《逃离那落迦》体验:开足光影,用魔法跑酷

《逃离那落迦》体验:开足光影,用魔法跑酷

首页休闲益智魔法跑酷更新时间:2024-05-11

那落迦在印度教中即为地狱的意思,同时也是阎王的住所。在一些描述中,那落迦被描绘成了拥有28种地狱的奇异世界,根据犯罪的类型给予不同的惩罚,会被送往不同的地狱,在历经所有磨难之后,灵魂才有机会根据自己的功德重生为新生命。

独立游戏《逃离那落迦》正式描述了这样一个奇幻的场景。事实上它由印度尼西亚一家小型独立开发工作室Xelo Games完成,并交于Headup Games发售。这是一款比较近期比较罕见的恐怖跑酷类游戏,简单的说,你将扮演男主角,为了拯救姑娘奋不顾身越过传送门,来到那落迦,获得了冰封魔法和短距离闪现飞行的神奇技巧,进而与那落迦世界中的怪物斗智斗勇的故事。

有意思的是,《逃离那落迦》的流程很短,只有7个关卡等你去突破,并且前两个关卡带着教学性质,前五个关卡能够无脑突破,只有在第六和第七个关卡增加了难度,游戏时长大约在3个小时。

那么如此短的游戏流程究竟有什么内容值得期待呢?这一次就让我们来聊聊这场关于那落迦的神奇体验。

只顾着跑,忘了害怕

《逃离那落迦》只有一个主题,那就是跑。在那落迦的各种牛鬼蛇神机关烈火之间反复横跳就是这款游戏的生存意义。与手机游戏《逃离神庙》所不同的是,关卡中大部分场景不会逼迫着无脑向前冲,同一个关卡中会有不同的前进路线,当然收益也不一样,一般来说路线越困难,收集的宝石就会越多,得分判定就会越高。

因此在运动中做出合理的判断成为《逃离那落迦》游戏的关键因素。除了ASDW以及空格,从第二关卡之后获得的鼠标右键飞行、左键释放冰封魔法,以及Ctrol按键控制蹲下之外再无其他。按键之间没有组合技能,所以也不能指望能像《镜之边缘》或者《波斯王子》那般沿墙奔跑。

到达目的,你只能多想办法

同样,鼠标右键的飞行技能会根据按下鼠标时间的长短距离有所不同,如果控制不好,直接丧命时有发生。

因此在通过每一个关卡中的小场景时,你有足够的时间停下来多做思考,判断最理想且得分最高的跑酷路径。一开始你可能会觉得游戏移动的速度较慢,随着后面关卡的复杂程度不断提高,就会觉得这样的一度速度刚刚好。唯独令人不习惯的恐怕只有跳跃的物理感受,很多时候可能会无法判断出游戏中的跳跃距离,仿佛人在月球。嗯,这大概就是异世界的缘故。

一旦习惯游戏操作体验,你就会沉迷在各种关卡机关的尝试中,最终发展到在各种Boss之间反复横跳,很快就忘了这事一款基于恐怖氛围的跑酷环境。虽然小怪和Boss都有些面目可憎,但关了声音,专注跑酷要紧,已经完全忘了害怕。

Boss别想着打,跑就对了

与其他游戏不同,作为游戏男主角的你真的只是个凡人,只是一不小心掌握了冰封和飞行魔法。并且两个魔法对干掉Boss毫无用处,你只有不停的飞行和跳跃躲避,亦或者用冰封魔法放慢对方的动作。

而对付敌人方法其实有很多,但大部分情况都是需要你躲避各种陷阱,通过冰封降低对方移动速度以获得通过Boss的机会。

虽然男主角身上一共有三滴血,但不意味着所有怪物的攻击都能防御三次,基本上你只能承受三次小怪的攻击,一旦遇到大场景陷阱和Boss,基本上只能从头再来。

而让人舒适的是,这款游戏拥有非常多的自动存储点和补血点,确保了游戏节奏可以保持很快,以至于在你刚上手没多久的时候,这款游戏就通关了。

独立工作室的光影大手笔

实际上《逃离那落迦》真正魅力的地方在于独立工作室Xelo Games的小成本开发。事实上我们前面看到那落迦中火焰、岩浆、镜面反射的光影场景实际上依靠RTX光线追踪全局光照(RTXGI),光线追踪阴影,光线追踪反射等效果。同时为了提升效率,游戏帧率提升部分也交给了深度学习超采样DLSS完成。

对于独立工作室而言,实时光线追踪技术能够在一定程度上帮助游戏开发组减少在光影布局上的工作量,并且能够获得接近自然显示的光线效果。更重要的是,这项技术是随着虚幻引擎4提供且免费的,只要使用合适的开发工具,原本复杂的游戏场景现在只需要通过添加光源和探测点即可实现。

只要在游戏设置中开启光线追踪,我们就能在游戏场景中看到打蜡的地板:

波光粼粼的水面:

亦或者墙角逼真的石头。

当然,开启光线追踪技术也意味着会占用GPU大量资源,因此连同DLSS开启也是非常有必要的。同样,《逃离那落迦》在游戏设置中直接给予了DLSS性能、平衡、质量等多种模式。所以如果想获得最佳画质,NVIDIA GeForce RTX 20系列以后的GPU非常有必要,特别是近亲GeForce RTX 30系列GPU价格已经有了回落的趋势,可以考虑起来了。

这里我们使用了一套Core i9-11900K,16GB DDR4-4600平台,利用手里的GPU对游戏进行了测试。

能够看到无论是1080P还是4K分辨率,DLSS加持实时光线追踪技术给予了《逃离那落迦》非常不错的游戏体验,例如RTX 3060在DLSS加持后能够轻松接近100FPS。

同样,在4K分辨率下,DLSS能给与的提升甚至可以翻倍。嗯,你可以在4K大屏幕上感受象头神拿着锤头一路追着你的快乐了。

写在最后:小成本的高素质游戏

从整体感受来看,《逃离那落迦》给出了不错的表现素质,特别是在实时光线追踪光影加持之后,这家来自于小型独立工作室的低成本游戏有了一种大作的即视感。

不能否认这款独立游戏其实还有很多粗糙的地方,例如由于与以往的第一人称游戏的重力略微不同,以至于笔者少有的在这样的第一人称游戏中产生了眩晕感,即使最顶配的GeForce RTX 3090给予了足够高的帧率,但有时候仍然会让笔者感到对游戏空间的感觉不适应。

但瑕不掩瑜,《逃离那落迦》已经表现出了非常良好的游戏素质,特别是在独立工作室下,以尽可能的低成本实现了光线追踪效果,并通过DLSS实现了对游戏流畅度的优化,足以见得RTX和DLSS技术对游戏开发者愈发有好。

特别是配合GeForce RTX 30系列GPU,《逃离那落迦》游戏体验也获得了十分显著的提升。而随着近期GPU价格开始回落,对于等待了将近一年的玩家而言,是时候关注一下GeForce RTX 30系列GPU的价格了。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved