弹幕互动游戏大家都不陌生吧,在抖音应该刷到过直播弹幕游戏的主播吧,弹幕互动游戏的互动率极高,观众的停留率也很高,收益肉眼可见的高。
弹幕互动游戏就是借助短视频 直播平台更多元的产品业态,将原本由主播一个人表演的舞台拓展成由主播主持、观众直接进行对抗的“竞技场”,观众通过发送弹幕对直播画面发起实时指令,每一个弹幕的发出,都对团队的战斗有着重要的影响。
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主播的人气和流量原地起飞
弹幕互动游戏开发的门槛几乎可以说没有,作为一门生意,也确实有发展前景,而且经过半年的成熟发展,弹幕玩法的时代已经到了,让主播的人气和流量有质的飞跃。
面对这样的新风口,短视频平台的大主播也陆续入场。就在刚过去不久的五一,弹幕互动游戏再创新高,这意味着弹幕玩法的流水效益已经具有超越娱乐内容直播的潜力,越来越多的主播进到弹幕互动游戏的行列,而且在尝到甜头之后,积极延长自己的开播时间来满足观众需求。这本身就是一件三赢的事情,主播通过游戏获得了经济上的利益,也在平台上有了影响力,吸引到了更多主播排队等着加入弹幕玩法的行列中来。游戏商也可以从主播收益中抽佣,进而对玩法进行更新,让玩法更吸引人,平台能获得的收益就更不用说了。
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平台扶持落地性强
总体来看,抖音在弹幕玩法赛道上正处于起步加速期,流量增幅情况显示了极佳的效果,对开发者和主播来说都是利好消息,即使在隐隐的“行业内卷”倾向中,也占有更多的优势。
目前抖音平台也在积极地号召更多开发者加入进来,进一步挖掘弹幕玩法的创意,打造高品质的弹幕游戏希望在开发者的助力下,能兼顾到不同主播的直播特点,针对性地“定制”玩法,真正让弹幕玩出个性。同时,在主播操作和用户参与的难度上进行优化,让人人有得玩,上手就能玩。
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厂商创新玩法
弹幕互动游戏的收益到底怎么样?有主播一场直播曾收入11w,而头部弹幕游戏《萌宠宠之战》拿到了月流水上亿的成绩。但是目前的弹幕互动游戏还是存在同质化严重的问题,如何在玩法上脱颖而出是厂商一直应该探索的方向,很多开发者想另辟蹊径,在UI上加装备、商店这类元素,像游戏一样让观众氪金,虽然我们把它叫做游戏,但是它不是游戏产品,而是互动小玩法,想嫁接游戏让玩家氪金的手段是行不通的,平台也不允许。根据玩法内核和题材进行创新才是王道。当然也不能设计的过于复杂,观众都是即玩即走,没有那么强的粘性,创新玩法才有可持续发展的未来。
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