刀塔自走棋进阶攻略:如何通过针对站位以弱胜强

刀塔自走棋进阶攻略:如何通过针对站位以弱胜强

首页休闲益智魔法反转棋手游更新时间:2024-06-06

首先送给观看这篇文章的读者二句话:

棋无定式:每局对战都是不同的战局,布局也一样。

只有针对:不同的选择会产生不同的结果。

接下来我会由浅入深的贯彻这两个理念去解决一个个假想的对手。实际情况是不到最后的1v1阶段,我们根本不知道我们会遇到什么样的对手,但是此篇文章的目的是通过探讨各种针锋相对的站位布局提升理解,最后达到融会贯通、举一反三的效果。

希望大家看了我们的这篇文章之后能够有所收获,天天吃鸡!

一、前期站位介绍

这版本的前期一般都是以三地精、三战士、二兽人、二德鲁伊、三刺客、二(四)骑士搭配一些优质单卡过度。前期的棋子数量较少,站位阵型并不复杂,主要是一些细节问题,下面我们简单介绍一下阵型和需要注意的细节。

(一) 无脑居中站成一排

一般来说选择这种站位的都是战士和地精,因为前期这两种阵容比较肉,我们希望站成一排来分摊伤害从而赢得胜利。

建议方案:一般情况下,全体居中时阵容左右摆输出核心,阵容中心摆控制和肉盾,后置关键英雄时采用阶梯入场。

(二) 龟缩站位

建议远程英雄过多的时候使用,这里有个细节需要注意:一般情况下玩家都会假设对手在棋盘右上角或中间的位置来安排站位。众所周知,交战时敌方的位置是交战前你看到的敌方摆放的位置以棋盘中心翻转180度的结果(无法理解这句话的可以看一下下面2幅图)

交战前你看到的敌方摆放的位置

交战时敌方的位置

所以当别人交战前布局在左侧时,你布局在右侧,这样交战时会打乱敌方原有的布局设想——你和敌方在同一侧,而不是对角位置。所以我们打龟缩的阵容时和他的布局左右相反能迎刃而解,这样双方就会形成短兵交接,会有更顺利的理想对战发生。

建议方案:注意阵容整体靠左靠右的选择和肉盾的阶梯性,可以选择用肉盾来保护后排或者将远程中需要吃伤害的放在外围。注意多远程的集火性,如果想让远程在短兵交接时集火敌方的同一个前排,应该把远程放置在同一竖列,在对角站位时注意远程的射程。

(三) 站位细节

我们拿几个案例来演示,在演示的时候我一般用的是旗鼓相当的前期强势阵容,方便理解站位的细节。

1)这是前期标准的3地精起手加布局, 一般这个起手前期很强势了。但我们该用什么方式打这个布局?

这里我们就引入第一个站位的细节变化——后置站位

(标准的三兽人后置站位)

我们先来分析一下三地精的构成:赏金猎人--近战地精刺客,作为一个一星卡牌,拥有不俗的输出能力而且还有个单体的魔法爆发技能;修补匠--远程地精工匠,攻击较低充能较慢,技能是魔法输出;发条技师--近战地精工匠,在一星卡牌中是一个不错的肉盾,拥有很强的1v1能力。

当我们采用后置站位的时候刺客会跳向我方,这是打刺客比较实用的方法,中后期针对刺客也是如此,在后排可以放一些棋子去和跳过来的刺客正面交锋,保护脆弱的后排。但是这里最大的亮点是完全破解修补匠在地精前期的作用,修补匠在不被集火时输出极低,会被留到最后解决。

Tips:这种思路在对阵一些平A能力差,靠挨打集蓝的关键英雄有奇效,例如炸弹人和谜团。

后置站位在前期已经越来越受到高端局的欢迎!

2)这也是一个前期的常见对战,地精对阵兽人。我们站在兽人的视角来分析,这里没有采取中间的站位。我们思考如何通过调整站位细节来达到我们的目的。

斧王被我们放在了左上方,我们采取了整体阵型靠右的站位,目的就是让斧王第一时间受到集火优先放出控制技能。

敌法的站位在第二排,斧王的右下侧;敌法在此阵容中没有任何Buff加成,作为一张身板较脆的功能卡,站在后排避免被敌方攻击从而发挥其应有的作用。而且遇到对面有跳到后排的女王(作为恶魔猎手的敌法也能很好的克制种族为恶魔的女王)或赏金也能够起到很好的克制作用,使得后跳的刺客难以第一时间放出技能。

Tips:敌法作为一张功能卡出现在我们阵容中的时候,我们看中的是他的技能,即削蓝用以克制对方的关键性棋子,站位尤为讲究。

兽王的站位在右侧角落,这种站位是避免兽王被集火,因为兽王是这个阵容的主力输出,即使如果对手是远程龟缩站位,当其在左侧时我们目前的站位是理想的;当其在右侧时我们兽王会被优先攻击但是不会被全部集火,因为短兵交接的情况下敌方后排会打跳过去最近的目标,中后期多用于处理亡灵猎和法师。

