逆水寒手游能当单机玩吗?对比GTA和底特律变人到底如何?

逆水寒手游能当单机玩吗?对比GTA和底特律变人到底如何?

首页休闲益智毛都不剩更新时间:2024-06-01

逆水寒手游能当单机玩吗?对比GTA和底特律变人到底如何?

说出来你可能不信,我妹妹被我安利玩《逆水寒》手游的原因,是游戏中的探案玩法。

当时,我正在饶有兴致的研究捕快身份是怎么破案的,她从我身边经过,看了一会儿后就说“这不是我当时玩的《底特律变人》吗?玩法都一样哎。”

她说的没错。

一个令人惊讶的冷知识——打着“让MMO再次伟大”旗号的《逆水寒》手游,在玩法层面其实更偏向于单机游戏。甚至可以说它是目前最好的国产开放世界游戏之一。

用做单机的思维来做一款MMO手游,看起来非常“不可思议”,但其实《逆水寒》手游开发团队早就跟玩家们“坦白”过了。他们在游戏还未公测的时候,就直白的表示自己参考了《荒野大镖客2》跟《底特律变人》等多达十几款3A单机来做内容。

表现出来的结果,就是《逆水寒》手游“缝合”了大量的玩法模式,因为缝的太多,以至于游戏的功能页都“堆叠”了起来,只能用一个专属页面来进行展示。

但你别说,这种堆料的结果,是游戏真的好玩了起来——尤其是你放下功利心,以单机的方式体验这款游戏的时候。

武侠开放世界,是《逆水寒》手游最重要的标签,而在开放世界的大早上,开发组也的确花费了非常多的心思。

游戏的地图中充满了各式各样的交互性小游戏,并跟五行元素技能深度绑定。用“风起云涌”技能驱动风车可以展开一段跑酷挑战、某些特定的宝箱需要你用火焰烧掉上面的蔓草或者用大力破坏外罩的保护壳、用寒冰冻结水面形成通路、隔空取物破解机关等操作也司空见惯。

这让习惯了《塞尔达荒野之息》或者《原神》的玩家能够“秒懂”。

但在这些漫山遍野填充的互动游戏之余,《逆水寒》手游还打造出了一个极具风土人情、充满故事的江湖世界。

仅仅在你居住的山下小村中,就充满着各种故事——某个患有痴愚之症的小女孩姐姐因为“误*”了想要对其图谋不轨的歹人被抓进大牢,你要搜集证据、发起民愿将她救出来,甚至影响法律的修正;某个沉默寡言的汉子数十年来一直默默照顾跟自己非亲非故的老人,原因竟然是自己儿时的一次冒险;几个调皮的小孩去荒村探险,一直困扰荒村遗落玩偶的主人是否安在,一番调查之下,发现竟然是自己的奶奶……

你在任务中做出的选择,会产生蝴蝶效应,一定程度上影响之后的任务线和结局。若是想要体验不同的结局,还可以使用“梦回”进行重新选择。

这种非战力需求、非线性引导、单纯用探索和情节来推动的故事内容,反倒更容易让人安心体验。而这种用故事推动的开放世界玩法,显然更像是受到了R星的影响。

为了更好的营造出一个武侠韵味的开放世界,《逆水寒》手游还加入了一些很新的玩意儿——AI。游戏中的大量NPC都被植入了智能AI,他们能跟你产生非剧本式的对话,并根据你的言语和行为,展开“奇遇”。比如当你跟一个抱怨自己爱鸟被调皮小童偷走的商人展示“禽肉”的时候,他会对你破口大骂,甚至表示“怎么把我的鸟扒的连毛都不剩了?你们怎么下得去手!”

而当你化身大宋“夸夸人”的时候,NPC们又会兴高采烈,甚至要送你自己珍藏的好酒或者请你回家做客。

更加重要的是,《逆水寒》手游是一款完全可以“单人玩”的MMO。因为AI的加持,你可以以单人模式去挑战游戏中所有副本、团本,对于不喜欢被社交玩法绑架、不喜欢跟陌生人有太多交互的玩家来说,这无疑是最大的好消息。

某种程度上,《逆水寒》手游它打破了玩家之间的标签,单纯用游戏本身的乐趣将更多喜好、更多追求的玩家集结在一起又互不影响,这种剥离社交系统、强化单机体验,才是未来游戏更好的模样。

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