屠戮加双炸弹,三色炸弹加飞轮的组合,进一步提高爆发伤害,但是这种心能数量较少,楼主爬了4次塔也就看到过一个
然后就是各种增加副属性的心能,在版本初期,副属性匮乏,生存猎又是需要一个大量急速的职业,因此如果有急速属性的心能也不要错过,全能提供增伤和减伤是一个攻守兼备的属性,也是楼主优先选择的
技能强化类心能:照明弹、后跳铺陷阱、陷阱增伤,焦油范围提升。
这是一个combo组合,预铺焦油一发照明弹,我在火中做自己,进一步提升AOE伤害,双炸弹,双飞轮,削凿/屠戮,这一套甩出去,基本可以等拾取了。
注意一定要先铺陷阱后照明弹,不然不触发照明弹心能的AOE。
COMOBO展示
生存类心能推荐:后跳减伤,后跳CD缩减,意气风发CD缩减,龟壳内可以攻击。
后跳减伤与后跳CD缩减是一套组合,因为减CD心能可以叠加,后期基本上减伤常驻,而且还能后跳赶路,可惜的是没有鱼叉类的心能,不然真的像玩杂技。
意气风发也是楼主推荐的,因为塔内无法吃喝,猎人的回血手段本来就少,堆叠多个意气风发减CD,配合天赋,每使用30集中减少意气风发冷却,可以有较好的续航。
龟壳这个就不说了,要想生活过得好头上怎能没点绿头上绿油油,输出杠杠滴。
当然这个模式有众多的可能,以上仅仅是套路之一,后续还有待各位开发,楼主也在不断尝试各种杂耍套路中,后续如果有更非主流的组合,也会不断更新。
生存爬塔的综述
优势
1、强大的爆发AOE,多种位移手段。
2、人宠都能抗,冰冻,精钢,焦油,胁迫,摔绊多种控制手段。
3、可近可远的输出手段。
劣势
1、可能心能太少,相比与其他两系,因为生存是猎人中唯一的近战,而新能在掉落时会出现射击,或者兽王的,因此导致生存的可能新能较少。
2、此外由于大多数直接增加技能伤害的心能,加的都是类似夺命射击类的远程技能,而生存作为一个近战就很吃亏。
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