这种偏向一边的站位适用于大多数带坦度的输出核心和控制,控制就是上图中的斧王,输出就是上图中的兽王。其它控制有船长、潮汐等,输出如兽王、混沌、利爪德鲁伊。

注意带坦度是为了防止被秒和吸收第一波伤害放出技能。严谨的说还是要看具体情况,棋无定式。

二、中期站位介绍

中期大多数是在6-8人口,这时候我们的阵容基本上已经确定,所以我们挑几个典型的强力阵容出来演示:

1)三法四兽人

1.萨尔顶阵容最前排,因为有四兽人血量加成Buff不易被秒优先集满蓝量第一时间放出关键技能。

2.斧王剑圣兽王全部采取后置站位防刺客切后排且不吃第一波伤害保证我方萨尔可以先放出技能。当然,斧王剑圣兽王也可以视情况放在影魔左右防止其被对面刺客秒掉。

3.远程隔列分开,分散站位不会第一时间普攻到对面有先手能力的目标,间接提高了我们的先手能力并且分散站位可以保证我方英雄不被AOE一起击中。

Tips:这里面涉及一个很重要的需要记住的点:在无法做到集火秒*的时候就不要集火对面的控制核心(亡灵猎就是这样的阵容,高输出集火秒*对手的前排控制核心),因为三法普攻都偏弱,现在分散的目的就是防止集火出现。

上面的阵型足够我们应对绝大多数情景了,但如果我们希望强化我们的进攻性(希望多入对手血量),我们会选择下面的阵型,第一时间将爆发打满形成秒*,保留更多的棋子让对手掉更多的血。

Tips:当我们面对这种成型的兽人法体系时候该如何应对,说起来简单做起来难,针对他的关键点萨尔,想办法对萨尔形成集火秒*(一般只在后期有能力做到)或者采用后置站位,让后方的斧王剑圣跳上来分担伤害,避免萨尔第一时间放出技能。

2)巨魔骑士

这里站位的主要思路是混沌-露娜-巨魔等输出核心放一条线将主力输出火力集中,起到秒*对位棋子的效果,进而撕开对面的防线;而整体阵容前置保证自己阵型不被破坏,因为阵型前置可以让自己棋子第一时间找到输出目标,避免乱跳破坏自己阵型;输出三核心混沌-露娜-巨魔放在最内侧保护起来,外围蝙蝠、亚巴顿和死灵法师吃伤害并起到续航作用,后方暗影萨满、巫医可以有效的保护核心免受对方刺客的偷袭。

这个思路同样适用于后期解决对面核心,克制决大多数阵容,不过非常怕成型的亡灵猎,所以后期对抗亡灵猎时需要优化一下站位,但是中期亡灵猎没有8人口就无法完全成型,我们是不虚的。

3)德鲁伊三龙刺客

龙骑贴边放置防止被集火且有利于输出最大化,靠前防止对面刺客突脸没人保护,毕竟单挑太弱;帕克的站位,放右下角与大部队脱离就是为了吸引刺客且不集火对面控制送能量;圣堂刺客毒龙小鹿大树一条线,这是以点破面,集火这条线;女王第二排前置是为了防止坏女人跳后排送死。

这里提下以点破面保护前排的思路:

以点破面还有个用法就是多个输出核心放在前排的后面站成一竖列达到集火的目的,如上图圣堂刺客、毒龙后跳集火秒正对位的后排(圣堂刺客如果不跳站位可以后移)。

中期阵容百花齐放所以布局也是,我们不可能针对到所有人。那么我们该如何根据场上的情况去调整。

总结起来就是三点:

第一、你胡了吗?

胡了只防阵容克制。

如果不胡,那么自身阵容后期能翻吗?

能就赌命,博后期。

如果翻不了怎么办?

针对弟中弟和被你克制的提前带走他们提高自己排名。

题外话空城计卖血流一般血很少,意外死亡就属于站位针对,因为单论经济和阵容他应该全场第一。

三、后期站位介绍

后期主要谈谈细节和一些小技巧,大后期核心棋子三星翻盘的暂不考虑,我们这里只考虑用站位和针对来赢得战斗。这里通过演示如何针对成型亡灵猎来帮助大家提升对后期站位的理解。

亡灵猎的简单介绍

版本最强后期,完全体(2星潮汐3星火枪2星炸弹人3星兽王)有装备的前提下,不惧怕一切阵容,因为可以调整的点太多,这也是亡灵猎最让人恐惧的地方,你可以克制我,但我后期总能通过调整阵容站位,保证我的输出和爆发。

所以在没完全体的情况下,我们还是能处理的。接下来我们分析下成型亡灵猎的优点:

1.强大的集火秒*能力:四亡灵构成的减甲加上火枪六猎人的强力物理;

2.可怕的双控:美杜莎潮汐后期完美先后手双团控,且美杜莎的技能有物理加伤;

