精灵宝可梦 黑
(日文︰ポケットモンスター ブラック,英文︰Pokémon Black Version)与精灵宝可梦 白
(日文︰ポケットモンスター ホワイト,英文︰Pokémon White Version)是《精灵宝可梦》系列第五代作品。
《黑/白》再次继承了前作的游戏系统。两位主角(一男一女)开始在新的地区,合众地区展开旅程。这个地区住着许多新的宝可梦,并且不像之前,在成功打败四天王之前无法遇见第四世代及之前的宝可梦。而最早被公开的宝可梦为索罗亚和索罗亚克,它们在2010年2月10日在COROCORO杂志被公开,而最初拿到的宝可梦则在5月被公开。
这个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,并且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而这些资讯包括了作为本次游戏的特色的游戏的画质升级。从一些游戏的拍摄来看,这个游戏拥有着比前作游戏更高级的3D画质。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和主角。
除了画质的升级,一些美术设计从前作发生了变动,战斗场景也开始改变,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个能够自由变动焦点至战斗的重点的高动态相机。此外,当在和NPC对话时,一个对话气球就会出现在此人的头的顶端,代替一个普通的对话框。
《黑/白》能够利用宝可梦传送来与所有第四世代的游戏进行兼容,但是被传送的宝可梦不能携带道具,和伙伴公园不同。《黑/白》也能连接网络。
游戏剧情
新的冒险舞台合众地区,主角和儿时伙伴黑连、白露获得了红豆杉博士送给的礼物——最初拿到的宝可梦,并在这个地区展开各自的冒险。旅途初期,玩家遇见了四处宣讲并拉拢市民的等离子队,并与他们多次发生冲突。而途中也遇到了自称为“等离子队的王”的神秘少年N,在与其对战时得知了等离子队的伟大目标——解放所有的宝可梦,然而等离子队背后的黑手却并非将这个目标贯彻,而是另有图谋。在主角抵达宝可梦联盟的时候,等待主角的居然是战败的冠军和等离子队拔地而起的城堡,主角毅然走进了这座署名为N之城的神秘城堡,在那里理想与真实的对决就此展开!
与前作的变化
设计变化
总体变化
本作中的冒险和对战的界面变更为3D,但冒险时的基本视角固定,在切换场景或某些特殊情况下才会改变(例如在笔直穿过天箭桥时,会有俯视、侧视等多种视角)。
第一轮游戏中,不再出现以前世代的宝可梦。
不过部分宝可梦以特殊的方式登场,比如麦克风测试功能中出现了胖丁,3号道路上的幼儿园中有波加曼的玩偶,七宝博物馆中出现了太古盔甲与疑似快龙的骨骼化石,飞云市的一幢建筑上出现了包含皮卡丘的广告,雷文市游乐场出入口附近有一尊巨大的皮卡丘充气娃娃,帆巴吊桥又称为“喷火龙之桥”,每个星期五的圆筒桥上会出现名为“暗黑帝王拿波”的暴走族。
招式学习器可以多次使用。
使用秘传学习器不再需要获得特定徽章。
需要秘传学习器才能使剧情继续的地点只有梦的遗址中挡路的树与龙螺旋之塔二楼挡路的巨石。
人物行走图的角度有所变化。
经验值计算公式变更,等级比对方宝可梦高出的越多,击倒对方获得的经验值越少。
基础点数获得方式变更,100级的宝可梦通过对战也可以增加基础点数。
日文版的对话文字可以选择汉字模式,在之前的精灵宝可梦主系列游戏中,为了照顾没有学习汉字写法的儿童,就算文字中有能够写作汉字的部分也全部写作纯假名。
细节变化
在《黑/白》中,主角将会拥有两位劲敌,分别是黑连与白露,两人都是主角的儿时伙伴。
