一句“日本游戏是垃圾,塞尔达不行了”,这位开发者被网暴退圈

一句“日本游戏是垃圾,塞尔达不行了”,这位开发者被网暴退圈

首页休闲益智拉针解谜水火不容更新时间:2024-07-31

在前两天的任天堂独立游戏发布会Indie World中,一款看上去并不起眼的像素游戏《FEZ》悄悄宣布登录Switch。

这部作品其实也算是有些年头了,早在2012年就登录了XBOX360平台。凭借着2D和3D之间来回切换的极具创意的解谜玩法,本作一经发售,便赢得了玩家和媒体们的一致好评。

还不了解这款作品的话,不妨看一下这段游戏试玩版的视频。即使放到今天来看,其依旧散发着一股独特的魅力,让人对它的设计赞不绝口。

然而这样一部好评如潮的创意佳作,它的开发者Phil Fish,国内玩家们称呼他为“鱼哥”,却因为一句“日本的游戏糟糕透了”“现在的塞尔达仿佛把玩家当傻子”,而遭到了大量玩家的网暴,直至最后退出游戏业界。

那么当年究竟发生了什么?日本游戏真的是垃圾?《塞尔达》怎么把玩家当傻子了?不妨让我们回到9年前的2012年。

2012年,一部名为《独立游戏大电影》的纪录片上映。影片讲述了3款顶级独立游戏,和它们的开发者的故事。这三款游戏分别是《超级肉食男孩》《时空幻境》,以及《FEZ》。

有趣的是,时隔近10年,这三款作品如今也都在Switch上得以重聚。《超级肉食男孩》早已登录,《FEZ》也已于前几天发售。而《时空幻境》在去年宣布,会以重制版的形式,在今年第一季度发售,但这都4月了还没消息,不知道发生了什么情况。

《独立游戏大电影》获得了无数玩家和观众们的好评,在豆瓣上也拥有9.0的高分,非常建议小伙伴们有空了去看一看!

在电影的发布会上,这三款游戏的几位开发者们,也都来到了现场,并接受记者的提问。

当一位来自日本的记者,向鱼哥提问,他(们)如何看待“当今”的日本游戏时,心直口快的鱼哥当即抛出了一句“it's suck”——很糟糕。

此话一出,引得包括其他几位开发者在内的全场人们哈哈大笑。有人笑他不识大局,竟在这样的场合如此耿直;有人笑他真是太自大了,开发了个不错的独立游戏就敢这么批评所有的日本游戏。

虽然在说出这句话之后,他立刻意识到场合不对,赶紧说了抱歉,但却还是引得许多玩家的不满。随后,大量的玩家在论坛、Twitter等地方对他进行言语上的辱骂,那个难听程度啊,咱中文博大精深都骂不出这么难听的。

结果大家也都知道了,鱼哥不堪忍受网友们的网暴,最终选择了退出游戏界,计划中的《FEZ 2》等作品也都因此而取消。

那么他真的说错了吗?日本游戏真的是垃圾吗?塞尔达真的不如以前了吗?

首先,我们需要注意当时的时间节点,是2012年。

没有经历过那个年代的新玩家们,可能很难去想象当年的情形。但那确实是日本厂商、日本游戏最艰难,明显落后于时代的一段时间。

由于PS3和X360带来的游戏高清化,许多日本厂商对此手足无措:技术力没跟上,导致高清3D画面很烂;投入大量资源提升技术,结果画面没提上去,反倒是把游戏性给托下了水——至今仍有一些厂商在高清3D技术上没有跟上步伐。

而任天堂这边,虽然凭借着NDS和Wii革命性的交互方式,开发出了无数创意满满的游戏,但由于蓝海战略带来了大量新玩家,许多游戏的新手教程也越做越复杂,失去了探索感。

现在许多游戏,尤其是手游更是如此,一上来就是全套保姆级教学,其实看完也压根没记住

像《异度神剑2》也是一大堆教学,甚至直到最终Boss还有教学界面弹出,成为了不少玩家讨厌XB2的理由之一。

在后来的采访中,鱼哥就曾表示,当年的《塞尔达传说 天空之剑》开头就有一堆强制的新手引导,仿佛是在把玩家当傻子对待。

说实话,如今很多游戏开头一堆复杂的新手引导,对于老玩家而言是没啥必要,甚至让人烦躁的。但占比更高的轻度玩家、新玩家们,也的确很需要一个不嫌啰嗦的引导。

游戏附带的厚厚的说明书,用如今的眼光来看是收藏的重要部分,但当年这些说明书确确实实是有人看、有人用的。如今的游戏基本已经取消纸质说明书,也进一步要求开发者在游戏中,对普通玩家做出足够的引导和教学。

所以说,在2012年那个时间点上,鱼哥会说出“现代日本游戏很糟糕”这样的话,也并不是没有道理。相反,正是因为他们这些开发者,在童年的时候就深受《塞尔达传说》《超级马力欧》《密特罗德》这些作品的影响,才会站在太平洋的彼岸,去更理性地评价那个时期的日本游戏。

从他的话里,我更多感受到的,是对当年日本游戏在技术和设计上的脱节,而感到的气愤,是一种对日本游戏恨铁不成钢的爱。

时过境迁,如今的日本游戏,已经逐步复苏到一个不错的状态。SE、卡普空等厂商,在2016、17年发售的《最终幻想XV》《生化危机7》《怪物猎人世界》等作品,正是意味着日本厂商和游戏的再一次崛起。

而随着2017年《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧 奥德赛》的发售,也再一次证明了任天堂拥有着业界最顶尖的游戏设计能力。

有趣的是,这两部作品,尤其是《旷野之息》,能够再一次改变玩家们对开放世界、对塞尔达、对电子游戏的认知,很重要的原因正是在于“没有引导的引导”。

也许这包括鱼哥在内,许多开发者、玩家们所希望的电子游戏最美好的样子吧!

电子游戏是一门包容的艺术。它能包容不同风格的音乐、图像,能包容全球各地乃至全宇宙的文化,也能包容各式各样的故事。

但令人费解的是,这样一门包容艺术的欣赏者中,却每天都在上演着水火不容的剧情。平台粉之间阴阳怪气、新老玩家互相看不起、角色CP党总在对骂......

鱼哥因为一句“日本游戏糟透了”而被网暴退圈,我们可以认为是他说话过于耿直,甚至有点自作自受。但这样的事情,也许也是历史的必然。

正如“屠龙者终成恶龙”,作为玩家,我们所热爱的游戏,也常常被一部分没有理智的人给毁掉——这也包括了一些没有理智,甚至没有实力的开发者。

在电子游戏已经发展到相对成熟的今天,我们每一位玩家,都是这个产业的一部分。一位玩家的一句话,就有可能在这个圈子里激起千层浪。也正因为如此,作为玩家的我们,都有责任去维护这个社区的发展。

希望每一位有才华的开发者,都能被玩家所欣赏;希望每一位热爱游戏的玩家,都能享受这门艺术的美妙。

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