哈喽!大家好!我是木木子~
纵观之前的文章——我发现了一个特点,很多小伙伴儿都喜欢学习Turtle或游戏代码,没错吧~
那今天这篇文章就是为这2方面的小伙伴儿精心准备滴!Turtle 游戏一起安排一波啦!
从Turtle开始介绍—基础知识到实践案例这篇文章都写到了嘞!不要以为是单单一个项目哦,想学
Turtle的必学篇,不要错过啦~
之前小编也写过很多Turtle的代码正在学的小伙伴儿等下文末有汇总文章,可以挑自己喜欢的文章
观看哈!
最后今天小编会带大家写一个利用Turtle的一款海龟闯关的三大迷宫哦!这工程量还是挺大的!都
是绘制下来的话代码量比较多了撒,400行代码才完成这款“海龟闯关走迷宫的”小游戏!
正文一、简介1)什么是Turtle?Turtle英译过来为乌龟,不过我们介绍的不是这种动物,而是以此命名的一个绘图软件。
在Python文档中介绍了Turtle本身是一款简单、易上手的绘图软件,非常适合新手进入编程的世界。
海龟绘图Turtle是Python内置模块,总之是非常简单好玩的一个库。
其动作主要有:抬笔,此后的动作只是移动画笔,画布上不会留下痕迹;落笔,只要移动画笔,画
布上就会留下痕迹。
画笔动作只绝对移动、相对移动、向前(后)移动、转向(绝对角度、相对角度)、圆或圆弧、点(实心
圆),故画不了椭圆,绘制函数曲线困难!
2)怎么玩转Turtle?当然在这里需要进入python编程环境,然后在这个python文件中就可以开始动手写有关turtle的代码。
Turtle是python安装时自带的内置模块,调用该模块非常简单,直接使用import方式加载:
import turtle 或 from turtle import *
这也是程序的第一行代码,用于准备好使用turtle这个模块。
3)画布的设置1.1设置画布大小
turtle.screensize() # 返回默认大小(400, 300)
1.2以默认绘图窗口大小显示窗口,窗口居屏幕中心。
turtle.screensize(width, hight[, bg])
其中:width——表示画布宽度(单位像素);Hight——表示画布高度(单位像素);bg——画布背景颜
色,该参数可缺省,缺省时为白色背景
1.3案例
如:
turtle.screensize(800, 600, "green"),表示画布大小为800×600,绿色画布。
turtle.setup(width, hight[, x, y])
其中:width, height——表示画布宽和高。当为整数时表示像素;为小数时则表示占据计算机屏幕
的比例
4)设置背景/画布颜色turtle.bgcolor()
二、Turtle的画笔设置
turtle.pensize(size)
其中:size——画笔粗细,用像素表示。
1)turtle绘图的基本方法导入turtle库绘图模块后,就可以实现绘图,基本操作是向前(后)画直线,旋转(向左向右改变方
向),画圆(圆弧)等。
这里介绍几个最常用的命令。
1.1设置画笔的属性
命令 说明
turtle.pensize(width) 用于设置画笔的宽度(即粗细),width越大越粗
turtle.pencolor(color) 用于设置画笔的颜色,color参数可以是字符串如"green","red",也可以是
RGB三元组。
turtle.shape(shape) 用于设置画笔的形状,shape参数为字符串,主要包含
“turtle”乌龟形状,“square”正方形形状等
turtle.speed(speed) 用于设置画笔的移动速度。speed参数可以是字符串如“fast”,"slow"等,
也可以是0到10间的整数
1.2画笔绘图的命令
命令 说明
turtle.fd(dis) 沿当前画笔方向向前移动dist像素长度
turtle.bk(dist) 沿当前画笔相反方向移动dist像素长度
turtle.right(degree) 沿当前画笔方向向右转degree°
turtle.left(degree) 沿当前画笔方向向左转degree°
turtle.down() 将画笔放下,开始画图
turtle.up() 提起笔移动,不绘制图形
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( ) 将当前x轴移动到指定位置
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置
setheading(degree) 用于设置画笔的方向,参数degree为画笔方向与海龟坐标系x轴正向的
夹角度数
ht() 用于将画笔隐藏
三、最后的案例Turtle小游戏1)设计思路游戏规则
这个海龟闯关的小迷宫游戏是设计了三个关卡,运行代码之后会有相应的关卡弹窗设置,想完那关
可以直接玩那关, 也可以按照顺序闯关。
2)准备环节特别注意:
很多人担心过不了关?没关系,小编给大家开了一个挂,这个挂就是按住F1就出现了迷宫的
路线图哦!按住F2就是出现了一个海龟到起点自己走路线哈!
