「海外手游推荐」某游开服口碑爆冷 半年之后却走上巅峰?

「海外手游推荐」某游开服口碑爆冷 半年之后却走上巅峰?

首页休闲益智龙钻更新时间:2024-05-09

游戏内测,一号难求。

游戏公测,口碑爆棚。

运营高冷,玩家谩骂。

一周年庆,无人问津。

这段话似乎可以印证许多热门手游的发展史,这种由盛转衰的情况,在手游圈中已经成了常态。开服即巅峰,已然是最让手游开发商无奈的事情。

但是可能很多人都不知道,在国外却有这么一款手游,它的经历宛如《本杰明·巴顿奇事》中的故事主角,返老还童。刚开服的时候惨遭差评屠版,但运营一段时间后,却凭借运营的妙手回春,起死回生,销售额屡破记录,好评如潮,成为台柱型产品。

这款游戏便是《失落的龙约》。

要知道作为一款无IP手游,想要获得曝光度是非常困难的,但谁让它的背后是由任天堂和Cygames两家日本游戏公司联合开发,这两大巨头硬是将一款无IP手游戴上了无数光环。

相信8090后的玩家跟笔者一样,曾经都是任天堂的忠实玩家,因此在这款游戏尚未开服的时候便抱有极大的期待。当时的预约用户量超过100万,刚上架便在日本、香港、台湾等地区攀升到了免费榜第一的位置,可见玩家们对这款游戏的期待感有多么强烈。

可是下载榜第一并不意味着口碑就好,期待越高失望越大,当正式上架之后,谷歌商店评分只有3.4分(满分5分),这个分数已然极低,观望的玩家们无不被蜂拥而至的恶评吓退。

当时的业内媒体无不感叹,任天堂即使再懂怎么做游戏,但端游和手游还是不同的,想要再次上演《火焰纹章:英雄》的销售奇迹,并没有那么容易。

然而半年之后,《失落的龙约》的表现却让媒体大跌眼镜,不但没有就此消沉下去,反而厚积薄发,逐渐培养出了一大批自带口碑效应的玩家,成为任天堂最重要的手游项目。

那么这款游戏又是如何起死回生的呢?

首先给部分不了解国外游戏厂商的玩家科普一下,任天堂和Cygames究竟是怎样的两家公司。

任天堂是日本最大的游戏厂商,我们耳熟能详的掌机GBA,3DS,will,switch都是由任天堂开发的,宇宙最强IP——精灵宝可梦,也是任天堂独有的品牌。

而Cygames则是日本最有名的手游开发商,代表作:《碧蓝幻想》、《影之诗》、《公主链接》、《偶像大师》等手游在目前的日服手游付费榜上都是常驻前十的吸金手游。

全球大火的手游热让专注于传统游戏的任天堂也不得不动心,因此开始逐渐涉足手游领域,《火焰纹章:英雄》便是一款试水作,在上架的第一年便带给任天堂数亿美元的收入,这让任天堂尝到了巨大的甜头,不再故步自封,于是首次与手游大厂Cygames合作,甚至为此认购了5%的股份,《失落的龙约》这款作品便应运而生,被Fami通称为‘平成年最后的霸权’。

但是在《失落的龙约》刚开服的时候,进展却并不顺利,遭到了来自任系最忠实骨灰粉的倒戈。在评论区中可以看到,玩家们普遍反映游戏手感很不好,操作设计反人类,很容易出现各种误操作,另外画面也略显粗糙。

更重要的是,任天堂提倡游戏性,可是在这款手游中,却能常常找到各种其他手游上的既视感,比如说《白猫Project》的玩法,比如说《FGO》的礼装系统等等。任系玩家并不能体验到任天堂的独特创意。

←失落的龙约 白猫计划→

作为一款抽卡收集向游戏,蛋池无疑是最让人在意的地方。然而这款游戏最让人诟病的就是蛋池太‘毒’。角色、龙、护符都混在一个池子里,往往出现超稀有的虹光时,爆出的却是不给力的护符,这种暗雷诈骗直接劝退了不少玩家。甚至很多人直接评论表示,《失落的龙约》根本就是Cygame的圈钱作品,根本不是他们想要的任天堂手游。

当玩家开出护符时的表情↑

所谓期待越大,失望越大,这种落差感也让任系粉丝感到失望,批评起来自然丝毫不给情面。

就连在一旁看热闹的媒体也顺手踩上几脚,预言《失落的龙约》这款游戏好景不长,讽刺任天堂期望的1000亿日元年收入根本不可能实现。

可是当这款游戏运营了大半年之后,运营不但没有因为开服的爆冷而破罐子破摔,反而表现出一副十分愿意听取玩家意见的态度,对游戏进行了大幅度的调整,甚至某些调整还登上了话题榜,让一直坚守在这款游戏上的老玩家们无不热泪盈眶,感慨游戏运营的良心。

