你是不是也和笔者一样在马超这个英雄呢?但是貌似马超在体验服放出来2次之后,就再也没有关于马超的其他消息了,S15赛季都过半了,看来马超还要等等了。
不过马超没出,我们可以关注一下赵云这个打野英雄。
虽然赵云不是版本中的T0级别的打野英雄,但是我觉得赵云是一个全能型打野,非常适合新手打野玩家来练习使用。
所以本期笔者会从实战来分析下使用赵云这个英雄时需要注意哪些东西,下面从最基础的技能部分来进行本期的内容分享。
被动:龙鸣
赵云的被动非常好理解。没有那么复杂,就是简单的免伤效果。但是这个免伤和损失的百分比生命值有关,损失的百分比生命值越多,免伤效果越好,每损失3%生命值可以获得1%的免伤效果。
比如你损失了60%的生命值,那么就会额外获得20%的免伤能力。
一技能:惊雷之龙
惊雷之龙
赵云的1技能可以拆解成2层意思。
其一是赵云向指定方向位移,对路径上的敌人造成物理伤害(物理加成伤害为100%),不过赵云的1技能位移距离比较短,在穿墙使用时需要掌握好与墙体的距离,否则很容易撞墙。
其二是1技能使用后,下一次的普攻平A会对目标造成额外的物理伤害,对命中的目标还会添加额外的25%减速的debuff,减速效果可以持续2秒。
所以赵云在追击方面利用1技能还是非常不错的,位移,减速都是追击敌人必备的效果。
二技能:破云之龙
破云之龙
赵云的2技能也是非常好理解的。
简单来说2技能可以对敌人可以4次造成伤害(每击物理伤害加成为45%,4击的话物理加成总伤害有135%),对敌人造成伤害的同时会回复自身的血量,回血量的多少受到物理AD加成,即物理攻击越高,回血越多。
赵云二技能演示
三技能:天翔之龙
赵云的三技能是核心中的核心,唯一的控制技能,也是唯一的远程开团技能。
赵云的大招笔者为了方便大家理解,简单拆解成3层意思。
其一是赵云对目标区域的内圈敌人造成1秒的击飞,同时对范围内目标敌人造成物理伤害(物理加成伤害为130%)。
其二是赵云的3技能会对范围内目标进行感电标记。
其三是对于感电的目标,赵云的普攻和技能伤害都会对目标造成额外的物理加成的法术伤害。
赵云三技能演示
技能小结:总体来讲,赵云是一位比较灵活的英雄,1技能,3技能都是带有位移属性的,因为2技能兼具回复效果,所以赵云在打野时不会损失太多血量,可以在去线上抓人时保持良好的状态。
同时赵云的大招还带有1秒的击飞控制,同时兼具位移能力,所以赵云是一位可以远程开团的英雄。
同时笔者还注意到赵云的物理加成伤害还是非常高的,大招有130%的物理加成伤害,而2技能总体物理伤害加成为135%,所以笔者在下面的出装上也提供了一些思路。
以上关于赵云的技能介绍部分就告一段落,相比其他的一些英雄,笔者觉得赵云的技能还是非常好理解,所以难度不大,真正难的部分在于实战里面,你对这个英雄的把握程度。
出装思路
笔者觉得搭配出装也是一项非常有意义的事情,因为出装搭配可以提现你对这个英雄的理解程度。
而赵云这个英雄因为被动技能的关系,你可以给赵云堆血量,提高生存能力,但是因为是被动是根据损失百分比血量来提供额外免伤效果,所以你也可以不考虑出肉装。
而且赵云的三个主动技能物理加成伤害都比较高,所以也可以考虑给赵云出全输出装备。
所以笔者给大家推荐了三套出装,大家可以根据自己的需要选择,笔者也会给一些参考意见。
出装1
这是一套半肉出装,核心肉装是冰痕之握和魔女斗篷,比较适合新手向玩家使用,容错率低高一些。
为什么选择出冰痕之握,不出其他防御装呢?