小编用的Python3、Pycharm2021、Turtle模块导入即可。
然后相应的图片素材:
3)正式敲代码# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
源码基地:#806965976#
csdn账号:顾木子吖
海龟迷宫闯关游戏
"""
import turtle # 导入海龟绘图模块
import random # 导入随机数模块
game_title = '小海龟大迷宫闯关小游戏' # 游戏名字
level = 0 # 关卡
'''绘制地图用的全局变量'''
txt_path = 'map/map1.txt' # 地图信息文本文件路径及名称
road_color = (191, 217, 225) # 迷宫通道的颜色
R, C = 0, 0 # 迷宫地图的总行数R、总列数C
cell_size = 20 # 一个格子的尺寸
area_sign = {} # 记录入口和出口索引位置
mazeList = [] # 地图列表
'''海龟对象'''
map_t = turtle.Turtle() # 绘制地图的海龟
map_t.speed(0) # 设置绘图速度最快(地图绘制)
sign_t = turtle.Turtle() # 绘制入口和出口标记的海龟
auto_t = turtle.Turtle() # 自动走迷宫的海龟
auto_t.pensize(5) # 画笔粗细(自动)
auto_t.speed(0) # 设置绘图速度最快(手动)
auto_t.ht() # 隐藏海龟光标
manual_t = turtle.Turtle() # 手动走迷宫的海龟
manual_t.pensize(5) # 画笔粗细(手动)
manual_t.speed(0) # 设置绘图速度最快(手动)
manual_t.shape('turtle') # 设置海龟光标为小海龟(手动)
manual_t.ht() # 隐藏手动走迷宫所用的海龟光标(手动)
# 要探索4个方向对应索引的变化规则
direction = [
(1, 0), # 右
(-1, 0), # 左
(0, 1), # 上
(0, -1) # 下
]
def imoveto(ci, ri):
"""
功能:根据索引位置移动海龟(不画线)
:param ci: 列索引
:param ri: 行索引
:return:
"""
auto_t.penup() # 抬笔
cx, cy = itoc((ci, ri)) # 将索引位置转换为坐标位置
auto_t.goto(cx, cy) # 移动到指定位置
auto_t.pendown() # 落笔
auto_t.shape('turtle') # 设置海龟光标的形状
auto_t.color('red') # 设置画笔颜色为红色
auto_t.st() # 显示海龟光标
def c_move_to(t, ctuple): # 移动到指定位置
"""
功能:根据坐标位置移动到指定位置(不画线)
:param t: 海龟对象
:param ctuple: 记录坐标位置的元组
:return:
"""
t.ht() # 隐藏海龟光标
t.penup() # 抬笔
t.goto(ctuple[0], ctuple[1]) # 移动到坐标指定的位置
t.pendown() # 落笔
def itoc(ituple):
"""
将索引位置转换为实际坐标位置
:param ituple: 行、列索引组成的元组
:return: 实际坐标位置
"""
ci = ituple[0]
ri = ituple[1]
tx = ci * cell_size - C * cell_size / 2 # 根据索引值计算每个正方形的起点(x坐标)
ty = R * cell_size / 2 - ri * cell_size # 根据索引值计算每个正方形的起点(y坐标)
cx = tx cell_size / 2 # 正方形中心的x坐标
cy = ty - cell_size / 2 # 正方形中心的y坐标
return (cx, cy)
def ctoi(cx, cy):
"""
根据cx和cy求在列表中对应的索引
:param cx: x轴坐标
:param cy: y轴坐标
:return: 元组,(ci,ri)
"""
ci = ((C - 1) * cell_size / 2 cx) / cell_size # 计算列索引
ri = ((R - 1) * cell_size / 2 - cy) / cell_size # 计算行索引
return (int(ri), int(ci)) # 返回行列索引的元组
def get_map(filename):
"""
功能:读取保存地图的文本文件内容到列表
:param filename: 地图文件名
:return: 地图列表
"""
with open(filename, 'r') as f: # 打开文件
fl = f.readlines() # 读取全部行
