一颗水滴落在Tilo的鼻子上,打得它一阵机灵,恍然醒来。虽然窗外阳光炽烈,但地牢里只能靠蜡烛维持照明。Tilo摸了摸身下潮湿的柴草堆,挠了挠背,捏扁了一只虱子。一天前,它还在宫殿为老鼠男爵弹琴歌唱,一天后,它就被关入地牢深处,妻离子散。
《精灵鼠传说(Ghost of a Tale)》是由SeithCG制作的一款融合了潜行、解谜、找物收集等元素的动作冒险游戏。Tilo正是游戏的主角,一名吟游诗人。它系着头巾,背着曼陀林,出入宫殿酒馆,与王族市侩谈笑风生。中世纪的吟游诗人写诗、谱曲、演奏乐器,他们将社会、政治、教会中出现的种种问题记录在歌词里,在周游各国时将其传遍城镇乡村、大街小巷。
《精灵鼠传说》一开始就以Tilo在地牢深处四处探险导入游戏玩法,场景与明暗变化配合上音效渲染,给人身临其境的紧张感。而从地牢踏入外部世界的瞬间,像极了1984年FC上首先加入外部场景的《梦幻仙境(Hydlide)》。《精灵鼠传说》是由SeithCG制作的冒险游戏,作品的动作要素并不通过战斗与砍*系统实现,Tilo与敌方AI的互动集中于用道具分散对方注意力、投掷重物击晕以及寻找掩体摆脱追逐三部分。而动作冒险游戏中的解谜要素,往往不在于解开某个谜题,而在于找到通过当前关卡的路径。这就对游戏的关卡设计与剧本提出了高要求。
虽然《精灵鼠传说》由6人合作完成,但制作人Lionel Gallat一人就包办了90%游戏艺术设计与编码工作。Lionel曾在梦工厂任职,《精灵鼠传说》的启动资金就是他打工时的薪水,这也解释了为什么《精灵鼠传说》画面与Tilo的老鼠形象受到了不少玩家的称赞。业界并未明确定义过“独立游戏”,但我们还是能找到独立游戏享有的共同特点:团队规模小,游戏品类单一,对创意不加限制(不少工作室在获得发行商资助后,受预算与盈利压力会减少创新,追求稳定)。于是,“创新”“自我表达”“精致”逐渐成了独立游戏的代名词。
在宣发越来越重要的今天,为游戏贴上各种标签对获得曝光、增加销量的确帮助更大。但许多 内容却搞错了游戏类型与游戏品质的逻辑关系——游戏不因“独立”而优秀,而是在游戏性出众的前提下,因“独立”而锦上添花。以中世纪为题材的《天国:拯救》是这样,《精灵鼠传说》同样如此。
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