3.强大的AOE:有四亡灵的减甲Buff,炸弹和兽王的强力物理伤害。

三法三龙体系打亡灵猎

在亡灵猎没有转四娜迦的情况下是可以针对的。

圣堂刺客的作用:

这里的圣堂刺客不仅仅是起到了跳过去秒*后排的作用,而且还会分摊后排的火力(敌方后排会打跳过去最近的目标),我们的目的就是分散亡灵猎的输出不让他们集火秒*一个英雄。

潮汐、大树和船长的站位作用:

打亡灵猎时请记住控制别分开上尽量前顶,因为你的刺客第一时间会跳到对面后排输出,而亡灵猎远程过多,开始时你的前排控制会比对面吃到更多的伤害,所以一般情况下你会先放出控制技能,我们追求的就是一波打死。船长这个位置的目的并不是放出技能而是送死,因为敌方的输出基本集中在船长的正对面,当然了,如果技能能放出来就更好了,所以你的潮汐和飞机如果有良好的装备可以选择和船长调换位置。最需要注意的是防止对角站位让火枪无压力输出,不能集火的亡灵猎其实并不可怕,巨魔骑士也一样。

巨魔骑士打亡灵猎

一般后期巨魔骑士血量高于亡灵猎所以容错率高很多;

前置萨尔最可能的结果就是被秒,放出技能的可能性不高,除非装备太好,所以我们把萨尔放置在第二排。

巨魔萨尔一条线选择给兽王充能,使其优先放出飞斧,而后我们遭受兽王飞斧的棋子先放出关键性技能;

至于为什么放弃了露娜而选择全能,是因为我们必须要防止对面的潮汐先手放出大招,被亡灵猎先手很有可能会输掉这局,因为他们的爆发太高了。露娜的缺点就是伤害分散,送能量太快,虽然缺少了AOE但是我们可以用谜团来弥补。

六地精打亡灵猎

天胡六地精算是打亡灵猎最好的职业之一了,因为六地精Buff加15点护甲和10点每秒回血,而亡灵猎主要是物理输出。

圣堂、赏金、伐木机和发条跳入敌方阵型,将对面包围,目的是不集火对面前排的潮汐和炸弹人,同时不能让对面集火输出。

可以不带潮汐换成三术士或三刺客吗?

可以,地精核心卡是依靠炸弹和飞机的AOE爆发和六地精的坦度,对潮汐的需求并不像其他阵容那么高,因为六地精物理抗性非常高,容错率很高。

这套阵容还可以怎么变化?

圣堂刺客、谜团和潮汐可以换成巫妖、死灵法师和影魔,这样也能打亡灵猎,弱点就是远程过多可能会丢掉先手。

说了这么多能打亡灵猎的方式,是因为成型的亡灵猎太强,只有他配得上这么多的篇幅。但是成型亡灵猎是非常灵活的,缺点就是亡灵猎的要求较高,成型困难,早些结果掉他是最明智的选择。

下面我们来总结下其它后期卡组的强度和弱点:

1)三法大招经济碾压流

特点:强力的AOE和高级卡带来的坦度。

弱点:远程过多容易丢失先手,缺乏的单体伤害

天敌:成型的亡灵猎和优秀续航的巨魔骑,巨魔术

克制:地精,战士,刺客

2)六地精

特点:强力的AOE和六地精带来的坦度,缓慢的充能方式容易抢到先手

弱点:缺乏的单体伤害,魔抗基本没有不容易转型、非常害怕谜团

天敌:高法伤和恶魔体系

克制:骑士,刺客,猎人

3)巨魔骑士

特点:强力的单体和四骑士三术士带来的坦度和续航,成型快不吃橙卡

弱点:缺乏的团体控制,非常害怕谜团和美杜莎

天敌:亡灵猎,地精(基本后期最弱因为阵容基本定型)

克制:没有坦度的纯法师,刺客

4)三龙体系

特点:强力的AOE和灵活的可变阵容

弱点:送能量过快缺乏单体

天敌:亡灵猎

克制:地精

其它需要注意的细节:

1)前置飞机和关键控制的用法:飞机属性不用多说,15点护甲让他有了前置的资本,一般是放左上角或者右上角让敌方不会全部集火到它,这样可以第一时间放出大招。如果拖到后期,飞机放在后排有可能会被怪物圣堂刺客两刀秒了。

2)处理野怪:分裂型野怪比如黑龙注意将近战远程放左右2侧拉开,中间留个送死的或者是有缴械Buff的人类。40波的巨魔一家需要特定的阵容来打,站位再好也解决不了问题,注意前排顶住控制跟上就可以了。

3)我们在决赛一般遇到最多的就是法师、德鲁伊、巨魔、地精、亡灵猎。站位都是灵活变化的,针对的都是控制和不让对面集火秒人。

总结:说了这么多站位,用一句话总结,就是让大家学会分析和针对不同站位的弱点。不用生搬硬套,灵活的运用破解方式构建自己的站位。到了后期你就应该去寻找你对手的关键英雄采取针对站位或者大方向上针对让其提前离场。

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