笔者是从冰痕之握的整体属性来考虑的,800点生命值,500点法力值,10%的冷却缩减,200点物理防御,对于赵云这个英雄来说都是非常不错的。
2018年12月10号,赵云蓝耗降低
虽然之前有调整赵云的技能蓝耗,但是我觉得500点法力值的加成还是值得的,因为赵云的技能CD都比较短,关键的大招只有10秒CD,团战发挥的好,一波可以使用两个大招都是没问题的。另外一点是冰痕之握的被动可以提供减速效果,搭配赵云的1技能,在单兵作战追击敌人的时候非常不错。
另一件魔抗装备是性价比最高的魔女斗篷。
不仅提供360点魔抗属性,还有1000点生命值,还有被动提供的可以吸收法术伤害的护盾,护盾值和自身等级正相关,所以在游戏的后期出这件装备性价比很高。
暗影战斧可以提供物攻攻击,还有被动提供的物理穿透属性,让赵云在大招进入后排的时候可以对目标造成更多伤害。
而破军不仅可以提供高额的物理攻击加成,被动破军可以对生命值低于50%的敌人造成额外的30%伤害,配合暗影战斧可以进一步提升赵云对脆皮英雄的秒*能力。
关于打野刀,大后期可以卖掉换成复活甲,提升团战容错率。
打野刀前期还是必须要出的,因为打野刀可以提升对野怪的额外伤害,加速自己的清野能力,还可以获得额外的经验值,提升自己的等级发育,游戏前期等级非常重要,特别是对于赵云这个英雄来说,4级之后有了大招和没有大招差别非常大。
出装2
这一套出装和第一套出装一个思路,都是以半肉装为主,区别在于打野刀,这套出装也是非常适用新手赵云使用的,但是我觉得还是要看阵容搭配来选择出装的,出装介绍完之后笔者会做一个总结的。
第一套出装的打野刀是攻击打野刀,主要属性还是堆攻击;第二套这个打野刀是堆生命值的,主要是坦度方面的增益。
出装3
这一套出装才是重点,全输出装备,碰到脆皮,大招控制接下去,没有人能抗的住。但是对于新手来说,如果大招使用不好的话,可能体验感会比较差,所以这套出装比较适合赵云熟练度比较高,打野经验比较丰富的召唤师使用。
关于赵云的鞋子问题,我个人还是推荐出抵抗之靴,因为赵云选出来就是以开团为目的而存在的,所以利用大招的位移进入敌方后排时,很有可能会被敌人控制住,不能及时的撤退,出了抵抗鞋子还有一丝反抗的机会。
关于如何选择出装
上面的三套出装有两套是以半肉为主,只有一套是纯输出装,那么抛却新手老手,熟练度这些问题,应该如何选择出装呢?下面分享一下笔者的建议,大家仅供参考。
针对选择用哪套出装,笔者觉得这需要参考阵容的问题。
如果你们阵容里不缺输出,缺的是开团的话,笔者觉得可以选择半肉出装。
如果你们阵容里缺输出或者说没人能够摸到对面的后排英雄,笔者觉得可以选择纯输出装,来针对对面的输出英雄,纯输出装可以给与压力。
铭文:10隐匿,10鹰眼,9异变1祸源。
笔者觉得赵云不是一个需要攻速的英雄,所以在蓝色铭文方面没有推荐带狩猎,而是选择了提供AD加成的隐匿铭文。绿色鹰眼是没有异议的部分,红色异变笔者选择带9个,留一个祸源提供1.6%暴击率,拼一下人品,赌赵云的1技能强化普攻可以暴击。
召唤师技能肯定是选择惩击了,除非你选择走边路,可以选择带斩*,不过笔者个人还是推荐大家玩打野赵云。
关于出装和铭文部分的内容就到此告一段落,接下来希望通过分享笔者的一些实战案例来引申出一些玩赵云这个英雄需要注意的一些事项。
案例1:赵云的大招释放需要预判敌人的走位
上图完美诠释了赵云空大的操作。笔者使用的赵云想要配合我方的花木兰去抓虞姬, 不过虞姬的反应能力非常强,闪现躲过了赵云的大招,逃过了一劫。
其实这一波笔者使用的赵云已经在预判虞姬的位置了,不过没有考虑的是虞姬还有闪现,所以没有抓到也是预料之中的。
不过峰回路转,笔者在撤退的时候遇到了对面的打野孙悟空想要来追击我,被花木兰切重剑形态一顿推,配合笔者的赵云成功收掉了孙悟空。
所以赵云的大招抓那种没有位移没有闪现的目标,只要不是空大,赵云的大招配合队友的输出,秒人能力绝对很强,下面也有案例会讲到。
