关于在吃鸡游戏里“不务正业”这件事。
即便玩了《小动物之星》一段时间,我也从来没有想过,有一天我会在吃鸡游戏里玩竞速模式。
之前,我们介绍过这个动物主题的吃鸡游戏——就是画风非常萌、一团接一团的小动物端着枪打来打去的那款。
俯视角的双摇杆射击游戏,总得来说都多少偏向“直白且爽”的路数,《小动物之星》也不例外,系统很精简:选好自己的小动物,看到什么捡什么,左手移动右手开枪,争取活到最后就好了。
因为大家都是萌萌的小动物,所以即便落地成盒了也完全没有负反馈……
才怪
咳,抛开略带嘲讽的文案不谈,《小动物之星》之所以很轻松,在于游戏里的玩家都有一股非常奇异的、友好无害的气氛,这个我们之前也讲过。
从原则上来讲,游戏此前只有一种“经典玩法”:64人大地图吃鸡。但因为玩家行为过于欢脱,所以大家在打枪之余,往往都有那么点不务正业。
像是沉迷于在游戏中寻找隐藏成就的成就党(比如去香蕉之神的洞穴里进贡香蕉),一局游戏下来可能完全只冲着PVE去:
玩家制作的成就地图
排队广场上的跳舞社交爱好者或是老鹰抓小鸡大赛冠军就更不必说了:
就像很多玩家喜欢在黄油里找游戏性,在正常游戏里找……一样,这个游戏就常会给我一种“打枪不如跳舞”的错觉。
可能是被玩家欢脱的气氛所感染,最近制作组干脆加了两个娱乐气息更为浓厚的周末限时活动,一个是32vs32的“据点大战”,另一个则是……仓鼠球竞速。
《极限竞速》都能做吃鸡,吃鸡就不能做竞速吗
就像上图你看到的这样,它确实就是个带球过人竞速大赛。
相比凶猛高大的双人坐骑鸸鹋,仓鼠球一直是《小动物之星》里我最喜欢的载具。
首先在经典玩法里,它功能性极强,上去了就能滑着走,速度飞快,球壳本身能挡几发子弹,撞到人还能造成无视护甲的真伤。
碾到人(猫)了就一人一个
唯一的问题在于,仓鼠球的惯性十分强,操控感如同碰碰车,不仅常常在打伤害的场合擦边而过,撞到障碍物了还会呆上半天,视觉效果极端滑稽。所以竞速模式虽然叫竞速,我排进去基本局局都是ICU大乱斗,大家各有各的菜法,非常能提升玩家的自信心。
撞墙不可怕,谁最后出谁尴尬
而32 VS 32的“据点大战”,看上去规则要正经不少:地图被切分成了四个产出高级装备的据点,玩家会被自动分到红蓝两边,通过夺旗/占点(是的,就像WOW战场一样)可以控制据点,拿到更好的装备甚至“开图抓人”,尽早淘汰所有的敌方。
但真打起来,就会发现大家往往自动分成了“真打组”和“划水组”,后者基本全程都在疑惑我是谁、我在哪、我要做什么……
“队友呢队友呢队友呢?”
就个人的体验来说,如果说在经典模式里大家娱乐起来还有收有放,两个限时玩法就真的人人都冲着热闹去了。我一直很好奇这种特殊的游戏气质是怎么产生的,可能是一方面是因为,大家在对局里追求的回馈并非分数和段位,而是拿到更多更好看的外观、生出更好看的小动物……
然后让新的小动物进游戏继续拿新外观。当你知道你实际上在玩一个“小动物暖暖”的时候,任何失败就一下变得不可怕了。
春节红太狼幻化(不是)
春节期间,《小动物之星》还将开放从十几年前的网游时代到现在一直都长盛不衰的春节活动:打年兽。
在年兽活动期间,经典模式下的草丛和箱子里会随机发现能在局外兑换奖励的红包,偶尔也会刷新年兽,攻击年兽会同样会获得红包。
这相当于一张吃鸡地图里设计了“世界BOSS”,但这个世界BOSS和对局本身的胜负并没有关系——打了它捞不到什么局内的好处。我非常好奇等活动开了以后,会不会出现大家互不开枪,同时撸BOSS、友好拿走红包的场景。
人与人之间斗起来你死我活,与小动物斗的时候,却常常忘记“竞争”这件事情,这大概就是动物游戏的魅力之处了。大过年的,如果非要选择落地成盒,那被小狐狸和小牛干掉也未尝不可。
毕竟小动物能有什么坏心眼呢。
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