有故事的生存游戏

有故事的生存游戏

首页休闲益智木筏求生更新时间:2024-04-10

比起一上市就基本完全定型的3A游戏来说,《木筏求生》代表的是随着Steam渠道EA功用开放后出现的一大批独立游戏,它们刚开端普遍只是一个粗糙的雏形,随后依据玩家的反馈和自身的灵感,不断打磨、扩大、成长。

最新版别为游戏加入了第三章节的内容,在叙事上形成一个满意的整体

这样的游戏开发进程会出现一些问题,首当其冲的就是由于一开端就没有一个完好的立意,后续的补充就成了拼拼凑凑,终究呈现出的是一个玩法与剧情的大杂烩,而不是3A高文那样的一件圆融自洽的艺术品。

可是这样的游戏又有一种“看着它长大”的养成系趣味;对于开发者来说,在这个速食年代,这样的开发方式更契合游戏市场的口味——玩家喜欢什么,游戏就供给什么,游戏视频渠道需求什么,游戏就加入什么,只需戳对了G点,就能在关注的风口飞起来。

当玩家从一块2×2的木筏上醒来的那一刻,国际不过是一望无垠的大海和上方的一整片蓝天。在如此广袤又逼仄的环境中,玩家会由于孤身一人在这国际感到寂寞、严重和懊丧,而有限的资源和巨大的空间助长了孤立无援的感觉。

玩家只能用手上的一个塑料挂钩收集海面漂浮过的各种资源,在确保自己生存下来的前提下为自己制作一个木筏,再在木筏上建立起一个庇护所。

这简直是游戏第一版的所有内容,也是1.0版的开端。简直没有新手教育,游戏将玩家自然置入一个较为新鲜的情境,让玩家渐渐揣摩,搞清接下来的事情。

海面上的茫然不会太久,很快,玩家就意识到这是收集资源的唯一办法,乐此不疲地将钩子扔进水里,卷回木板、塑料容器和棕榈叶。很快,玩家能为自己制作出一个锤子,扩展木筏,增加地基,给自己更多的空间放置收集到的物品。

作为生存游戏,饥饿和口渴是必须面对的问题,任何一个数值到达0,生命值就会渐渐往下掉。解渴并不是舀起海水喝一口那么简单,要制作净化器将海水净化,才合适进口饮用。至于食物,游戏供给了从农业栽培到垂钓狩猎的一系列挑选。在早期,玩家的绝大多数时间都花在保命上,当基本生理需求得到充分满足,依据马斯洛需求理论,玩家需求更大的活动空间,这就是趣味开端的时候。

随着资源的富余,玩家从最初的无助走向掌控。金属长矛能够用于防御,房顶能够遮风挡雨,家具摆设能够显示自己的品味,让自己的木筏绝无仅有。

和朋友联机玩耍时,玩家会很快意识到几个烤架和净水器是不行的,因而高级烤架和净化器被制作出来。鲨鱼常常从木筏上咬掉一大块,更坚固的实木被用来作为木筏的原料,并用铁框架加固。

动不动就出来搞破坏的鲨鱼真的很恼人

当厌倦了木筏的快速漂流,玩家制作出帆来推进航程。终究,方向盘、发动机也被研制出来。不知不觉中,最初不过是一块浮木的木筏终究简直成为了一个繁华的海上社区,这是游戏最迷人的成长线,而瑞典的三名大学生在他们开发的最初版别中就现已抓住了这一精华。

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