3DsMax—使用「倒角剖面」「车削」制作地球仪

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首页休闲益智木材车削3D更新时间:2024-05-09

01: 在前视图【创建】|【弧】,半径135,从240,到75,如图所示

02:在左视图创建一个参考矩形,使用【创建】|【线】,如绘制出如图的剖面线

闭合的剖面线

03:添加【倒角剖面】修改器,点击拾取剖面选择左视图中的剖面线,如图所示

04:使用 主工具栏 中的旋转按钮,在【样条线】级别旋转剖面线,如图所示

05:在 前视图 绘制闭合的样条线,作为地球仪的支架线;再添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

添加【车削】

06: 使用主工具栏 中的镜像按钮镜像复制一个支架移动位置,如图所示

07:创建一个球体,旋转位置如图所示

08:使用【创建】|【线】,绘制一个闭合的线作为底座如图所示

09:底座添加【车削】修改器,对其方式选择【最小】如图所示

10:M键调出,材质编辑器,添加一张世界地图位图赋值给球体,地球仪模型想如图所示

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