在原来的游戏中,对战中的音乐是一成不变的。在第五世代中,音乐起了变化。例如,在道馆馆主放出最后一只宝可梦时,背景音乐会更换为主题音乐的混音版。在玩家的宝可梦HP小于最大HP四分之一时,背景音乐将会改变为警告音乐。在草丛中与野生宝可梦的双打对战和单打对战的背景音乐也会有略微的不同。
在《黑/白》中虽然只有八间道馆,但是却拥有十一位道馆馆主。他们分别是天桐,伯特,寇恩(三曜市),芦荟(七宝市),亚堤(飞云市),小菊儿(雷文市),菊老大(帆巴市),风露(吹寄市),哈奇库(雪花市),夏卡,艾莉丝(双龙市)
与其他版本道馆为专属建筑的设定不同,合众地区的道馆通常还有别的用途,如三曜道馆还作为餐厅使用,七宝道馆作为博物馆使用等。
与之前的版本不同,本作中的四天王的挑战顺序可以由玩家自主决定。
零花钱上限由999999变更为9999999。
Y键的快捷列表可以添加多个道具。
包包分类减少。
行走时中毒状态的宝可梦不会损失HP。
对战中天气会在操作界面显示。
宝可梦特性发动时会有文字提示。
长时间不下达命令,视角会变化。
剧情设计
本作不再像之前的版本仅为“挑战道馆并最终挑战宝可梦联盟”、“消灭邪恶组织”、“与传说的宝可梦相遇”互相穿插,几乎毫不相*简单线性剧情,主角不仅在开始旅程后不久就会遇到邪恶组织,邪恶组织的剧情也不再像之前的游戏那样零散,主角在旅程中会自始至终与邪恶组织进行斗争,在之前游戏被赋予强大、资深形象且与邪恶组织鲜有交锋的道馆馆主也会悉数参与到对抗邪恶组织的剧情中,甚至还有冠军被邪恶组织击败的这种前所未有的剧情。
本作同样着重描写NPC人物的心理活动与实际生活,赋予人物更多的情感,与之前游戏中NPC的形象比较薄弱形成了很大对比。
招式变动
撞击的威力由35增加到50,命中由95增加到100。
大闹一番的威力由90增加到120,PP由20降低到10。
吵闹的威力由50增加到90,持续时间变为3回合。
渴望的威力由40增加到60。
佯攻的威力由50降低到30,目标不处于守住状态也可以成功使用。
珍藏的威力由130增加到140。
绑紧的命中由75增加到85,持续时间增加到5~6回合。
紧束的命中由85增加到90,持续时间增加到5~6回合。
定身法的命中由80增加到100。
大蛇瞪眼的命中由75增加到90。
鬼面的命中由90增加到100。
守住的优先度由3增加到4。
看穿的优先度由3增加到4。
挺住的优先度由3增加到4。
神速的优先度由1增加到2。
击掌奇袭的优先度由1增加到3。
大爆炸和自爆不再带防御减半效果。
变小闪避率提升2级。
纹理2现在可以选择一个目标使用,变为对目标最后一次使用的招式有抗性的属性。
祈愿的HP回复量变为使用者最大HP的1⁄2。
接棒不再传递任何无法逃走和束缚状态。
飞踢的威力由85增加到100,PP由25降低到10,攻击失误时自身损失1⁄2HP。
飞膝踢的威力由100增加到130,PP由20降低到10,攻击失误时自身损失1⁄2HP。
吸取拳的威力由60增加到75,PP由5增加到10。
鹦鹉学舌现在可以选择一个目标使用,复制目标最后一次使用的招式。
剧毒的命中由85增加到90。
毒瓦斯的命中由55增加到80,招式目标由单体变为对方全体。
流沙地狱的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。
骨棒乱打的命中由80增加到90。
连斩的威力由10增加到20。
萤火的效果变为特攻提升3级。
诅咒由???属性变更为幽灵属性。
破灭之愿的威力由120增加到140,命中由85增加到100,使用新的方式计算伤害。