总监松浦弘樹

转折点源自2019年4月26日的一次更新。在这次更新中,官方将蛋池中的护符完全删除,只留下角色和龙。护符改为用觉醒水滴兑换。这一改动让蛋池中不再出现暗雷,变相提高了角色与龙的爆率。

与此同时,《失落的龙约》展开与《火焰纹章:英雄》的联动,这次联动让已经对游戏感到疲软的纹章玩家转投到龙约阵营,给这款游戏来了一记强心针。

更夸张的是,这次更新还下调了蛋池的氪金值,从原本的1500龙钻/龙辉晶,调整为1200,并且全服发放补偿,其中包括4500龙辉晶以及25000觉醒水滴。

大概这还是玩家们头一次见到官方永久降低氪金项目的售价,于是‘任天堂是世界的良心’这个口号突然刷爆了网络,而任天堂在一次访谈中所说的话也被引用:旗下手游只是拿来做宣传品牌之用,不想拿来赚钱,不希望玩家玩手游花太多钱。

这句话可不是场面话,作为合作伙伴的Cygames在公开场合抱怨任天堂这种帮玩家省钱的做法,变相为任天堂笼络人心。

原本对《失落的龙约》感到失望的玩家在得知这次更新之后,便突然有了玩玩的兴趣。

当时笔者也尝试回归体验了一番,发现运营确实认真听取玩家们的意见,对于游戏的优化做的非常全面。

比如说,原本抽到相同的五星人物,只补偿3000觉醒水滴,后来改成了8500水,提高了将近三倍。

比如说,以前自动战斗的时候AI太蠢,战力再强都打不过简单关卡,但在经过一系列的优化之后,现在的AI智能程度甚至比玩家手操还要厉害。

比如说,以前资源太少,于是运营提高了素材的掉落量,还增加了兑换系统。

比如说,以前护符地位太低,对战斗影响不大,于是装备数量 1.

比如说,以前自动战斗很慢,于是官方增加了二倍速功能。

更让人意外的是,运营独爱送龙辉晶,有事没事送几百龙辉晶,以至于某些工作室养出的石头号都是几万龙辉晶打底,附带数十张十连抽劵。笔者玩了这么久的手游,还是头一回见识到运营这么舍得送氪金货币的。

而在笔者实际体验之后,惊讶地发现,这种良心不仅仅只是运营随便赠送这么简单。比如说开个活动,别的运营一般都会设计一些不痛不痒的奖励,保证玩家愿意为了获得这些奖励而氪金,提升自己的战斗力。而龙约的运营则恰恰相反,一场活动拿满奖励可以获得两千多龙晶,二十多张抽劵,保证你能有40-50次抽蛋池的机会,简直在劝你不要给这个游戏氪金。

笔者从新建账号到打通大部分关卡,共获取龙晶大约3W钻,按照这个游戏的货币换算,大约相当于640美金,也就是4000多RMB。而那些某宝上卖的30多元的石头号,如果按照游戏中的价值换算,大约相当于5000多RMB,相加计算,玩家即便不氪金,也可以获得将近一万RMB的赠送奖励,这都是笔者实打实算出来的结果。

业内曾有这样一个说法,一味送玩家氪金资源不是什么好事,会降低玩家的氪金*,因此运营良心的手游大多都倒了。

但是龙约作为任系手游,最大的任务是提升口碑而非赚钱,就算真的不赚钱,也不会因为入不敷出而关服。

甚至它还打了一个漂亮的翻身仗,从任天堂2019年6月27日在*大会上,公布的2018年4月1日至2019年3月31日公司的营收状况来看,《失落的龙约》移动·IP关联收入达到460亿日元,已经成为任天堂最吸金的手游。

而对比《失落的龙约》刚上架时,两周总收入仅1600万美元,只能屈居任系手游的收入榜第三,谁能想到这款游戏的后劲如此强力。

而在谷歌商店中,我们可以看到这款游戏的评分已经从刚开服的3.4增加到了4.2,近期评价大多都在4星-5星之间,玩家普遍赞扬了抽蛋价格下调以及毒池改良的做法,这种口碑大幅回暖的情况在业界并不多见。

开服即巅峰?

