二阶魔方(Mini Cube),中文直译叫做"口袋魔方",由彼得·塞波斯坦尼发明。
二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原。
二阶魔方的玩法——欢迎来到二阶魔方玩法
在这里我们将讨论二阶魔方的玩法,介绍如何还原二阶魔方,二阶魔方的玩法非常容易学,在这个教程下学20分钟左右,就可以轻松掌握它的玩法。
二阶魔方的玩法分为三个步骤,分别是:1)还原底层角块;2)还原顶面颜色;3)调整顶层角块,每步结束后分别要达到下图中的各个状态。为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
1 还原底层 | 2 顶面颜色 | 3 顶层角块 |
如果已经掌握了三阶魔方玩法,可以发现二阶魔方的还原方法跟三阶很像,只是没有了其中还原边块的各个步骤,可以看成三阶玩法的简化版。
具体步骤
第一步:还原底层角块
这一步我们要将底层的4个角块都复原,非常简单,只需要记一个算法就好了,假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
我们举例说明一下,如上图中第一种情况的调整,只需要三步就可以完成了。
R | U | R' | |
初始状态 | 旋转右面让白蓝红角块远离自己 | 旋转顶层将白色转到正面 | 旋转右面,翻下去 |
对于第二种情况,它和第一种情况是完全对称的,算法也是对称的。
F' | U' | F | |
初始状态 | 旋转正面让白蓝红角块远离自己 | 旋转顶层将白色转到右面 | 旋转正面,翻下去 |
针对前两种情况,可以看出:白色在右面第一下就转右面,白色在正面第一下就转正面。
如果白色在顶面,如下图,只要用一次公式RU就会变成情况1,或用一次F'U'变成情况2,然后按情况1或2处理就好了。
但是如果底层其他几个角已经还原好了,如下图,刚才的处理方法就会破坏已经还原好的某个角,所以要提前恢复角这个角的位置,具体方法如下。
R | U2 | R' | U' | |
初始状态 | 旋转右面让白蓝红角块远离自己时影响了对好的红色 | 旋转顶面让开位置,方便红色恢复 | 先恢复红色面 | 旋转顶面,把白蓝红角块转回来,接下来就是情况1了 |
另外2种情况白色是在底层的,只要对着他们用一次算法1或算法2就可以得到情况1或2了。
其中,白色向右就用算法1,先转右面,(R U R')U'(R U R');白色向前就用算法2,先转正面,(F'U'F)U(F'U'F)。
照上面说的,重复做4个角块,就可以做好底层了。
第二步:还原顶面颜色
这一步我们要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。
我们先观察一下顶层4个角块黄色面的位置,如果只有一个黄色块在顶面,会有两种情况,可以按下面的方法解决。
情况1
情况2
对于第一种情况,具体方法如下:
公式2-1 | R | U'2 | R' |
U' | R | U' | R' |
对于第二种情况,它是和情况1完全对称的,算法也是对称的,非常好记。
公式2-2 | R' | U2 | R |
U | R' | U | R |
另外还有5种情况,不用记新的算法,按照下面的位置摆好,用上面的算法就可以解决;其中3种情况是顶面有2个黄色块,2种情况是顶面没有黄色块,下面是具体解决方法。
情况3 | 情况4 | 情况5 | 情况6 | 情况7 |
公式2-1 U 公式2-2 | 公式2-1 公式2-2 | 公式2-1 U2 公式2-2 | 公式2-2 U' 公式2-2 | 公式2-1 公式2-1 |
观察一下,可以发现除了情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,我们只要记住情况6的形态就好了,其它情况都先用一次公式2-1,再转转魔方的顶层就很容易得到情况1或情况2了。
第三步:还原顶层角块,完成还原
这一步要将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原,只需要记一个新的算法。
先观察有没有2个相邻角块侧面颜色一样的情况,例如下面的情况1或情况2。
情况1
情况2
如果有类似于上图的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置,再用这个算法就可以完成还原了,R B' R F2 R' B R F2 R2。
如果找不到这样同色的角块,那就对着魔方随便用一次上面的算法,用过之后就一定能找到了,然后再用一次这个算法就可以完成还原了。
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