火焰旋涡的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。
熔岩风暴的命中由70增加到75。
花瓣舞的威力由90增加到120,PP由20降低到10。
终极吸取的威力由60增加到75。
种子机关枪的威力由10增加到25。
棉孢子的命中由85增加到100。
生长增加特攻提升1级的效果,并且大晴天天气使用时变为物攻特攻各提升2级。
预知未来的威力由80增加到100,命中由90增加到100,PP由15降低到10,使用新的方式计算伤害。
魔法反射现在可以反弹吹飞、吼叫、再来一次、挑衅、无理取闹、撒菱、毒菱、隐形岩。
食梦现在受污泥浆特性影响。
冰锥的威力由10增加到25。
逆鳞的PP由15降低到10。
围攻使用新的方式计算伤害。
挑衅持续3回合。
以牙还牙在对方替换宝可梦后伤害不翻倍。
特性为笨拙或查封状态下不能使用投掷。
睡眠状态在替换宝可梦后时间重置,催眠招式随机重置为1~3回合,睡觉变为2回合。
不再能偷取训练家宝可梦的道具,换来的道具在战斗结束后会消失。
其他要素
三打对战
在三打对战中,双方需要各出三只宝可梦进行对战。这个模式与双打对战有相似之处,但也有不同的地方。
轮盘对战
轮盘对战与三打对战相似,都是使用三只不同的宝可梦。但它们的对战方法有很大的区别。
C装置
宝可梦全球连接
宝可梦全球连接是一个使用任天堂Wi-Fi连接属于第四世代的全球终端的前身的多人功能。除了能够提供全球终端的功能以外,它还能够让玩家在宝可梦全球连接的网站报告游戏并进入宝可梦梦境世界。玩家还能够前往宝可梦中心来进行随机对战并与随机的玩家进行连接来随机对战。宝可梦全球连接还是一个能够下载下载包括C装置和宝可梦图鉴的皮肤以及额外的宝可梦音乐剧的表演的各种改动的地方。
宝可梦梦境世界
宝可梦梦境世界是一个能够通过网站,Pokémon-GL.com来运行的《黑/白》的特殊功能。梦境世界能够让玩家传送宝可梦至网络并领取道具并遇到其他宝可梦,使得网站变得像是属于第五世代专属的宝可计步器。
在这里能够遇到许多没有出现在合众地区的宝可梦。这里的大部分宝可梦都拥有特殊的隐藏特性。
连入
连入是能够让玩家与其他人进行无线沟通的《黑/白》的新功能。这是一个位于合众中央的多人地区;在宝可梦梦境世界获得的宝可梦能够在这里捕捉。与C装置的组合,这使得与多个玩家在合众地区进行旅程并战斗、交换和进行多人副本这个事情变得可能。
宝可梦音乐剧
季节
宝可梦
这款游戏设有包含156种不同宝可梦的图鉴,均为第五世代新增的宝可梦。《黑/白》是唯一一个地方图鉴内不包含所有前世代宝可梦的游戏。
版本限定宝可梦
下面的宝可梦只能在白色森林中发现,是《白》独有的:
由于盖诺赛克特的卡带种类为版本限定,所以不同形态差异的盖诺赛克特亦成为版本限定的宝可梦,火焰卡带与闪电卡带只能在《黑》中取得,而水流卡带与冰冻卡带只能在《白》中取得。
虽然野生的木棉球和百合根娃娃分别只能在《黑》和《白》中获得,但是,玩家可以在七宝市利用游戏内连接交换交换到另外一只版本限定宝可梦。因此,风妖精及裙儿小姐的图鉴资料亦可以透过进化得到。
虽然野生的电萤虫和甜甜萤分别只能在《黑》和《白》中获得,但是,透过宝可梦培育,甜甜萤可以与具备虫群、人型群蛋群的宝可梦或电萤虫与百变怪生出的子代由性别决定为电萤虫或是甜甜萤。
虽然野生的猎斑鱼和樱花鱼分别只能在《黑》和《白》中获得,但是,野生的珍珠贝都可以在两款游戏中取得。
数种版本限定宝可梦可以另外透过宝可梦梦境世界取得。
预购特典
日本,预购《黑》能获得莱希拉姆的声带,预购《白》能获得捷克罗姆的声带。
