建模过程
1.新建【3D草图】——【方程式驱动的曲线】。
2.输入方程式:17.5是半径 ,2.5是高度的一半 ,6是六边形 。
3.再画一个【3D草图】,输入方程式:6是半径,2.5是一半高度,6是边数 。
4.【边界曲面】或【放样曲面】。
5.【镜像】实体——曲面缝合。
6.【加厚】两侧对称:0.125 。
7.隐藏这个实体。
8.在【前视基准面】画草图。
9.【旋转】。
10.在实体顶面画草图。
11.在【右视基准面】画草图。
12.【扫描】。
13.【圆角】半径:1 。
14.【圆周阵列】两个特征。
14-1.也隐藏这个实体。
15.在【前视基准面】画草图。
16.【旋转】。
17.显示其他两个实体。
18.也可以再【旋转】一根蜡烛。(这个图纸上没有)
18-1.【扫描】灯芯。
19.完成。
20.最后用KeyShot简单渲染一下:
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