弹幕互动游戏开发,对战类弹幕游戏有哪些开发策略?

弹幕互动游戏开发,对战类弹幕游戏有哪些开发策略?

首页休闲益智萌宠之战抖音版更新时间:2024-06-13

两年前B站的修勾夜店到抖音野游遍地,弹幕游戏从来都是被看好的互联网项目,有着封*弹幕游戏《召唤悟空》的抖音也搞起了正规军,尝试和更多游戏厂商合作,将弹幕游戏的蛋糕做大。而且弹幕互动直播间正逐渐从一种技术,发展为一种新的内容场景和品牌营销方式。

什么是“弹幕互动游戏”?

弹幕互动游戏,顾名思义就是将观众发送的有效弹幕转化为指令,用以实现游戏操作的游戏,它以直播间为依托,依靠观众打赏、商业合作盈利,具备即开即玩、多人互动等特性。

而且相较于传统游戏产品,无论是玩法逻辑还是商业模式上,都存在很大的差异。对于各个平台来说,他们是想将这种互动玩法作为平台直播生态内容的一个补充,借以丰富平台直播内容的丰富性,所以才一再向开发者强调其定位是互动小玩法,而不是游戏产品。

内容与商业的闭环

随着直播行业的发展,游戏公司和直播平台包括职业主播们在内都在探索“主播—观众”互动的形式界限,而互动游戏基本完全剥离玩家个人场景的体验(派对游戏可以自己参与),专注于直播环境。其主要类别按对象可以分为多人对抗和单人闯关,观众在过程中主观提供帮助或者制造障碍,进而消费。

相较于其他平台,抖音更重要的变革是联合游戏厂商和主播公会,形成了相对比较完善且具体的商业循环。其中游戏厂商提供创意,打造具体的玩法内容,抖音作为平台方,对玩法内容进行审核,为小玩法提供直播生态,还对三方收益分成做了十分详尽的规定:平台侧将获得直播收益的50%,厂商可以分得礼物总流水的8%,作为厂商服务费,公会和主播将分得剩下的42%。

对战类游戏开发策略

弹幕游戏本质上就是玩法简单的解压游戏。并且弹幕互动功能正在被挖掘出更多玩法。目前深受厂商欢迎的对战类游戏,即使平台给对战类玩法做了很多要求,依然是很多厂商开发弹幕游戏的首选,上有政策下有对策,游戏商在制作上也不再拘泥于双兵线对冲,在美术、玩法设计上都加入了很多新元素,最重要的是游戏制作商要实时关注官方的新要求,按规定去调整或者加入新玩法,像最近官方新加了对单局对战时间上限最高半小时的要求《萌宠宠之战》马上优化每局比赛加入30分钟的比赛时间限制,局内增加了倒计时显示,紧跟平台步伐,开发才能事半功倍。

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