大家好,我是爱踢汪。今天又给大家送上一波福利。在特效里,经常出现的莫过于水火,而在3D Max里,制作火焰也有很多种不同方法,今天我们就通过一个很简单的操作来实现火焰的效果。
首先,我们先来预览下效果图:
一、火炬台制作
1、在右侧单击“创建”按钮进入其命令面板,点击“图形”标签进入其创建面板,点击“线”按钮,在前视图中绘制出火炬台的轮廓线Line001,如下图:
2、选中Line001,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”命令,进入其属性面板,并修改相关参数,如下图:
二、火焰制作
1、单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“大气装置”项,在“对象类型”卷展栏中点击球体“Gizmo”按钮,在视图中创建一球体框,选中这一球体框,点击“修改”命令面板,修改它的半径值,勾选半球、拉伸其高度,并将它放置在火炬台的上部,效果如下:
2、在“大气和效果”卷展栏下选择“火效果”并点击“设置”按钮,调出“环境和效果窗口”,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数;单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑动移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成设置。
如图:
三、渲染设置
1、单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在下拉列表中选择“光度学”选项,在创建面板中,点击“自由灯光”按钮,为场景增添“自由灯光”,同样的在场景中添加一平面Plane01,作为墙体。分别调整它们的相关位置,如图:
2、为火炬台和墙面上一个简单的材质贴图,效果如图:
3、最后进行渲染设置,如图:
最终截取的部分帧数效果图:
火焰效果就制作完成了,是不是很简单呢!好啦,今天的分享就到这里了。我是爱踢汪,您的关注是我坚持到现在的唯一动力,有了您的支持与鼓励,我才有信心一直坚持下去,继续奉上更多内容。衷心期待您能点一下上面红色关注按钮,关注我一下。万分感谢!
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