作者:NGA-幻风猫
发现弗里维这个超模的回想,似乎让很多人都变得自信了起来….那我也简单说说我的理解。
11的卡等5500分应该还行吧~
如果你看懂了数学讲座,那么卡组其实很简单 7费烟花配合升调解场,然后简单地加入游走球转换移动卡而已。当然你水牢会玩也可以三书 水牢替换两卡的位置。
关于游走球,当你同时打两个球的时候注意,第一个球停顿回来的时候再打第二个球,否则的话请在回击第一球时立即打出第二球,不要改变人物朝向。游走球的返回弹道并不是随机,据经验分析应该是和德莱文飞斧差不多的机制,所以其实是可以同时打两个球的,但请不要双倍它..没太大意义。
3费小书的双倍,另一本书固定会直线扔到底,而不是你施法指向。
而对于各回想对战思路,首先记住一点:
虽然你才是那个最容易暴露的回想但请不要急着下牌。信息决定了打法。
接下来的决策来源于各回想的对战思路:
哈利:
你需要尽早打出凤凰,这样你的循环不会轻易被除你武器干扰,总能轻松打出至少一升一降,能二降最好,只要不是双倍游走球都是赚的。如果你能双倍出一次金色飞贼,哈利的节奏就会开始崩盘,所以优势肯定是有的。当然哈利如果会数你76打你牌,你也可以选择心理博弈..早点出海格就行了。
赫敏:
其它伙伴卡没啥用,海格比较关键,因为躲气球意味着烟花没威慑力,而对方的海格你只需要空场打一个升调被动就够。所以尽早甩掉麦格和赫敏,不需要复制烟花,前两张伙伴卡白送都能接受。烟花用来换对方移动卡,所以凤凰可以早打。维持降调飞贼的弗里维出到海格,赫敏也基本就没了,因为要打你车至少两轮牌。躲气球看感觉- -
纽特:
他不出麦格你不出赫敏,他出麦格接一轮爆发,你升调赫敏自己烟花解麦格,赫敏烟花让它解场,剩下一石墩学斯内普,用移动卡换掉就行了,当中小生物游走球慢慢打……小书跟他生物慢慢滚,打得少,不知道哪里强..可能是金钱的力量吧- -
海格:
这玩意儿还有人用吗?他顶啥你都是一烟花下去,然后飞贼淹死…. 2厉火都吃干净了..ban烟花另说。
贝拉:
这玩意儿也算了吧……
龟壳:
简单,罩子,游走球磨一磨,麦格烟花砸下去卡姐没了,苟活的,游走球把罩子磨完赫敏双烟花砸下去..出了凤凰你转牌比他快,跟弗里维拖节奏没啥活路..
内战:
其实很简单,看谁先打出双飞贼……跟我6费顶的都走得很安详..偷牌没遇到过,不要去信那些花里胡哨的..你只要稳定双飞贼,同级别赢的一定是你,6费顶内战一定是吃亏的,游走球优先打后排生物,嗅嗅 什么的都行,偷偷减少对方回费,然后不要浪费升调的伤害,这是主要的磨血和伤害手段。要相信数学..
斯内普:
你要想好打斯内普必然多塞法术,我6费3费塞了俩生物注定不好打,更多的是靠对方失误,你要6费换水牢3费换气球啥的..能反过来吃斯内普….
打斯内普能注意的细节有三点:
1 秒凯文
2 兑移动卡
3 躲飞来咒
第一点 你沉底,斯内普通常不敢把凯文扔前线,所以他会沉底凯文向中场走扔分身/飞来叠被动,那么我们的操作就很简单了,麦格烟花带走凯文..聪明的斯内普会给凯文一个罩子再走上来拿被动,此时你需要游走球磨一磨一个麦格烟花顺便补一本小书过去,但这个比较看运气。更聪明的斯内普会带着凯文直接上来看到你烟花再下罩子..这时候我们最好直接投…
水牢 双子倒是能解凯文,但是我手残。
第二点,很简单,底线来回跑,骗他也来回跑,烟花还能逼他走一次,如果他手欠自己喜欢乱跑..那双炸尾螺 烟花升调那波全吃他就可以翻车了
第三点,这个你要记住他第一次飞来的时机和牌序,到时间多出其不意跑跑就行,海格出来后 对斯内普压力也会小很多,所以赫敏可以白送。赫敏不一样..她可以闪回捏手里..赫敏看运气……
于是我们就总结出了开场要点:
首先降调收益巨大,优先降调飞贼,所以第一轮牌序没摸齐765的,以升调247 347的方式打,7可以是凤凰,然后优先65先出飞贼。炸尾螺可以填费用..875飞贼也行。而由于不确定对方回想,嗅嗅 凤凰 游走球可以随便扔,书要往己方角落扔,防止送被动。如果发现对方是赫敏/哈利/斯内普,火速送掉前两张伙伴卡,你的主要获胜手段是飞贼……
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