maze_list = [] # 保存地图的列表
for line in fl: # 将读取的内容以空格分割为二维列表
line = line.strip() # 去掉空格
line_list = line.split(" ") # 以空格进行分割为列表
maze_list.append(line_list) # 将分割后的列表添加到地图列表中
return maze_list # 返回地图列表
def draw_square(ci, ri, colorsign):
"""
功能:绘制组成地图的小正方形
:param ci: 列索引
:param ri: 行索引
:param colorsign: 填充颜色
:return:
"""
tx = ci * cell_size - C * cell_size / 2 # 根据索引值计算每个正方形的起点(x坐标)
ty = R * cell_size / 2 - ri * cell_size # 根据索引值计算每个正方形的起点(y坐标)
map_t.penup() # 抬笔
map_t.goto(tx, ty) # 移动到绘图起点(正方形的左上角)
if colorsign == '1': # 判断是否为墙(如果为墙,则随机生成填充颜色)
r = random.randint(100, 130) # 红色值
g = random.randint(150, 180) # 绿色值
map_t.color(r, g, 200) # 指定颜色为随机生成的颜色
else:
map_t.color(colorsign) # 设置为指定的通道颜色
map_t.pendown() # 落笔
map_t.begin_fill() # 填充开始
for i in range(4): # 绘制正方形
map_t.fd(cell_size)
map_t.right(90)
map_t.end_fill() # 填充结束
map_t.ht() # 隐藏海龟光标
def draw_map(mazelist):
"""
功能:遍历地图列表绘制迷宫地图
:param mazelist: 保存地图数据的列表
:return:
"""
turtle.tracer(0) # 隐藏动画效果
global area_sign # 全局变量,记录入口和出口索引位置
for ri in range(R): # 遍历行
for ci in range(C): # 遍历列
item = mazelist[ri][ci]
if item in ['1']: # 判断墙
draw_square(ci, ri, '1') # 绘制墙
elif item == "S": # 判断入口
draw_square(ci, ri, road_color) # 绘制通道
draw_sign(ci - 1, ri, '入口') # 标记入口
area_sign['entry_i'] = (ci, ri) # 保存入口索引
elif item == "E": # 判断出口
draw_square(ci, ri, road_color) # 绘制通道
draw_sign(ci - 1, ri, '出口') # 标记出口
area_sign['exit_i'] = (ci, ri) # 保存出口索引
else:
draw_square(ci, ri, road_color) # 绘制通道
turtle.tracer(1) # 显示动画效果
def draw_sign(ci, ri, word):
"""
功能:绘制入口和出口标记
:param ci: 列索引
:param ri: 行索引
:param word: 标记文字内容
:return:
"""
cx, cy = itoc((ci, ri)) # 将索引位置转换为坐标位置
sign_t.ht() # 隐藏海龟光标
sign_t.penup() # 抬笔
sign_t.goto(cx, cy) # 移动到标记位置
sign_t.color('red') # 设置画笔为红色
sign_t.write(word, font=('黑体', 12, 'normal')) # 绘制标记文字
def win_tip():
"""
功能:制作过关提示
:return:
"""
global level
c_move_to(manual_t, (-150, 0))
manual_t.color('blue')
if int(level) == 3:
manual_t.write('\n恭喜您顺利通关!', font=('黑体', 20, 'bold'))
turtle.onkey(turtle.bye, key='Return') # 监听按下Enter键退出游戏
else:
manual_t.write('\n恭喜过关!\n按下Enter进入下一关!', font=('黑体', 20, 'bold'))
level = 1
manual_t.color('red')
turtle.onkey(level_init, key='Return') # 监听按下Enter键
