开发一款这样的游戏吧 或 求推荐

开发一款这样的游戏吧 或 求推荐

首页休闲益智木材公司更新时间:2024-04-15

很长时间没怎么玩游戏了,前段时间心血来潮,逆水寒玩了段时间。还是一样玩不下去,跟之前和数次尝试其它一样。

所以说,有没有人做这样的一款游戏,或推荐一款好回忆一下以前的那种快乐。

1,自由度高,别太多的限制,玩逆水寒也是看了它的宣传高自由度吸引进去的,不过它给人的感觉,是它把故事线设计的很多,玩法设计的多,但不是真自由。往往进去玩一两个小时,还没把自己想做的事情做完,它总能引导你去做各种事情,花费掉你的时间。

2,故事线,或者说主线清晰,别太复杂。就像暗黑,主线收集,WOW,主线可以是收集,可以是过FB,甚到像小游戏荒野求生,就是求活。

3,做精品,不是主线清晰就代表内容一定贫瘠,做到有可玩性,趣味性,有满足感。

4,设计的痕迹不要太明显,逆水寒在这方面,怎么说了,整个都是为设计玩家,而不是为玩家设计,看似场景大,花样多,其实还是让人做提线木偶。

5,任务的目的,别是把玩家吸在游戏里,任务只一个目的:让玩家熟悉玩法,操作,和地图和游戏的基本规则。

6,可以自由交易,真的,交易不应该是游戏产生利润的节点,因为交易对一个游戏太重要了,一个游戏,70%沟通意愿,来自于交易。而不需要通过规则来强制大家加好友,强制大家建行会什么的。它也是后续交流的源头,而交流是让玩家跟游戏世界产生联系,提高游戏粘性的重要一环。

7,有便捷的沟通方式,高层次的满足感一定是来自于社交的,便捷的沟通直接影响游戏高度。玩过EVE的都知道,很多时候我们就是挂在游戏里聊天。

8,可以有氪金环节,但别设计的太哪个啥。反面教材太多。打开思路,既能赚钱,可能还能提高可玩性,不要太容易。

9,独立,可靠,且稳定的货币系统。它是游戏世界价值基石,如果连这都搞不定,那还是去开发消消乐吧

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