美国,在玩具反斗城预购游戏能获得莱希拉姆和捷克罗姆的墙壁贴纸。
英国,在Gamestation预购游戏能够得代表合众地区的初学者宝可梦的三种NDS触控笔。
英国,在GAME预购游戏能获得特制海报。
澳大利亚,在JB Hi-Fi预购游戏能获得以莱希拉姆和捷克罗姆做为主题的NDS外壳。
墨西哥,在Gameplanet预购《黑》能获得印有莱希拉姆的黑色T恤衫,预购《白》能获得印有捷克罗姆的白色T恤衫,T恤衫上印有对应版本的Logo、NDS的Logo和Gameplanet的Logo。顾客还可以在店面用第四世代《精灵宝可梦》系列领取活动赠送的时拉比。
兼容性与联动
《黑/白》可以与所有第四世代的主系列游戏相连,《钻石/珍珠》、《白金》与《心金/魂银》可以利用宝可梦传送功能将过去的宝可梦上传至《黑/白》中,并且与第三世代的上传系统伙伴公园相同,已经传送至《黑/白》的宝可梦将不能回传至原本的游戏中,某些在第四世代的特殊活动中获得的宝可梦上传至《黑/白》后可解锁游戏中特定事件,如:利用传送机器传送幻影的霸者 索罗亚克获得的时拉比,雷公,炎帝,水君可以让主角在游戏前期就遇到索罗亚和索罗亚克。另外,从《心金/魂银》上传的道具,上锁的容器,可以换到招式学习器95大声咆哮,但是上锁的容器始终没有任何官方途径得以获得。
《黑/白》可以借由连线至网际互联网使用宝可梦梦境世界系统,加上进入游戏中连入之森便可以得到梦境世界中的宝可梦。
虽然《黑/白》的游戏卡与《心金/魂银》一样具备红外线感应功能,但是《黑/白》不能与宝可计步器相连。
NDSi
《黑/白》为DSi增强游戏,游戏编号开头为TWL。在NDSi之后的机种上可以使用一些NDSi限定功能。
日版《黑/白》是《精灵宝可梦》系列中第一个限制区域的游戏,在DSi上运行实行了限制区域。
本作国际版取消了限制区域,可能是因为日版早于国际版发售,为了限制跨区域流通。
在DSi上运行时可以使用本机设定的Wi-Fi选项与互联网连线(可以使用WPA,WPA2加密),在之前机种则只能使用NDS游戏卡的Wi-Fi设置(只可使用WAP加密)。
由于《黑/白》向下兼容DS与DSL,而此两款主机都没有实施区域锁定。
使用即时通讯器时可使用摄像头。
C装置电量显示为三格。
NDSi主菜单显示的游戏图标为动态图标,图标上的精灵球会跳动。
3DS
3DS可以直接运行《黑/白》,且可以作为传送工厂的接收用机,利用DS模式的Download Play进行第四世代游戏的传输。其他兼容性同NDSi。
台湾・香港版3DS游玩DSi游戏的分区同日版,同样有区域限制。
与韩版的第四世代游戏不同,韩版从《黑/白》开始能够与其他版本进行联动。
与第四世代联动
因为第四世代与第五世代同在DS上的特殊情况,两个世代游戏间的联动采用了宝可梦传送的方式。
第五世代游戏进入传送工厂。之后在另一台DS上使用Download Play模式下载传送工厂的特别程序。
下载了特别程序的DS插入第四世代游戏卡,就会自动识别宝可梦,之后可以进行选择和传输,不过无法回传。
与第六世代联动
通过3DS软体“宝可梦运输装置”,付费后将《黑/白》、《黑2/白2》的宝可梦存储至服务器,之后由《X/Y》获取。
梦境世界与全球连接
《黑/白》支持梦境世界与宝可梦全球连接,一个账号可以绑定《黑》和《白》游戏各一个。
2013年10月11日起,停止宝可梦全球连接注册。
2013年12月10日起,停止梦境世界入睡。
2014年1月14日起,《黑/白》、《黑2/白2》的宝可梦全球连接完全关闭,代之以3DS版宝可梦全球连接。
2014年5月20日,任天堂正式关闭NDS Wi-Fi连接功能。