案例2:关于越塔击*需要注意的两个点
越塔击*一直是一项比较高危的项目,看看笔者的这一波越塔操作,虽然击*了塔下的姜子牙,但是自己的生路却对面赶来支援的墨子和孙悟空给断掉了,而且血量不高,技能在刚才击*姜子牙的时候都用完了。
所以这是一波失败的越塔,笔者想通过这个案例告诉大家越塔需谨慎,越塔的同时最好有队友给到其他敌人的视野,这样可以合理安排越塔击*后的逃跑路线。
这里是中路的一波亚瑟开团,我方伽罗拿下了对面的蔡文姬。不过好在队友都懂,没有兵线,状态也不好的时候不是越塔的好时机。
所以笔者使用的赵云,花木兰,亚瑟,伽罗都没有再进行追击,因为没有兵线,本身状态也都不好,防御塔的伤害这个时刻没人可以承受的了。所以越塔时需要不仅需要注意自身血量,还要注意兵线的问题。
案例3:关于小团战的问题
这一波是笔者使用的赵云想要蹲对面的姜子牙的,但是蹲了好久,姜子牙也没有离开塔的安全距离。但是却等到了墨子和孙悟空,笔者使用的赵云大招击中了孙悟空,利用1技能脱离墨子、孙悟空攻击范围。
但是由于我方伽罗走位太靠前,只好交出闪现脱离猴子的攻击范围,而后我方的亚瑟和甄姬赶来支援的同时,笔者使用的赵云又来我方下路草丛绕回了河道草丛,之后利用赵云的大招,配合我方伽罗的伤害补充击*了对面的孙悟空。
可惜是赶来支援的甄姬被对面的虞姬击*了。
赵云的大招CD只有10秒,所以像这种纠缠、拉扯的小团战笔者觉得特别适合赵云这种技能短CD的英雄。只要队友能够读懂你的行动意向,跟得上输出,你的赵云大招能够命中敌人,基本都是可以击*目标的。
所以笔者觉得在队友懂得如何配合的时候,适当的拉扯,对赵云来说是一件幸事。
案例4:反蹲失败,没有注意视野的问题
这一波是笔者使用的赵云和队友花木兰想要在对面的红buff区蹲人,果然等来了对面的孙悟空,所以笔者果断先手开启大招,想要配合花木兰击*孙悟空。但是突然对面来了一群人,把笔者使用的赵云和花木兰,还有赶来支援的队友都教育了一番。
游戏结束后,笔者去复盘,终于找到了原因,虽然蹲人这一行动是好的,但是由于没有注意视野的问题,所以不知道敌人的位置,也不能判断对面的支援速度。
所以这波蹲人以失败而告终,所以笔者希望通过这个案例告诉大家,蹲人的时候不要盲目进攻,进攻的同时也要注意敌人的视野和动向,这样才可以提高蹲人的成功率。
案例5:配合队友控制,完美开团
以上两个案例都是笔者使用的赵云配合队友甄姬的大招开团,所以可以得出结论,赵云配合队友先手控制,再衔接大招后手开团,效果更明显,团战控制效果更足,大招命中率越高。
所以赵云也不一定需要一味的先手开团,如果团队中有队友有更好的开团手段,赵云的大招就可以衔接控制,让敌人没有还手的机会。
案例6:团战绕后,抓人有奇效
一般来说对于这种追击的团战,笔者都会喜欢绕后开团,因为赵云这种英雄,你如果选择正面开团,敌人就会有防备的心态。
如果你选择绕后开团,敌人就会不知道你的位置,在撤退时也不知道你是怎么行进的,无法做出正确的防御姿态。
笔者觉得上图的案例可以解释这些,因为笔者是从对面的红区绕后直接冲到了对面的脸上进行开团,此时在中路与高地之间的这种狭小位置,敌人已经是无路可退的状态。
除了赵云喜欢绕后开团,还有一些英雄也比较适合这么玩,不如达摩,关羽,花木兰等都是可选择机会继续绕后开团。
最后总结赵云不是一个操作复杂的英雄,技能兼具位移,同时还有回血效果,被动的免伤,非常适合打野新手玩家练手。
赵云的大招使用需要一定的预判能力,空大的赵云不是好赵云。
关于团战开团方面,笔者强烈建议有机会绕后开团一定要选择绕后开团,这样突然的绕后开团可以和队友形成对敌人的夹击,但是不要和队友的距离拉开太远,否则队友跟不上支援,你的单人开团没有用处。
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