在现实中,我们喜欢追求那种刺激的感觉,更喜欢那种千钧一发的爽快感,因为那是在日常生活之中无法体验到的,于是,我们选择了游戏。
我们对射击游戏的紧张感和全神贯注趋之若鹜,也对格斗游戏那种日久磨砺的成就感和满足大快朵颐,但始终最能吸引我的,还是那种游离于虚拟和现实之间的真实模拟游戏,既可以享受到游戏的快感,又能够将一些现实中实际存在的原理学以致用,我想,赛车游戏就是其中的佼佼者。
GT新作GT Sport
但拟真度较高的赛车游戏的门槛也相对较高。无论是大名鼎鼎的GT和Froza还是新时代的宠儿Drive Club和DirT,系统的复杂和需要的大量练习都让那些即使现实中具备花式车技的玩家们无法大展拳脚,一款快节奏游戏却需要时间来打磨晶亮,这无疑与现代社会的快节奏和生活压力背道而驰,于是工作之余,观看赛车比赛就成了最快捷也最廉价的方式,不为别的,只为心中那片美丽的草原。
但看过赛车比赛直播的人都心知肚明,这个东西和爽快感似乎是完全风马牛而不相及,冗长的比赛时间和经常切换的镜头,让大部分人都在开始不久就昏昏欲睡,果断换了频道。那么,就没有一种方式能够让我们在观看的同时也能收获快感么?
在Planplay出版的最新桌游作品《终点摄影—最后冲刺》(Photofinish)中,你将得偿所愿。
在游戏中玩家将扮演一名卡丁车裁判员,亲眼目睹一场又一场的卡丁车比赛,你将对每一场比赛的顺次结果给出自己最准确的预测,如今所有的赛车手都已准备就绪,就等着你发号施令呢!
游戏盒子的纹理感摸上去很有感觉,蓝色的主色调封面和封面插图也很对我的胃口,与游戏那种竞速的紧张感和喧哗度可谓相得益彰,想必是一位很成熟的职业画师的作品,查阅了一下其画师Mateusz Mizak是一名自由职业插画师,目前已经为许多KS上的桌游作品绘制插画,其作品风格用色鲜艳,带有强烈的个人特色,看过下面这些画作已经能从《最后冲刺》中找到些许共鸣。
游戏SETUP和玩法同样简单易学,个人需要点名表扬一下中规的描述,虽然略显啰嗦但是几乎完全不会村规,还是起到了很重要的作用的。玩法核心在于快速算出每辆赛车的移动步数和受场地特殊标记物的影响,并将其在心中快速排好位置,完成顺次预测和摄影。特别的“结束”机制让每名玩家在游戏即使到了最后一轮都仍有翻盘的希望,这一点平衡性掌握得恰到好处,虽然存在着惩罚机制和风险,但其调动的气氛能让正常游戏瞬间活跃开来。
游戏中可以不断进行的嘴炮也是这款游戏必备的小甜点:“你错了”“别挣扎了你不可能赢!”“我下一场肯定喊结束!”“我要喊了!我要喊了!”等等,让这款游戏兼具一定游戏性的同时起到了一个良好的暖场效果,是加深彼此熟络程度的开胃菜。
游戏最让我满意的在于配件几乎没有什么特别的味道以及可以自由开拓的空间很大,玩家可以自行设计特殊的赛道卡,甚至可以把一场短途赛变成一次马拉松,通过加入更多的卡牌和混搭也让这款游戏的丰富程度大幅提升,由于特殊的翻牌赛道机制,几乎没有任何两场比赛是完全相同的,游玩多次也不会有很明显的厌烦感。
受到妹子玩家的好评!
多人飙车,最为致命,这款轻松的毛线游戏真的是人越多越好玩~还不多买几套,这样就能和全班以及全公司的人一同飙车了!
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