不存在的,好的运营不单单只会听取玩家们的意见,更懂得如何利用舆论来提升品牌口碑,收集粉丝‘信仰’。Cygames是日本最赚钱的手游开发商,可或许是太爱圈钱的缘故,口碑却并不怎么好,跟任天堂完全是游戏业界的两面,一个只知道怎么赚钱,一个只知道怎么做好游戏,将两者放在一起,恰好弥补了双方的不足,才会出现这种厚积薄发的情况。

祝愿任天堂手游能够越走越好,坚持做好游戏的初心,给游戏业界注入更多的清流。

说了这么多,让我们来看看《失落的龙约》这款游戏到底有哪些吸引人的地方。

首先,作为一款海外游戏,却内置简体/繁体中文语言,这在海外手游中是不多见的。事实上,在此之前《火焰纹章:英雄》就是一款内置中文的手游,想必这一服务国内玩家的举措,必然是出自任天堂的手笔。

任天堂在游戏中内置中文语言并非一时之举,旗下的多款游戏诸如《宝可梦系列》,《塞尔达:荒野传说》等等热门大作都拥有中文语言,或首发内置,或后期补丁加入,可见对中国玩家的重视。

另外,《失落的龙约》邀请到了日本知名歌手DAOKO作为游戏内GBM的唯一指定演唱者,甚至这款游戏被人戏称为DAOKO音乐播放器。

DAOKO这个名字听起来或许让你感到陌生,但你一定听过米津玄师的《打上花火》,其中女声部分便是由DAOKO演唱的。

很少有游戏会在常驻背景音乐中做有人声版的GBM,因为很容易出现听觉疲劳,让人忍不住关掉音乐。但是《失落的龙约》则不同,伴随着主界面魔性的摇头曲,玩家们无不表示被洗脑了,而打十六人团本时的‘呀噫呀噫呀’,更是让人津津乐道。

至于这个游戏到底是肝还是闲,则众说纷纭。如果你是浅尝则止的玩家,一定会觉得这个游戏肝得不行,因为前期每次升级都会将体力回满,俗称永动机阶段。这将一直持续到70级以上,如果你在70级之前就被游戏的肝度劝退的话,当然会觉得这个游戏非常肝。

可是一旦渡过了永动机阶段,玩家就会突然感到无事可做了,闲是真的闲,每天上午下午花半个小时时间清一下体力足以。

当然,你也可以买双倍体力或者氪金回体,费用也很低廉,想肝一整天也不是不行。

所以如果要问这个游戏肝不肝的话,笔者觉得可肝可闲,全看玩家自身的需求了。

在玩法上,一言辟之就是养成类的ARPG游戏。没有PVP的对战要素,主要以打活动团本为主。而且跟一般的四人团战不同,这个游戏中还具有16人团本的玩法,也就是四名玩家各出四名角色进行团队战斗,这在手游中是不多见的。

人物的培养并不困难,一天时间将一个人物肝到可以发挥95%的战斗力的水平也是很轻松的。龙的培养更加轻松,只要喂龙果和树叶就行。

主要的肝点在武器的锻造上。据统计,日常清体力的休闲玩家,想要打造出最强的五星武器,大约需要花费两个半月的时间。而非休闲玩家,想要做出五星武器也没那么容易。不过武器是可以共享给其他角色使用的,只是不同角色有不同的武器属性和种类,所以想要发挥一名角色的战斗力,还是需要锻造多种不同的武器的。

作为拥有收集要素的游戏,蛋池自然是重中之重。《失落的龙约》通常以每十天增加一次新蛋池的频率进行更新,每期都会有新人物限时UP,通常抽到五星的概率为4%。但是在偶数月的月末,会开超得蛋池,五星的概率提升到了6%,且前三次十连必出五星。

除此之外,如果连续不出五星的话,还会阶段性提升出五星的概率,直到爆出五星为止。

在摘除了护符之后,蛋池的爆率明显提升了许多,也不存在让人有砸机冲动的暗雷了,但是蛋池爆率依然蛮低的,不过官方实在太过慷慨,根据笔者自身体验,大约每一个蛋池的周期中,都会通过游戏的活动奖励,获得大约40-50抽的机会,所以即使不氪金也能有很好的游戏体验。

至于战斗部分,对待新玩家极为友善,即使是什么都不懂的新手,也能在第一天就将队伍培养到可以日常刷常驻活动超级难度。而老玩家则目标为攻略更高难度的真龙副本,以及活动中的hell难度。新手玩家可以较为容易地赶上老玩家的战力强度,而老玩家则拥有更多的强力角色和龙,可以轻松应对各种活动场合。

所以笔者整体体验下来的感觉就是,这款游戏对待新手极为友善,中文汉化工作非常用心,全球共斗不存在版本差异,运营良心即使不氪金也能玩得很愉快,实在是不可多得的良心手游。

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