游戏漏洞
容易被误认为游戏漏洞的设定
在对战中使用药品时,不再判定为“对哪只宝可梦使用”,而是判定为“对第几号位的宝可梦使用”。所以,在多元对战中对一只宝可梦使用道具并将它换上场的话,则道具会作用在换下场的宝可梦身上。
强行特性的宝可梦携带的生命宝珠、贝壳之铃、红牌、逃脱按键等攻击后发动的道具,使用带有追加效果的招式时,道具的效果会被忽略。
在双打对战或三打对战中,如果有多只宝可梦同时濒死,在换上第一只宝可梦时,需要先选择收回哪只宝可梦。
使用招式学习器学习招式后,在新招式最大PP大于等于原招式的当前PP值时,PP值将不会改变。这是为了避免玩家使用招式学习器恢复招式的PP值。
8号道路有不良蛙大量出现,但浅水在冬天会结冰而导致无法遇到野生的宝可梦,这种情况下液晶屏上不会出现大量出现的新闻。
评价
日本电玩杂志Fami通给予《黑/白》满分40分的评价。评论家对游戏中图像、新功能与新宝可梦的新鲜感相当惊艳,并且盛赞其Wi-Fi与PC连线系统的功能。
在此之前,Fami通只给过14款游戏满分40分的评价,第一款得到满分殊荣的,是由任天堂公司发行在任天堂64的游戏萨尔达传说:时之笛。
在欧美发行的电玩月刊及网站方面,Game Informer给予《黑/白》8.15/10的评价,Videogamer.com给予9/10的评价,任天堂力量 给予9/10的评价, Edge杂志给予8/10的评价。
细节
日版《黑/白》是NDS的《精灵宝可梦》系列游戏中唯一有外纸套包装的游戏。
如果在日版《黑/白》中选择汉字模式的话,制作人员名单会以英文显示。
《黑/白》是第一个必须收服封面宝可梦的主系列游戏;如果以其他方法结束战斗的话(例如使莱希拉姆B或捷克罗姆W濒死),那么故事将不会继续,而主角必须再次回到N的城堡来重新收服。但如果主角因为同行的宝可梦和宝可梦寄放系统的空间都已满而无法捕捉它的话,那么故事就会继续下去,而该宝可梦之后会在龙螺旋之塔出现。
《黑/白》是《精灵宝可梦》系列中第一款在国际版中宝可梦的名称不是全大写的版本。
《黑/白》是第一个在为宝可梦取名字时会出现禁用词的宝可梦游戏。若主角给宝可梦取了个带有禁用词的绰号,则无法确认名称。
《黑/白》是第一款欧洲发售日比美国发售日早的主系列游戏,早了两天。
《黑/白》的非英语欧洲版的文本是直接从日文文本翻译过来的,而非和以前一样是从日语到英语,再从英语翻译来的。[2]
《黑/白》是唯一一个封面宝可梦颜色与游戏主题颜色不对应的《精灵宝可梦》系列,白色的莱希拉姆出现在《黑》中,而黑色的捷克罗姆出现在《白》中。
《黑/白》虽然与第一世代游戏一样是以颜色命名,但是日文名称却没有像第一世代一样使用日文汉字,而是直接音译自英语。取名为黑白是因为本作剧情主题为极端,而黑白能代表极端、不同、相反等概念。本作也是第一次把标题、剧情和世界观结合起来。
《黑/白》在宣传时多次引用了迈克尔·杰克逊的歌《黑与白》。
《黑/白》包含反战思想。GAME FREAK花了一年半的时间设计故事和人物。
据石原恒和和增田顺一介绍,钥匙系统原本预计在《黑/白》中加入,但是开发时间不够。[6]
《黑/白》的日版(J)、欧版和美版(O)、韩版(K)四位游戏编码分别是IRAJ/O/K(白)、IRBJ/O/K(黑)。
结合《黑2/白2》的四位游戏编码、只在数据中的道具神石、《精灵宝可梦 灰》的注册商标和石原恒和和增田顺一的访谈,可能有一个单版本的IRCJ/O/K早期资料片版本《灰》。
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