魔兽世界怀旧服:技能打不中目标不能怪命中值,要怪就怪它

魔兽世界怀旧服:技能打不中目标不能怪命中值,要怪就怪它

首页休闲益智目标命中更新时间:2024-05-03

玩过很多玩家,都会在自己技能打不中目标而懊恼,很多还会进入一个误区,说自己的命中数值不够高。你不相信可以去问问身边玩MT的玩家,看看你的技能打不中应不应该怪命中值。

MT玩家会告诉你,其实你技能打不中,主要原因还是BOSS的招架闪躲,与增加的命中数值没有半分钱关系。

魔兽世界怀旧服60版本拉怪本来就是看脸的,通过圆桌理论是说格挡、闪避、招架属性相加超过100%,在把三个属性围起来形成一个完整的圆,即为圆桌理论。

为了验证命中值对技能的影响,测试了只有几个命中值,与几十个命中值的差别,发现该招架还是招架,怒气值在装备好一点还变少了。祖格副本开后,很多战士T都反映没有什么怒气值,在这边版本来说,战士MT的怒气值相比命中值重要得多。建议不要那几个2.5搭配着穿,会闹笑话的。

一个牛头战士,就只有饰品卫兵队长符文加了1命中,熔火之心副本打焚化者的时候仇恨值一直在它身上,妥妥滴。怒气用不惯,根本就不会出现BOSS乱仇恨一说。

不过也有例外,相较于DPS的团队,命中值必须足够,还要狂吃世界BUFF,否则是不可能拉住的。0命中打BOSS完全就是刀尖舔火,曾其何时有一位风剑t,0命中打老5起手盾猛miss,那面治疗加血暴击直接回头一口灭团。

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