def manual_move(d):
"""
功能:手动走迷宫时通用探索并移动函数
:param d: 向不同方面走时索引的变化规则
:return:
"""
dc, dr = d # 将表示方向的元组分别赋值给两个变量dc和dr,其中dc为x轴方向,dr为y轴方向
rici = ctoi(round(manual_t.xcor(), 1) dc * cell_size, round(manual_t.ycor(), 1) dr * cell_size) # 获取行列索引
point = mazeList[rici[0]][rici[1]] # 获取地图列表中对应点的值
print('移动:', rici, point)
if point == '0': # 通路
manual_t.color('red')
mazeList[rici[0]][rici[1]] = '$' # 将当前位置标记为已探索
manual_t.forward(cell_size) # 向前移动
print('00')
elif point == '$': # 已探索
manual_t.color(road_color) # 绘制和通道相同颜色的线,达到擦除痕迹的效果
mazeList[rici[0] dr][rici[1] - dc] = '0' # 将当前位置的前一个点设置为未探索(目的是取消标记)
manual_t.forward(road_color) # 向前移动
manual_t.color('red')
elif point == 'E': # 出口
win_tip()
def up_move(): # 朝上
manual_t.setheading(90) # 设置海龟朝向
manual_move(direction[2]) # 手动探索并移动
def down_move(): # 朝下
manual_t.setheading(270) # 设置海龟朝向
manual_move(direction[3]) # 手动探索并移动
def left_move(): # 朝左
manual_t.setheading(180) # 设置海龟朝向
manual_move(direction[1]) # 手动探索并移动
def right_move(): # 朝右
manual_t.setheading(0) # 设置海龟朝向
manual_move(direction[0]) # 手动探索并移动
def manual_path():
"""
功能:手动走迷宫
:return:
"""
manual_t.clear() # 清除绘图
auto_t.ht() # 隐藏海龟
auto_t.clear() # 清除绘图
global mazeList # 定义全局变量
mazeList = get_map(txt_path) # 重新读取地图数据
# print(area_sign['entry_i'][0],area_sign['entry_i'][1])
c_move_to(manual_t, itoc(area_sign['entry_i'])) # 移动到入口位置
manual_t.st() # 显示手动走迷宫所用的海龟光标
manual_t.width(3) # 设置画笔粗细为3像素
manual_t.color('red') # 设置画笔为红色
manual_t.getscreen().listen() # 让海龟屏幕(TurtleScreen)获得焦点
manual_t.getscreen().onkeyrelease(up_move, 'Up') # 按下向上方向键
manual_t.getscreen().onkeyrelease(down_move, 'Down') # 按下向下方向键
manual_t.getscreen().onkeyrelease(left_move, 'Left') # 按下向左方向键
manual_t.getscreen().onkeyrelease(right_move, 'Right') # 按下向右方向键
def auto_path():
"""
功能:查看答案(自动走迷宫)
:return:
"""
global mazeList # 定义全局变量
mazeList = get_map(txt_path) # 重新读取地图数据
manual_t.ht() # 隐藏海龟
manual_t.clear() # 清除绘图
auto_t.clear() # 清除绘图
auto_t.pensize(5) # 设置画笔粗细
auto_t.speed(0) # 绘图速度
auto_t.ht() # 隐藏海龟光标
find(mazeList) # 开始探索
def find(mazeList):
"""
功能:开始探索
:param mazeList: 地图列表
:return:
"""
auto_t.clear() # 清空帮助
start_r, start_c = 0, 0
for ri in range(R):
for ci in range(C):
item = mazeList[ri][ci]
if item == "S":
start_r, start_c = ri, ci
auto_t.penup() # 抬笔
draw_path(start_c, start_r)
find_next(mazeList, start_c, start_r)
def find_next(mlist, ci, ri):
"""
功能:递归搜索判断是否为通路
:param mlist: 地图列表
:param ci: 列索引
:param ri: 行索引
:return: 布尔值,表示是否为通路
"""
if mlist[ri][ci] == "E":
imoveto(ci, ri) # 移动到出口
return True
if not (0 <= ci < C and 0 <= ri < R): # 判断位置是否不合法
return False
if mlist[ri][ci] in ['1', '$']: # 判断是否为墙或者已探索过的
return False
mlist[ri][ci] = "$" # 标记已探索过
for d in direction: # 尝试从不同方向探索是否为通路,如果发现一条通路,则不再继续探索
dc, dr = d # # 将索引变化规则的值分别赋值给dc和dr,其中dc为x轴方向,dr为y轴方向
found = find_next(mlist, ci dc, ri dr) # 递归调用
if found: # 如果是通路则绘制线路
draw_path(ci, ri) # 绘制线路
return True # 返回True,不再探索
return False # 当所有方向都不通时,返回False
def draw_path(ci, ri, color="green"): # 自动绘制用
"""
功能:根据索引位置移动海龟(画线)
:param ci: 列索引
:param ri: 行索引
:param color: 画笔颜色
:return:
"""
auto_t.st() # 显示海龟光标
cx, cy = itoc((ci, ri)) # 将索引位置转换为坐标位置
auto_t.color(color)
auto_t.goto(cx, cy)
def level_init():
"""
功能:关卡初始化
游戏规则:
按下F2键开始手动走迷宫;按下F1键查看答案
按下↑↓←→方向键控制小海龟移动,闯关成功后,按Enter进入下一关
:return:
"""
manual_t.clear() # 清除绘图
auto_t.clear() # 清除绘图
turtle.clear() # 清除绘图
global txt_path, level, mazeList, R, C # 定义全局变量
if level == 1: # 第一关的地图文件和背景
txt_path = "map/map1.txt"
levelbg = 'image/level1.png'
elif level == 2: # 第二关的地图文件和背景
txt_path = "map/map2.txt"
levelbg = 'image/level2.png'
elif level == 3: # 第三关的地图文件和背景
txt_path = "map/map3.txt"
levelbg = 'image/level3.png'
else:
turtle.bye() # 退出程序
return
mazeList = get_map(txt_path) # 获取地图数据
R, C = len(mazeList), len(mazeList[0])
turtle.setup(width=C * cell_size 50, height=R * cell_size 100) # 根据地图调整窗口尺寸
turtle.bgpic(levelbg) # 设置背景图片
'''
# 如果想要手动绘制关卡数,可以使用下面的两行代码
cmoveto(turtle, (1 * cellsize - C * cellsize / 2, R * cellsize / 2 10))
turtle.write('关卡:' str(int(level)), font=('宋体', 16, 'normal'))
'''
turtle.ht() # 隐藏海龟光标
draw_map(mazeList) # 绘制地图
四、效果图1)运行代码
2)关卡一这是按住了F1所以才出现路线图的哦!
3)关卡二这是按住了F2所以是自己手动在闯关哈!
4)关卡三
总结好啦!今天这篇文章就写到这里结束,从简单的基础知识到最后的案例实战,你学废了嘛?
什么?没学废?快,乖乖的放下手机,再来一遍~
完整的免费源码领取处:私信小编06即可免费领取啦~往期游戏热门文章推荐:项目5.3 《玛丽冒险小游戏》
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